一、python类的组合:给一个类的对象封装一个属性,这个属性是另一个类的对象
二、组合的意义:让类的对象与另一个类的对象产生关系,类与类之间产生关系。
三、例子
模拟英雄联盟写一个游戏人物的类
要求:
(1)创建一个 Game_role的类.
(2)构造方法中给对象封装 name,ad(攻击力),hp(血量).三个属性.
(3)再创建一个武器类Weapen,构造方法中给对象封装 武器名、武器攻击力两个属性
(4)武器类还有一个攻击方法用来完成攻击的功能。
整体实现的是:
实例化一个对象 盖伦,ad为69, hp为500
实例化另个一个对象 亚索 ad为76, hp为400
实例化盖伦的武器: 大宝剑,武器攻击力40
实例化 亚索的武器:武士刀,武器攻击力60
盖伦通过attack方法攻击剑豪,此方法要完成 \'谁用什么武器攻击了谁,谁掉了多少血, 还剩多少血\'的提示功能.
class Game_role: def __init__(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def use_weapen(self,w): self.weapen = w class Weapen: def __init__(self,weapen_name,weapen_ad): self.weapen_name = weapen_name self.weapen_ad = weapen_ad def attack(self,role1,role2): role2.hp = role2.hp - role1.ad - self.weapen_ad msg = \'{}用{}攻击了{},{}掉了{}血,还剩{}血\'.\\ format(role1.name,self.weapen_name,role2.name,role2.name,(role1.ad + self.weapen_ad),role2.hp) print(msg) # 实例化两个人物对象 p1 = Game_role(\'盖伦\',69,500) p2 = Game_role(\'亚索\',76,400) #实例化两把武器 w1 = Weapen(\'大宝剑\',50) w2 = Weapen(\'孤儿剑\',60) # 这样直接调用Weapen的方法虽然可以实现,但是这样实现的话,主体谁攻击谁不能一目了然 w1.attack(p1,p2) #盖伦用大宝剑攻击了亚索,亚索掉了119血,还剩281血 # 所以,这时候就需要用到类的组合,在人物对象中设置一个属性,把武器类的对象传进去, # 再使用这个属性调用攻击方法,就可以知道谁发起的攻击,一目了然 # 所以此时要在人物类中设置一个方法(use_weapen),用于给人物对象设置武器的属性 # 这样就可以一目了然知道谁是攻击的主体 p1.use_weapen(w1) #把w1这个对象赋给p1的一个属性(weapen) 相当于 p1.weapen = w1 p1.weapen.attack(p1,p2) # 通过p1.weapen调用attack方法 相当于 w1.attcak(p1,p2) # 这样就可以一目了然知道p1是攻击的主体