2020-08-28unity3d 重叠面 图层抖动的解决方案,z-fighting.

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参考技术A 1、其实unity相机的属性中Clippping Planes near属性 和Far属性 ,使Near尽量的增加,就可以 减少面于面的闪烁抖动的稳定。其实这是openGL的经典问题,由于面之间的距离太近导致的渲染的顺序,才引起的闪烁。

_Distance 控制距离(0.0002), 原因是两个面片离的太近了 ,把其中一个面片用shader偏移一段距离就好了,就不会打架了。

ArcGIS微课1000例0011:ArcGIS空间查询(按位置选择Select by Location)完全案例详解

利用按位置选择工具,您可以根据要素相对于另一图层要素的位置来进行选择。例如,如果您想了解最近的洪水影响了多少家庭,那么可以选择该洪水边界内的所有家庭。 您可使用多种选择方法,选择与同一图层或其他图层中的要素接近或重叠的点、线或面要素。


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