unity pro7.0无法连机上载

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity pro7.0无法连机上载相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 版本问题。
不能上传程序,我怀疑有可能是你的Unity版本太低,和硬件firmware不匹配。PLC如果你在线修改过程序,直接断线前有个提示是否需要上载信息,选择上载,不然下次链接后就无法上载程序。
UnityPro是支持IEC61131-3全部五种语言的应用编制、程序调试和诊断操作的软件套装工具,可用于施耐德电气的Premium,Atrium,M340和QuantumPLC硬件平台。

福利手游APP下载

新增小号回收账号交易

¥免费分享

手游代理加盟,主推游戏分成70%左右

低投入,分成高

¥198

手游加盟代理自助注册页面

入行手游项目必看教程

¥198

新自由之刃(赤月服)

满攻速魂环版传奇

¥1.76复古

绝世仙王之八荒寻仙录

超高人气仙侠手游

¥无折扣返利

自由之刃2(新)

冰龙魂环复古经典

¥新版复古传奇

    官方电话官方服务
      官方网站福利app代理申请

我正在尝试在Unity上使用TextMesh Pro显示文本,让代码运行,没有错误

我在使用TextmeshPro在unity3d上更改文本时遇到了困难。

我是编码和Unity的新手,所以我真的不知道该怎么做。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;

public class PlayerController : MonoBehaviour

    public float speed = 1.0f;
    private int soldAmount;
    private int currentAmount;
    Rigidbody2D rigidbody2d;
    TextMeshProUGUI graveValue;
    TextMeshProUGUI scoreValue;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        scoreValue = GameObject.Find("Score").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        graveValue = GameObject.Find("OrganTruth").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        currentAmount = 0;
        soldAmount = 0;
    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        float Horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float Vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector2 position = rigidbody2d.position;
        position.x = position.x + speed * Horizontal;
        position.y = position.y + speed * Vertical;
        rigidbody2d.position = position;

        void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
        
            if (collision.gameObject.tag == "Graveyard")
            
                while(currentAmount < 1)
                
                    currentAmount = currentAmount + 1;
                    graveValue.SetText(currentAmount.ToString());
                
            

            if(collision.gameObject.tag == "OrganBuyer")
            
                while(currentAmount == 1)
                
                    soldAmount = soldAmount + 1;
                    scoreValue.SetText(soldAmount.ToString());
                
            
        
    

它应该改变organTruth和Score显示的文本,soldAmount应该在增加1后显示,organTruth应该在碰撞后为1。

答案

你已经在更新循环中设置了OnTriggerEnter。您必须将其置于更新功能之外。这应该解决问题。

以上是关于unity pro7.0无法连机上载的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

IBM Worklight:无法在 Worklight Console 中上载适配器

三菱plc智能模块上载不了

TypeScript:无法逐行迭代上载的文件(Angular 9)

Servlet如何读取客户端上载的文件

从Google Cloud Firestore上载和下载文件

无法将变量从控制器传递到模型以处理codeigniter中的多个上载字段