2020-08-28unity3d 重叠面 图层抖动的解决方案,z-fighting.
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参考技术A 1、其实unity相机的属性中Clippping Planes near属性 和Far属性 ,使Near尽量的增加,就可以 减少面于面的闪烁抖动的稳定。其实这是openGL的经典问题,由于面之间的距离太近导致的渲染的顺序,才引起的闪烁。_Distance 控制距离(0.0002), 原因是两个面片离的太近了 ,把其中一个面片用shader偏移一段距离就好了,就不会打架了。
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