如何在CDR里面看圆的半径
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在CDR里面看圆的半径相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.标准圆 直接看直径除以22.椭圆形 正放 也同上 长边直径除以2 是长边半径 短边直径除以2 是短边半径
3.椭圆形 斜放 用“量度工具”里的 “斜向量度工具 ”测量需要知道的半径。
完毕!
希望对楼主有用! 参考技术A 按着Ctrl键画一个正圆,在属性栏中显示的尺寸除以2就是这个圆的半径。 参考技术B 直径除以2
绘制半径等于手指路径的圆
【中文标题】绘制半径等于手指路径的圆【英文标题】:Drawing circles with radius that is equal to finger path 【发布时间】:2019-10-22 21:46:52 【问题描述】:我想创建一个应用,用户将一根手指放在屏幕上并在屏幕上绘制一个圆圈。圆圈的中心位于用户触摸屏幕的位置。用户移动他们的手指以增加圆的半径。当用户移动手指时,会绘制圆圈,圆圈的边缘在用户的手指下方。
现在我的代码创建了一个随机半径的圆,圆心位于用户触摸屏幕的位置。我需要帮助弄清楚如何使圆的半径取决于用户的手指路径。
所以我有一个类 CircleView: UIView 这是一个可可触摸类。它具有以下功能:
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.clear
override func draw(_ rect: CGRect)
// Get the Graphics Context
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// Set the circle outerline-width
context.setLineWidth(5.0);
// Set the circle outerline-colour
UIColor.green.set()
// Create Circle
let center = CGPoint(x: frame.size.width/2, y: frame.size.height/2)
let radius = (frame.size.width - 10)/2
context.addArc(center: center, radius: radius, startAngle: 0.0, endAngle: .pi * 2.0, clockwise: true)
// Draw
context.strokePath()
我的类 ViewController:UIViewController 现在有以下功能:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = UIColor.lightGray
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
for touch in touches
// Set the Center of the Circle
// 1
let circleCenter = touch.location(in: view)
// Set a random Circle Radius
// 2
let circleWidth = CGFloat(25 + (arc4random() % 50))
let circleHeight = circleWidth
// Create a new CircleView
// 3
let circleView = CircleView(frame: CGRect(x: circleCenter.x, y: circleCenter.y, width: circleWidth, height: circleHeight))
view.addSubview(circleView)
我想创建圆,不是随机半径,而是用户可以通过拖动手指设置的半径。将来,我还想为我的应用程序实现删除和移动模式。移动模式将允许用户在屏幕上拖动圆圈。
【问题讨论】:
只需使用touchesMoved
方法。将第一次触摸存储在touchesBegan
中,并获取第一次触摸和当前触摸之间的距离。那将是半径。在touchesEnded
中画圈子
【参考方案1】:
好吧,同意@Marina 的评论。只有你必须添加对用户手指方向的检查,因为触摸会返回 CGPoint(x:,y:)。
let initialRadius = 0
var currentRadius = 10
func touchBegan(...)
initialRadius = currentRadius
func touchMoves(...)
Y = touch(in view).Y
X = touch(in view).x
if direction == vertical
currentdistance = substract point Y from first touch (center.Y)
(after that you have to abs() current distance for negative value)
currentRadius = abs(currentdistance)
else if direction == horizontal currentdistance = substract point X from first touch (center.X)
(after that you have to abs() current distance for negative value)
currentRadius = abs(currentdistance)
else
either X or Y
func touchEnded(...)
drawcircle(radius)
【讨论】:
以上是关于如何在CDR里面看圆的半径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在百度地图中,已知圆的圆心坐标、 和圆的半径(单位:米),怎么计算圆的坐标范围?