RTMP协议抓包分析拉流过程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了RTMP协议抓包分析拉流过程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:第一步,建立一个网络连接(NetConnection)。
第二步,建立一个网络流(NetStream)。
网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系,网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。
播放一个RTMP协议的流媒体需要经过四个阶段:
下面是使用librtmp执行拉流过程的API调用流,如下:
RTMP定义了较为完善的协议标准,但是每种播放工具的实现略有差异,下面是我使用VLC播放器拉流时抓取的报文,使用wireshark分析过程整理为下面的图文。
先看一张总览图,图中显示的报文和时序包含了握手、建立连接、建立流和播放阶段,如下:
还有申明下,以下的流程是根据实际抓包情况分析出来的,由于不同的工具省略了一些不必要的步骤,故不代表标准结果,仅供参考。
由于讲解握手过程的文档资料比较多,我这里就不重复描述了,摘图如下:
个人认为这张图是最符合标准时序的,细节拿捏得非常讲究,虽然很多实现简化了流程。
包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 201
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,connect 1 object1
object1属性列表:
"app": "live"
"flashVer": "LNX 9,0,124,2"
"tcUrl": " rtmp://127.0.0.1:1935/live "
"fpad": false
"capabilities": 15,
"audioCodes": 4071,
"videoCodes": 252,
"videoFunction": 1,
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x05
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如5000000
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 5
TypeID: 0x06
Stream ID: 0
负载格式:5字节整型表示,前4字节为带宽,后1字节为标志,如5000000, 2(动态调整)
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x01
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如4096
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 190
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,_result 1 object1 object2
object1属性列表:
"fmsVer": "FMS/3,0,1,123"
"capabilities": 31,
End Of Object Marker
object2属性列表:
"level": "status"
"code": "NetConnection.Connect.Success",
"description": "Connection succeeded.",
"objectEncoding": 0
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x05
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如5000000
包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
HeaderType: 1
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 25
TypeID: 0x14
负载格式:AMF0表示,createStream 2 object(Null)
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 29
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,_result 2 object(Null) Number(1)
包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 8
时间戳:0
BodySize: 30
TypeID: 0x14
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,play 4 Object(Null) String节目ID("a") Number开始时间(-2000)
协议截图如下:
协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
HeaderType: 1
CSID: 2
时间戳:1
BodySize: 10
TypeID: 0x04
负载格式:Event Type,2字节的类型(3) 4字节的流ID(1) 4字节的MS时间单位(3000)
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 6
TypeID: 0x04
负载格式:Event Type,2字节的类型(0) 4字节的流ID(1)
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 5
时间戳:0
BodySize: 96
TypeID: 0x14
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,onStatus 0 Object1(Null) object2
object2属性列表:
"level": "status"
"code": "NetStream.Play.Start",
"description": "Start live",
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 5
时间戳:0
BodySize: 387
TypeID: 0x12
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,onMetaData object
object属性列表:
"Server": "NGINX RTMP"
"width": 480,
"height": 270,
"displayWidth": 480,
"displayHeight": 270,
"duration": 0,
"framerate": 16,
"fps": 16,
"videodatarate": 193,
"videocodeid": 7,
"audiodatarate": 52,
"audiocodeid": 10,
"profile": "",
"level": "",
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 6
时间戳:0
BodySize: 209
TypeID: 0x08
Stream ID: 1
负载格式:格式头,媒体数据
结合以上分析,总结时序图如下:
另外,关于HeaderType和CSID的运用,先归纳使用情况:
0x14(connect) HeaderType: 0 CSID: 3
0x05(Ack Window Size) HeaderType: 0 CSID: 2
0x06(BrandWidth) HeaderType: 0 CSID: 2
0x01(ChunkSize) HeaderType: 0 CSID: 2
0x14(connect _result) HeaderType: 0 CSID: 3
0x14(createStream) HeaderType: 1 CSID: 3
0x14(createStream _result) HeaderType: 0 CSID: 3
0x14(play) HeaderType: 0 CSID: 8
0x04(SetBufferMS) HeaderType: 1 CSID: 2
0x04(Stream Begin) HeaderType: 0 CSID: 2
0x14(play onStatus) HeaderType: 0 CSID: 5
0x12(onMetaData) HeaderType: 0 CSID: 5
0x08(audioData) HeaderType: 0 CSID: 6
0x09(videoData) HeaderType: 0 CSID: 7
总结:
关于HeaderType的运用,有以下规则:
createStream使用1号HeaderType,借用3号CSID之前的StreamID。
SetBufferMS使用1号HeaderType。
audioData和videoData视情况使用0、1、2、3号HeaderType。
关于CSID的运用,有以下规则:
推流和拉流的概念以及RTMP和HLS协议
https://www.bbsmax.com/A/x9J2wZM56o/
推流为将直播内容推送至服务器的过程;拉流为服务器已有直播内容,用指定地址进行拉取的过程。
rtmp
rtmp是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。
hls
hls (HTTP Live Streaming),Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。
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