游戏王"优先权"?(给分)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏王"优先权"?(给分)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

遇到咒文速度二、三的卡就有点蒙!因为大多规则只说“咒文速度二、三可在对方回合发动”但对方回合那么多流程,到底什么时候发动!给你举几个例子:我刚抽牌,对方就发动旋风破坏我魔法陷阱卡行么?我要发动陷阱卡,可对手说,在我发动前用用旋风破坏我扣那陷阱卡行么?各位高手请讲一下游戏王的优先权,切记别复制游戏王规则给我,规则都看n边了!里面没有几句关于优先权的。麻烦各位了,谢谢!

  优先权的完整意义请参照下面。
  一般说来,优先权最普遍的意思也就是狭义上的意思,指“(在主要阶段里)怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,回合玩家有行使优先权发动起动效果的权利”。
  具体的说,怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤成功时处理的效果如下:
  1. 祭品怪兽的诱发效果
  2.回合玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
  3.对方玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
  4.回合玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)
  5.对方玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)
  6.没有1~5的效果处理的场合,回合玩家可以发动起动效果(只限在主要阶段)
  7.对应召唤时/效果发动的效果,以及其他没有特别发动时机要求的效果

  注意,6里面所说的“起动效果”不单指此时召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽,此时也可以发动之前已经在自己场上表侧存在的怪兽的起动效果。
  其中6这一项就是狭义上的优先权。

  可以借由以下的例子说明:
  例1:
  玩家A的回合,A通常召唤「ならず者佣兵部队」,并使用优先权发动效果,B对应召唤发动「激流葬」
  ┏CHAIN1: A「ならず者佣兵部队」效果发动
  ┃CHAIN2: B「激流葬」发动
  ┗逆顺处理
  A是回合玩家,这个时候是在主要阶段,没有上述的1~5的效果处理,可以行使优先权发动起动效果。之后,才是「激流葬」等效果的发动时机。
  例2:
  玩家A的回合,A场上有表侧的「伝说の都 アトランティス」。A祭品「クリッター」通常召唤「海竜-ダイダロス」,B对应召唤发动「激流葬」
  ┏CHAIN1: A「クリッター」效果发动
  ┃ A「海竜-ダイダロス」效果发动 ×
  ┃CHAIN2: B「激流葬」发动
  ┗逆顺处理
  A是回合玩家,这个时候是在主要阶段,但此时有上述的1的效果处理,不能行使优先权发动起动效果。
  例3:
  玩家A的回合,A场上有表侧的「つまずき」。通常召唤「ならず者佣兵部队」,B对应召唤发动「激流葬」
  ┏CHAIN1: A「つまずき」效果发动
  ┃ A「ならず者佣兵部队」效果发动 ×
  ┃CHAIN2: B「激流葬」发动
  ┗逆顺处理
  A是回合玩家,这个时候是在主要阶段,但此时有上述的2的效果处理,不能行使优先权发动起动效果。
  有3~5的效果处理的场合类似。
  例3:
  玩家A的回合,A场上有表侧的「ならず者佣兵部队」。通常召唤「クリッター」,并使用优先权发动「ならず者佣兵部队」效果,B对应召唤发动「激流葬」
  ┏CHAIN1: A「ならず者佣兵部队」效果发动
  ┃CHAIN2: B「激流葬」发动
  ┗逆顺处理
  可以行使优先权发动之前已经在自己场上表侧存在的怪兽的起动效果。

  ■回合玩家的优先权
  ◇在各个阶段/步骤最初发动效果的权利 ,一般属于回合玩家。这就是所谓的“优先权”。
  ◇只要回合玩家有优先权,对方玩家就不可以先发动效果(自动发生的诱发/反转效果除外)。
  ◇“使用优先权发动效果”的场合与“放弃优先权”的场合,优先权自动转移到对方玩家那里。
  ◇各个连锁、阶段、步骤结束前,双方必须放弃优先权。
  ◇双方都放弃优先权之后,该连锁、阶段、步骤结束。

  严格的说,各个阶段/步骤结束前,回合玩家要宣言放弃优先权,确认对方是否使用优先权,对方也放弃优先权的场合,才结束该阶段/步骤。
  不过在实际的决斗中,阶段/步骤结束宣言实际包含了“放弃优先权”的意思。
  在某个阶段/步骤结束前,回合玩家宣言放弃优先权,对方可以行使优先权,宣布“在这个阶段/步骤结束前,我发动这张卡”,然后使用效果。
  ?发动效果的优先权属于回合玩家
  ?效果发动后,以及阶段/步骤结束宣言时,优先权转移到对方玩家那里
  例:
  玩家A的回合,A有优先权
  ┏CHAIN1: A「强欲な壶」发动(优先权转到玩家B)
  ┃CHAIN2: B「サイクロン」发动(优先权转到玩家A)
  ┃CHAIN3: A「リビングデッドの呼び声」发动(优先权转到玩家B)
  ┃ (B放弃优先权,优先权转到玩家A)
  ┃CHAIN4: A「月の书」发动(优先权转到玩家B)
  ┃CHAIN5: B「神の宣告」发动(优先权转到玩家A)
  ┃ (A放弃优先权,优先权转到玩家B)
  ┃ (B放弃优先权,连锁结束)
  ┗逆顺处理

  ■使用卡时候的优先权
  ■以下行为进行时,优先权不自动转移
  ?通常召唤(召唤与盖伏)
  ?特殊召唤
  ?表示形式的变更(反转召唤)
  ?魔法/陷阱的盖伏
  ?攻击宣言
  ◇这些行为进行时,优先权不自动转移,如果在此之后要进行别的行动(※),必须先放弃优先权。
  例
  ◇回合玩家通常召唤成功,放弃召唤成功时的优先权。此时若对方玩家放弃发动「落とし穴」等卡的优先权,回合玩家可以进行别的行动(※)。此时「落とし穴」发动时机已过,不能发动。
  在实际决斗中,回合玩家通常召唤成功,未确认对方玩家是否放弃优先权就进行了别的行动的场合(※),对方玩家可以提出异议,刚刚进行的行动取消。
  例:A的回合,A通常召唤「キラー?スネーク」,未确认对方是否放弃优先权就发动「强制転移」,此时玩家B可以提出异议,「强制転移」发动卷回,B可以连锁「キラー?スネーク」的召唤。

  ※
  其他怪兽的召唤/反转召唤/特殊召唤
  其他怪兽表示形式的变更
  盖伏卡片
  1速魔法卡的发动(通常、仪式、永续、装备、场地)
  回合/阶段/步骤结束宣言

  连锁结束后
  ◇组成连锁的效果逆顺解决,如果其中最后处理的效果满足特定卡的发动时机,回合玩家必须在进行别的行动(上面的※)前放弃优先权,然后对方玩家放弃优先权。
  实际对战中很少有这种卡的使用,所以一般忽略。未确认对方玩家是否放弃优先权就进行了别的行动的场合(上面的※),对方玩家可以提出异议,刚刚进行的行动取消,发动这种卡。
  ?怪兽被破坏(送到墓地)时(「道连れ」等)
  ?装备卡装备时(「ガラスの铠」等)
  ?受到伤害时(「白兵戦」等)
  ?怪兽回到手札时(「大騒动」等)
  ?对方玩家的效果破坏了魔法陷阱时(「猛吹雪」等)
  ?手札舍弃(送)到墓地时(「强制接収」等)
  其他

  怪兽召唤/反转召唤(表示变更)/特殊召唤时
  【A】怪兽召唤时
  ■【A:打消召唤的卡的发动时机】(「王宫の弾圧」「升天の角笛」「神の宣告」「方舟の选别」「キックバック」)
  ◇由于优先权属于回合玩家,回合玩家可以发动打消召唤的卡。不使用的场合,放弃优先权,确认对方玩家是否发动打消召唤的卡。
  对方玩家发动的场合,以连锁形式处理。
  对方玩家不发动的场合,怪兽召唤成功,进行下面的处理。
  ◇因为CHAIN2以后的卡的效果特殊召唤怪兽的场合,因为是在连锁中,这些卡不能发动。

  【B】怪兽召唤成功时
  ■【B1:永续效果适用】
  ◇在场上发挥效果的卡的效果,召唤的怪兽自身的永续效果适用。
  ?场地卡等效果改变攻守
  ?「DNA改造手术」「DNA移植手术」效果改变怪兽种族/属性
  ?「レベル制限B地区」等效果改变表示形式
  ?怪兽的永续效果
  (「コマンド?ナイト」「エンド?オブ?アヌビス」「ロード?オブ?ドラゴン-ドラゴンの支配者-」「人造人间-サイコ?ショッカー」等)
  ?其他
  永续效果不进入连锁。
  有复数效果适用的场合,以回合玩家的意愿决定适用的顺序。
  (场上已经生效的效果优先。例:「スキルドレイン」发动中,「人造人间-サイコ?ショッカー」召唤成功。因为「スキルドレイン」的效果先适用,「人造人间-サイコ?ショッカー」永续效果无效。)

  ?在这时回合玩家可以使用优先权进行的行为?
  ?怪兽起动效果发动。(在自己的主要阶段,没有召唤时的诱发效果【B2】的场合)
  ?2速卡(速攻魔法、通常陷阱、永続陷阱、诱发即时效果)效果发动。
  ?在这时回合玩家不能进行的行为?
  ?通常魔法、永续魔法、仪式魔法、装备魔法、场地魔法的发动。
  ?其他行为(召唤、表示变更、魔法/陷阱的盖伏)。

  ■【B2:召唤时诱发效果的发动】
  ◇怪兽召唤成功时,自动产生的诱发效果。此类效果进入连锁。
  有复数诱发效果存在的场合,这些效果组成连锁,然后确认对应召唤的卡的发动。
  ?召唤/反转召唤/特殊召唤成功的怪兽的诱发效果的发动
  (「センジュ?ゴッド」「混沌の黒魔术师」「守护者スフィンクス」「切り込み队长」「ものマネ幻想师」等)
  ?反转效果的发动(反转召唤)
  ?场上已经存在的卡的诱发发动(「王虎ワンフー」「つまずき」等)
  ◇在同一个发动时机有复数诱发效果存在的场合,以回合玩家的效果为CHAIN1,对方玩家为CHAIN2,交互组成连锁。同一玩家有复数效果要处理的场合,由该玩家决定发动顺序。
  (「黒き森のウィッチ」「クリッター」等卡为生祭召唤的场合,效果发动确定,在召唤时诱发效果之前进入连锁)
  如果诱发效果里“必须发动的效果”与“可以选择发动与否的效果”发动时机同时满足的场合,“必须发动的效果”先进入连锁,“可以选择发动与否的效果”在之后进入连锁。
  例:
  玩家A的回合,自己场上有「つまずき」,A生祭自己的「クリッター」通常召唤「雷帝ザボルグ」,处理时:
  ┏CHAIN1: A「クリッター」效果发动
  ┃CHAIN2: A「雷帝ザボルグ」效果发动
  ┃CHAIN3: A「つまずき」效果发动
  ┃ (双方其他卡的发动时机)
  ┗逆顺处理
  或者:
  ┏CHAIN1: A「クリッター」效果发动
  ┃CHAIN2: A「つまずき」效果发动
  ┃CHAIN3: A「雷帝ザボルグ」效果发动
  ┃ (双方其他卡的发动时机)
  ┗逆顺处理
  A从这2种处理方式中选择一种处理。

  【召唤成功时的起动效果怪兽】
  ◇在自己的主要阶段,没有召唤时的诱发效果的场合,此时回合玩家可以行使优先权使用怪兽的起动效果。
  例:
  玩家A的回合,A通常召唤「ならず者佣兵部队」,并使用优先权发动效果,B对应召唤发动「激流葬」
  ┏CHAIN1: A「ならず者佣兵部队」效果发动
  ┃CHAIN2: B「激流葬」发动
  ┗逆顺处理
  玩家A的回合,场上有「つまずき」,A通常召唤「ならず者佣兵部队」,B对应召唤发动「激流葬」
  ┏CHAIN1: A/B「つまずき」效果发动
  ┃CHAIN2: B「激流葬」发动
  ┗逆顺处理
  这个时候,A不能使用优先权发动「ならず者佣兵部队」效果

  ■【B3:对应召唤时的卡的发动时机】
  ◇以怪兽召唤时/效果发动为发动条件的陷阱可以在此时发动。
  「激流葬」「落とし穴」「我が身を盾に」「天罚」等
  ◇没有特别发动时机要求的卡可以在此时发动。
  「破壊轮」「サイクロン」等
  ◇有召唤时诱发效果【B2】先发动的场合,以连锁形式发动。
  此时优先权属于回合玩家。(有由【B2】的诱发效果组成连锁的场合,优先权属于最后发动效果的玩家的对手。)

  ★优先顺序
  1. 祭品怪兽的诱发效果
  2.回合玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
  3.对方玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
  4.回合玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)
  5.对方玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)
  6.没有1~5的效果处理的场合,起动效果(在自己的主要阶段)
  7.对应召唤时/效果发动的效果,以及其他没有特别发动时机要求的效果
  例:玩家A的回合,自己场上有「つまずき」,对方场上有「王虎ワンフー」,A生祭自己的「クリッター」通常召唤「死霊操りしパペットマスター」并发动效果,处理时:
  ┏CHAIN1: A「クリッター」效果发动(祭品怪兽的诱发效果)
  ┃CHAIN2: A「つまずき」效果发动(召唤时必须发动的效果)
  ┃CHAIN3: B「王虎ワンフー」效果发动(召唤时必须发动的效果)
  ┃CHAIN4: A「死霊操りしパペットマスター」效果发动(可以选择发动与否的效果)
  ┃ (双方其他卡的发动时机)
  ┗逆顺处理

  怪兽的盖伏、魔法陷阱的盖伏
  ◇和召唤时一样,盖卡后只有放弃优先权才能继续进行行别的行动(上面的※)。
  (在实际决斗中对应这种行为发动的卡的发动机会很少,省略)
  ?对应怪兽盖伏发动的「诱惑のシャドウ」。
  ?对应盖伏发生的变化(「ムカムカ」「魔道师の力」等)

  攻击宣言时
  ◆回合玩家的战斗阶段里,战斗步骤中进行攻击宣言时,如果自己不发动效果,必须确认对方玩家是否发动。
  (进入伤害步骤表示双方都放弃了优先权)
  【A】进行攻击宣言
  【A1:回合玩家选择进行攻击宣言的怪兽】
  ◆选择自己场上一只怪兽。
  ◇如果攻击宣言必须进行支付基本分等处理,先处理这些(「ダーク?エルフ」、「地雷蜘蛛」、「マシンナーズ?フォース」、「漆黒の豹戦士パンサーウォリアー」、「墓守の使い魔」、「通行税」等)
  ★「生祭」「从卡组送到墓地」等处理送到墓地的怪兽的诱发效果在【B2】处理
  「黒き森のウィッチ」「ペンギンナイト」等
  【A2:选择攻击对象】
  ◆对方玩家场上有怪兽时,选择对方玩家场上一只怪兽。
  对方玩家场上无怪兽时,以对方玩家为攻击对象。
  ◇攻击对象的选择与效果有冲突的场合,依照效果。
  攻击方
  「ダーク?ヒーロー ゾンバイア」「财宝への隠し通路」
  「人造人间7号」「逆巻く炎の精霊」等
  对方
  「コマンド?ナイト」「切り込み队长」「ノーブル?ド?ノワール」
  「海」存在时的「伝说のフィッシャーマン」等等

  【B】攻击宣言时
  【B1:永续效果适用】
  ◇攻击宣言时适用的永续效果(不进入连锁)在此时适用。
  (表侧表示的「银幕の镜壁」等)
  【B2:攻击宣言时的诱发效果的发动】
  ◇在攻击宣言时复数诱发效果存在的场合,以回合玩家的效果为CHAIN1,对方玩家为CHAIN2,交互组成连锁。同一玩家有复数效果要处理的场合,由该玩家决定发动顺序。
  (★作为攻击宣言的COST将「黒き森のウィッチ」「クリッター」等卡为生祭召唤的场合,效果发动确定,在攻击宣言时诱发效果之前进入连锁)
  ?攻击宣言时送入墓地等处理造成的怪兽的诱发效果发动
  ?场上存在的卡的诱发发动(「モンスターBOX」「旅人の试练」「トゥーン?ディフェンス」「ディフェンド?スライム」等)
  ★优先顺序
  1.生祭怪兽的诱发效果
  2.回合玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
  3.对方玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
  4.回合玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)
  5.对方玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)
  例
  对方玩家场上「モンスターBOX」「旅人の试练」表侧存在时,回合玩家的「ニュート」进行攻击宣
  ┏CHAIN1:对方效果「モンスターBOX」(必须发动)
  ┃CHAIN2:对方效果「旅人の试练」(选择发动)
  ◇诱发效果组成连锁后,优先权属于最后发动效果的玩家的对手。
  ◇对应攻击宣言的卡在这之后发动。(【B3】)

  永续起动效果怪兽
  ◇没有攻击宣言时的诱发效果的场合,回合玩家可以行使优先权,发动以下诱发效果。
  「イグザリオン?ユニバース」「墓守の暗杀者」「スピリット?ドラゴン」「VWXYZ-ドラゴン?カタパルトキャノン」「ミュータント?ハイブレイン」
  (这些效果也可以在【C】发动 )
  【B3:对应攻击宣言的卡的发动时机】(攻击不入连锁)
  【A】的攻击宣言发动后,“以攻击宣言为发动条件的卡”,以及没有特别发动时机要求的卡可以在此时发动。
  以攻击宣言为发动条件的卡:「圣なるバリア-ミラーフォース-」「魔法の筒」「万能地雷グレイモヤ」「ドレインシールド」「弱体化の仮面」「沈黙の邪悪霊」「邪神の大灾害」「マジックアーム?シールド」「攻撃の无力化」等
  没有特别发动时机要求的卡:「月の书」「サイクロン」「破壊轮」等

  【C】攻击宣言时后(战斗步骤中)
  【C:攻击宣言时后发可能的卡的发动时机】
  此时“以攻击宣言为发动条件的卡”不能发动(「圣なるバリア-ミラーフォース-」等)
  ◇没有特别发动时机要求的卡可以在此时发动。
  ?「月の书」「サイクロン」等速攻魔法
  ?「破壊轮」「死のデッキ破壊ウイルス」「グラヴィティ?バインド-超重力の网-」「六芒星の呪缚」等陷阱
  ?「速攻の黒い忍者」「ハネクリボー LV10」等诱发即时效果
  ?「イグザリオン?ユニバース」「墓守の暗杀者」「スピリット?ドラゴン」「VWXYZ-ドラゴン?カタパルトキャノン」「ミュータント?ハイブレイン」诱发效果

  ※【B】【C】回合玩家对方玩家场上的怪兽数量发生变化的场合,战斗步骤卷回,回到【A2】。
  但是攻击卷回的怪兽已经结束了【A1】步骤,【B】的“以攻击宣言为发动条件的卡”不能对应发动。(【A】直接进入【C】)

  ◆这些处理完毕之后,进入【D】伤害步骤

  【D】伤害步骤
  此时“以攻击宣言为发动条件的卡”不能发动(「圣なるバリア-ミラーフォース-」等)
  具体请参照战斗阶段的处理方法

参考资料:☆戯☆王OCGエキスパートルールHP

参考技术A 1.抽牌阶段可以发动魔法或陷阱卡,
咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

咒文速度一览:

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

连锁图示

连锁结束

Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3

↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序

发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓

Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2

连锁举例

玩家A发动通常魔法“黑洞”
玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束

连锁照以下清算

盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物

提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效
2优先权的完整意义请参照下面。
一般说来,优先权最普遍的意思也就是狭义上的意思,指“(在主要阶段里)怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,回合玩家有行使优先权发动起动效果的权利”。
具体的说,怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤成功时处理的效果如下:
1. 祭品怪兽的诱发效果
2.回合玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
3.对方玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
4.回合玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)
5.对方玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)
6.没有1~5的效果处理的场合,回合玩家可以发动起动效果(只限在主要阶段)
7.对应召唤时/效果发动的效果,以及其他没有特别发动时机要求的效果

注意,6里面所说的“起动效果”不单指此时召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽,此时也可以发动之前已经在自己场上表侧存在的怪兽的起动效果。
其中6这一项就是狭义上的优先权。

可以借由以下的例子说明:
例1:
玩家A的回合,A通常召唤「ならず者佣兵部队」,并使用优先权发动效果,B对应召唤发动「激流葬」
┏CHAIN1: A「ならず者佣兵部队」效果发动
┃CHAIN2: B「激流葬」发动
┗逆顺处理
A是回合玩家,这个时候是在主要阶段,没有上述的1~5的效果处理,可以行使优先权发动起动效果。之后,才是「激流葬」等效果的发动时机。
例2:
玩家A的回合,A场上有表侧的「伝说の都 アトランティス」。A祭品「クリッター」通常召唤「海竜-ダイダロス」,B对应召唤发动「激流葬」
┏CHAIN1: A「クリッター」效果发动
┃ A「海竜-ダイダロス」效果发动 ×
┃CHAIN2: B「激流葬」发动
┗逆顺处理
A是回合玩家,这个时候是在主要阶段,但此时有上述的1的效果处理,不能行使优先权发动起动效果。
例3:
玩家A的回合,A场上有表侧的「つまずき」。通常召唤「ならず者佣兵部队」,B对应召唤发动「激流葬」
┏CHAIN1: A「つまずき」效果发动
┃ A「ならず者佣兵部队」效果发动 ×
┃CHAIN2: B「激流葬」发动
┗逆顺处理
A是回合玩家,这个时候是在主要阶段,但此时有上述的2的效果处理,不能行使优先权发动起动效果。
有3~5的效果处理的场合类似。
例3:
玩家A的回合,A场上有表侧的「ならず者佣兵部队」。通常召唤「クリッター」,并使用优先权发动「ならず者佣兵部队」效果,B对应召唤发动「激流葬」
┏CHAIN1: A「ならず者佣兵部队」效果发动
┃CHAIN2: B「激流葬」发动
┗逆顺处理
可以行使优先权发动之前已经在自己场上表侧存在的怪兽的起动效果。

■回合玩家的优先权
◇在各个阶段/步骤最初发动效果的权利 ,一般属于回合玩家。这就是所谓的“优先权”。
◇只要回合玩家有优先权,对方玩家就不可以先发动效果(自动发生的诱发/反转效果除外)。
◇“使用优先权发动效果”的场合与“放弃优先权”的场合,优先权自动转移到对方玩家那里。
◇各个连锁、阶段、步骤结束前,双方必须放弃优先权。
◇双方都放弃优先权之后,该连锁、阶段、步骤结束。

严格的说,各个阶段/步骤结束前,回合玩家要宣言放弃优先权,确认对方是否使用优先权,对方也放弃优先权的场合,才结束该阶段/步骤。
不过在实际的决斗中,阶段/步骤结束宣言实际包含了“放弃优先权”的意思。
在某个阶段/步骤结束前,回合玩家宣言放弃优先权,对方可以行使优先权,宣布“在这个阶段/步骤结束前,我发动这张卡”,然后使用效果。
?发动效果的优先权属于回合玩家
?效果发动后,以及阶段/步骤结束宣言时,优先权转移到对方玩家那里
例:
玩家A的回合,A有优先权
┏CHAIN1: A「强欲な壶」发动(优先权转到玩家B)
┃CHAIN2: B「サイクロン」发动(优先权转到玩家A)
┃CHAIN3: A「リビングデッドの呼び声」发动(优先权转到玩家B)
┃ (B放弃优先权,优先权转到玩家A)
┃CHAIN4: A「月の书」发动(优先权转到玩家B)
┃CHAIN5: B「神の宣告」发动(优先权转到玩家A)
┃ (A放弃优先权,优先权转到玩家B)
┃ (B放弃优先权,连锁结束)
┗逆顺处理

■使用卡时候的优先权
■以下行为进行时,优先权不自动转移
?通常召唤(召唤与盖伏)
?特殊召唤
?表示形式的变更(反转召唤)
?魔法/陷阱的盖伏
?攻击宣言
◇这些行为进行时,优先权不自动转移,如果在此之后要进行别的行动(※),必须先放弃优先权。

◇回合玩家通常召唤成功,放弃召唤成功时的优先权。此时若对方玩家放弃发动「落とし穴」等卡的优先权,回合玩家可以进行别的行动(※)。此时「落とし穴」发动时机已过,不能发动。
在实际决斗中,回合玩家通常召唤成功,未确认对方玩家是否放弃优先权就进行了别的行动的场合(※),对方玩家可以提出异议,刚刚进行的行动取消。
例:A的回合,A通常召唤「キラー?スネーク」,未确认对方是否放弃优先权就发动「强制転移」,此时玩家B可以提出异议,「强制転移」发动卷回,B可以连锁「キラー?スネーク」的召唤。


其他怪兽的召唤/反转召唤/特殊召唤
其他怪兽表示形式的变更
盖伏卡片
1速魔法卡的发动(通常、仪式、永续、装备、场地)
回合/阶段/步骤结束宣言

连锁结束后
◇组成连锁的效果逆顺解决,如果其中最后处理的效果满足特定卡的发动时机,回合玩家必须在进行别的行动(上面的※)前放弃优先权,然后对方玩家放弃优先权。
实际对战中很少有这种卡的使用,所以一般忽略。未确认对方玩家是否放弃优先权就进行了别的行动的场合(上面的※),对方玩家可以提出异议,刚刚进行的行动取消,发动这种卡。
?怪兽被破坏(送到墓地)时(「道连れ」等)
?装备卡装备时(「ガラスの铠」等)
?受到伤害时(「白兵戦」等)
?怪兽回到手札时(「大騒动」等)
?对方玩家的效果破坏了魔法陷阱时(「猛吹雪」等)
?手札舍弃(送)到墓地时(「强制接収」等)
其他

怪兽召唤/反转召唤(表示变更)/特殊召唤时
【A】怪兽召唤时
■【A:打消召唤的卡的发动时机】(「王宫の弾圧」「升天の角笛」「神の宣告」「方舟の选别」「キックバック」)
◇由于优先权属于回合玩家,回合玩家可以发动打消召唤的卡。不使用的场合,放弃优先权,确认对方玩家是否发动打消召唤的卡。
对方玩家发动的场合,以连锁形式处理。
对方玩家不发动的场合,怪兽召唤成功,进行下面的处理。
◇因为CHAIN2以后的卡的效果特殊召唤怪兽的场合,因为是在连锁中,这些卡不能发动。

【B】怪兽召唤成功时
■【B1:永续效果适用】
◇在场上发挥效果的卡的效果,召唤的怪兽自身的永续效果适用。
?场地卡等效果改变攻守
?「DNA改造手术」「DNA移植手术」效果改变怪兽种族/属性
?「レベル制限B地区」等效果改变表示形式
?怪兽的永续效果
(「コマンド?ナイト」「エンド?オブ?アヌビス」「ロード?オブ?ドラゴン-ドラゴンの支配者-」「人造人间-サイコ?ショッカー」等)
?其他
永续效果不进入连锁。
有复数效果适用的场合,以回合玩家的意愿决定适用的顺序。
(场上已经生效的效果优先。例:「スキルドレイン」发动中,「人造人间-サイコ?ショッカー」召唤成功。因为「スキルドレイン」的效果先适用,「人造人间-サイコ?ショッカー」永续效果无效。)

?在这时回合玩家可以使用优先权进行的行为?
?怪兽起动效果发动。(在自己的主要阶段,没有召唤时的诱发效果【B2】的场合)
?2速卡(速攻魔法、通常陷阱、永続陷阱、诱发即时效果)效果发动。
?在这时回合玩家不能进行的行为?
?通常魔法、永续魔法、仪式魔法、装备魔法、场地魔法的发动。
?其他行为(召唤、表示变更、魔法/陷阱的盖伏)。

■【B2:召唤时诱发效果的发动】
◇怪兽召唤成功时,自动产生的诱发效果。此类效果进入连锁。
有复数诱发效果存在的场合,这些效果组成连锁,然后确认对应召唤的卡的发动。
?召唤/反转召唤/特殊召唤成功的怪兽的诱发效果的发动
(「センジュ?ゴッド」「混沌の黒魔术师」「守护者スフィンクス」「切り込み队长」「ものマネ幻想师」等)
?反转效果的发动(反转召唤)
?场上已经存在的卡的诱发发动(「王虎ワンフー」「つまずき」等)
◇在同一个发动时机有复数诱发效果存在的场合,以回合玩家的效果为CHAIN1,对方玩家为CHAIN2,交互组成连锁。同一玩家有复数效果要处理的场合,由该玩家决定发动顺序。
(「黒き森のウィッチ」「クリッター」等卡为生祭召唤的场合,效果发动确定,在召唤时诱发效果之前进入连锁)
如果诱发效果里“必须发动的效果”与“可以选择发动与否的效果”发动时机同时满足的场合,“必须发动的效果”先进入连锁,“可以选择发动与否的效果”在之后进入连锁。
例:
玩家A的回合,自己场上有「つまずき」,A生祭自己的「クリッター」通常召唤「雷帝ザボルグ」,处理时:
┏CHAIN1: A「クリッター」效果发动
┃CHAIN2: A「雷帝ザボルグ」效果发动
┃CHAIN3: A「つまずき」效果发动
┃ (双方其他卡的发动时机)
┗逆顺处理
或者:
┏CHAIN1: A「クリッター」效果发动
┃CHAIN2: A「つまずき」效果发动
┃CHAIN3: A「雷帝ザボルグ」效果发动
┃ (双方其他卡的发动时机)
┗逆顺处理
A从这2种处理方式中选择一种处理。

【召唤成功时的起动效果怪兽】
◇在自己的主要阶段,没有召唤时的诱发效果的场合,此时回合玩家可以行使优先权使用怪兽的起动效果。
例:
玩家A的回合,A通常召唤「ならず者佣兵部队」,并使用优先权发动效果,B对应召唤发动「激流葬」
┏CHAIN1: A「ならず者佣兵部队」效果发动
┃CHAIN2: B「激流葬」发动
┗逆顺处理
玩家A的回合,场上有「つまずき」,A通常召唤「ならず者佣兵部队」,B对应召唤发动「激流葬」
┏CHAIN1: A/B「つまずき」效果发动
┃CHAIN2: B「激流葬」发动
┗逆顺处理
这个时候,A不能使用优先权发动「ならず者佣兵部队」效果

■【B3:对应召唤时的卡的发动时机】
◇以怪兽召唤时/效果发动为发动条件的陷阱可以在此时发动。
「激流葬」「落とし穴」「我が身を盾に」「天罚」等
◇没有特别发动时机要求的卡可以在此时发动。
「破壊轮」「サイクロン」等
◇有召唤时诱发效果【B2】先发动的场合,以连锁形式发动。
此时优先权属于回合玩家。(有由【B2】的诱发效果组成连锁的场合,优先权属于最后发动效果的玩家的对手。)

★优先顺序
1. 祭品怪兽的诱发效果
2.回合玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
3.对方玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
4.回合玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)
5.对方玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)
6.没有1~5的效果处理的场合,起动效果(在自己的主要阶段)
7.对应召唤时/效果发动的效果,以及其他没有特别发动时机要求的效果
例:玩家A的回合,自己场上有「つまずき」,对方场上有「王虎ワンフー」,A生祭自己的「クリッター」通常召唤「死霊操りしパペットマスター」并发动效果,处理时:
┏CHAIN1: A「クリッター」效果发动(祭品怪兽的诱发效果)
┃CHAIN2: A「つまずき」效果发动(召唤时必须发动的效果)
┃CHAIN3: B「王虎ワンフー」效果发动(召唤时必须发动的效果)
┃CHAIN4: A「死霊操りしパペットマスター」效果发动(可以选择发动与否的效果)
┃ (双方其他卡的发动时机)
┗逆顺处理

怪兽的盖伏、魔法陷阱的盖伏
◇和召唤时一样,盖卡后只有放弃优先权才能继续进行行别的行动(上面的※)。
(在实际决斗中对应这种行为发动的卡的发动机会很少,省略)
?对应怪兽盖伏发动的「诱惑のシャドウ」。
?对应盖伏发生的变化(「ムカムカ」「魔道师の力」等)

攻击宣言时
◆回合玩家的战斗阶段里,战斗步骤中进行攻击宣言时,如果自己不发动效果,必须确认对方玩家是否发动。
(进入伤害步骤表示双方都放弃了优先权)
【A】进行攻击宣言
【A1:回合玩家选择进行攻击宣言的怪兽】
◆选择自己场上一只怪兽。
◇如果攻击宣言必须进行支付基本分等处理,先处理这些(「ダーク?エルフ」、「地雷蜘蛛」、「マシンナーズ?フォース」、「漆黒の豹戦士パンサーウォリアー」、「墓守の使い魔」、「通行税」等)
★「生祭」「从卡组送到墓地」等处理送到墓地的怪兽的诱发效果在【B2】处理
「黒き森のウィッチ」「ペンギンナイト」等
【A2:选择攻击对象】
◆对方玩家场上有怪兽时,选择对方玩家场上一只怪兽。
对方玩家场上无怪兽时,以对方玩家为攻击对象。
◇攻击对象的选择与效果有冲突的场合,依照效果。
攻击方
「ダーク?ヒーロー ゾンバイア」「财宝への隠し通路」
「人造人间7号」「逆巻く炎の精霊」等
对方
「コマンド?ナイト」「切り込み队长」「ノーブル?ド?ノワール」
「海」存在时的「伝说のフィッシャーマン」等等

【B】攻击宣言时
【B1:永续效果适用】
◇攻击宣言时适用的永续效果(不进入连锁)在此时适用。
(表侧表示的「银幕の镜壁」等)
【B2:攻击宣言时的诱发效果的发动】
◇在攻击宣言时复数诱发效果存在的场合,以回合玩家的效果为CHAIN1,对方玩家为CHAIN2,交互组成连锁。同一玩家有复数效果要处理的场合,由该玩家决定发动顺序。
(★作为攻击宣言的COST将「黒き森のウィッチ」「クリッター」等卡为生祭召唤的场合,效果发动确定,在攻击宣言时诱发效果之前进入连锁)
?攻击宣言时送入墓地等处理造成的怪兽的诱发效果发动
?场上存在的卡的诱发发动(「モンスターBOX」「旅人の试练」「トゥーン?ディフェンス」「ディフェンド?スライム」等)
★优先顺序
1.生祭怪兽的诱发效果
2.回合玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
3.对方玩家的诱发效果(召唤时必须发动的效果)
4.回合玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)
5.对方玩家的诱发效果(可以选择发动与否的效果)

对方玩家场上「モンスターBOX」「旅人の试练」表侧存在时,回合玩家的「ニュート」进行攻击宣
┏CHAIN1:对方效果「モンスターBOX」(必须发动)
┃CHAIN2:对方效果「旅人の试练」(选择发动)
◇诱发效果组成连锁后,优先权属于最后发动效果的玩家的对手。
◇对应攻击宣言的卡在这之后发动。(【B3】)

永续起动效果怪兽
◇没有攻击宣言时的诱发效果的场合,回合玩家可以行使优先权,发动以下诱发效果。
「イグザリオン?ユニバース」「墓守の暗杀者」「スピリット?ドラゴン」「VWXYZ-ドラゴン?カタパルトキャノン」「ミュータント?ハイブレイン」
(这些效果也可以在【C】发动 )
【B3:对应攻击宣言的卡的发动时机】(攻击不入连锁)
【A】的攻击宣言发动后,“以攻击宣言为发动条件的卡”,以及没有特别发动时机要求的卡可以在此时发动。
以攻击宣言为发动条件的卡:「圣なるバリア-ミラーフォース-」「魔法の筒」「万能地雷グレイモヤ」「ドレインシールド」「弱体化の仮面」「沈黙の邪悪霊」「邪神の大灾害」「マジックアーム?シールド」「攻撃の无力化」等
没有特别发动时机要求的卡:「月の书」「サイクロン」「破壊轮」等

【C】攻击宣言时后(战斗步骤中)
【C:攻击宣言时后发可能的卡的发动时机】
此时“以攻击宣言为发动条件的卡”不能发动(「圣なるバリア-ミラーフォース-」等)
◇没有特别发动时机要求的卡可以在此时发动。
?「月の书」「サイクロン」等速攻魔法
?「破壊轮」「死のデッキ破壊ウイルス」「グラヴィティ?バインド-超重力の网-」「六芒星の呪缚」等陷阱
?「速攻の黒い忍者」「ハネクリボー LV10」等诱发即时效果
?「イグザリオン?ユニバース」「墓守の暗杀者」「スピリット?ドラゴン」「VWXYZ-ドラゴン?カタパルトキャノン」「ミュータント?ハイブレイン」诱发效果

※【B】【C】回合玩家对方玩家场上的怪兽数量发生变化的场合,战斗步骤卷回,回到【A2】。
但是攻击卷回的怪兽已经结束了【A1】步骤,【B】的“以攻击宣言为发动条件的卡”不能对应发动。(【A】直接进入【C】)

◆这些处理完毕之后,进入【D】伤害步骤

【D】伤害步骤
此时“以攻击宣言为发动条件的卡”不能发动(「圣なるバリア-ミラーフォース-」等)
参考技术B 我刚抽牌,对方就发动旋风破坏我魔法陷阱卡行么?因为是抽牌阶段,双方玩家只能抽牌,不过之后是准备阶段,魔法陷阱卡现在就可以发动了.咒文速度,永续陷阱>陷阱卡>速攻魔法卡>魔法卡>效果怪兽.至于优先权,打个比方:对方发动怪兽效果,你就用破坏轮破坏它,原本陷阱卡>效果怪兽怪兽效果应该再发动前破坏,但效果怪兽有优先权,所以效果怪兽先发动效果,在破坏 参考技术C 抽牌阶段可以发动魔法或陷阱卡,
咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

咒文速度一览:

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

连锁图示

连锁结束

Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3

↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序

发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓

Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2

连锁举例

玩家A发动通常魔法“黑洞”
玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束

连锁照以下清算

盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物

提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效
参考资料:游戏王吧
参考技术D 咒文速度指的是魔陷的速度,咒文速度一是魔法卡,咒文速度二是速攻魔法卡和陷阱卡,咒文速度三是反击陷阱卡,咒文速度二、三可以在对方回合发动,前提是事先盖下来,你的第1个例子可以,第2个不行,应为你已经发动了,旋风之类的只能破坏盖着的和永续的和环境.旋风只能破坏卡片,不能破坏效果(指的是瞬间发动的效果)

在Unity中做一个2D游戏,放入了两个按钮: "<" 和" >",想问如何通过点击这两个按钮控制角色的左右移动

在Unity中做一个2D游戏,放入了两个按钮: "<" 和" >",想问如何通过点击这两个按钮控制角色的左右移动,谢谢

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在“游戏特效/unity3D”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

参考技术A public UnityEngine.Sprite sprite2D

get

return mSprite;

set

if (mSprite != value)

RemoveFromPanel();
mSprite = value;
nextSprite = null;
MarkAsChanged();




也就是说sprite2D是可设置和可获取的,那么我们只需要写一个脚本,然后在其中实例化这个脚本,然后调用这个方法就可以了。UI2DSprite.sprite2D 就能对其进行设置了。
参考技术B 一样问题 请问你解决了ma

以上是关于游戏王"优先权"?(给分)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

c语言图的遍历,邻接表存储,深度,广度优先遍历

优先级绑定

javascript优先级注意点

19、css样式的优先级

css的选择器都有哪些?优先级?

java运算优先级的问题