ug二次开发的装配环境中,检查干涉的函数是哪个啊?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ug二次开发的装配环境中,检查干涉的函数是哪个啊?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

ug二次开发的装配环境中,检查干涉(简单干涉)的函数是哪个啊?建模环境中可以用UF_MODL_check_interference。但是在装配环境中我用这个函数总是不成功。应该是其他的函数吧,求指教。

参考技术A 问题可以换种表述就是:UF_MODL_check_interference能在装配环境中使用么(我调了好久也调不出来所以这样问)?如果不能那么在装配环境中进行干涉检查的是哪个函数啊? 参考技术B 前5个分别是输入

插入点

外接圆直径

棱柱高度

棱边数量

棱柱方向

最后一个是返回变量

如果输入有错误返回0
参考技术C 我还没学到

UG NX二次开发(C#)-模型处理功能

目前针对仿真前的模型处理,博主已经开发完成了部分模型处理的功能,包括了以下几个方面:

1、装配体中相同组件的批量识别与删除功能;

2、装配体(单个模型)中的倒圆角曲面的快速识别与删除功能;

3、装配体(单个模型)中的孔面快速识别与删除功能;

4、装配体(单个模型)中的小面片识别与删除功能;

5、装配体(单个模型)中的缝隙检查与修补功能;

6、装配体(单个模型)中的干涉检查与干涉体移除功能;

7、装配体(单个模型)中的模型简化功能(圆柱体、长方体、正方体等最小包容块)。

UG 版本是NX10及以上的。

以上是关于ug二次开发的装配环境中,检查干涉的函数是哪个啊?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UG NX二次开发(C#)-干涉检查-根据间隙集获得干涉检查对链表

UG NX二次开发(C#)-装配-添加组件

UG中通过API如何在装配环境下获取组件的包容盒(bounding box)

UG NX二次开发(C#)-装配-删除阵列矩阵

UG NX二次开发(C#)-装配-替换组件

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