Python全栈开发之网络编程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python全栈开发之网络编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
No.1 TCP/IP
早期的计算机网络,都是由厂商规定自己的通信协议,互不兼容,为了把全世界不同类型的计算机连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,所以就出现了TCP/IP
No.2 Socket简介
要解决怎么标识一个进制,在一台电脑上可以同pid标识进程,但是在网络上是做不到的,其实TCP/IP就帮我们解决了这个问题,网络层的IP可以标识在网络上的主机,而传输层的协议+端口就可以标识主机中
什么是Socket
socket是进程通信的的一种方式,它与其他进程通信的不同是,它能实现不同主机之间的进程通信,我们网络的应用大多数都是采用这种方式进行通信的
创建Socket
在Python中使用socket模块
import socket
socket.socket(AddressFamily, Type)
函数socket可以创建一个socket对象,该函数存在两个参数
Address Family:可以选择 AF_INET(用于 Internet 进程间通信) 或者 AF_UNIX(用于同一台机器进程间通信),实际工作中常用AF_INET
Type:套接字类型,可以是 SOCK_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议)或者 SOCK_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议)
创建一个tcp套接字
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.close()
创建一个udp套接字
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.close()
Socket函数
bind(address) 将套接字绑定到地址,在AF_INET下,以元祖(hsot,port)的形式表示地址
listen(backlog) 开始监听TCP传入连接,backlog指定可以挂起的最大连接数
accept() 接收TCP连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,address是连接客户端的地址
connect(address) 连接到address处的套接字,以元祖(hsot,port)的形式表示地址,连接出错返回socket.error错误
connect_ex(address) 功能与s.connect(address) ,但是成功返回0,失败返回errno的值
recv(bufsize[,flag]) 接收TCP套接字的数据,数据以字节形式返回,bufsize指定接收的最大数据量,flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略
send(string[,flag]) 发送TCP数据,将string中的数据发送到连接的套接字,返回值是要发送的字节数量
sendall(string[],flag) 完整的发送TCP数据,返回之前会尝试发送所有数据,成功返回Nonne,失败抛出异常
recvfrom(bufsize[,flag]) 接收UDP套接字的数据,与s.recv()类似,但返回值是(data,address),data表示接收的数据,address表示发送数据的套接字地址
sendto(string[,flag],address) 发送UDP数据,将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,返回值是发送的字节数
close() 关闭套接字
getpeername() 返回连接套接字的远程地址,返回值是形式为(ipaddr,port)的元组
getsockname() 返回u套接字自己的地址,返回值是形式为(ipaddr,port)的元组
setsockopt(level,optname,value) 设置给定套接字选项的值
setsockopt(level,optname[.buflen]) 返回套接字选项的值
settimeout(timeout) 设置套接字及操作的朝时期,tiemout为一个浮点数,单位是秒,值为None表示永远没有朝时期
setblocking(flag) 如果flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,非阻塞模式下,如果调用recv()没有接收到任何数据,或send()无法发送数据,将引起socket.error异常
No.3 TCP的三次握手和四次挥手
No.4 TCP收发数据
客户端
from socket import *
# 创建socket
tcp_client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
# 目的信息
server_ip = input("请输入服务器ip:")
server_port = int(input("请输入服务器port:"))
# 链接服务器
tcp_client_socket.connect((server_ip, server_port))
# 提示用户输入数据
send_data = input("请输入要发送的数据:")
tcp_client_socket.send(send_data.encode("gbk"))
# 接收对方发送过来的数据,最大接收1024个字节
recvData = tcp_client_socket.recv(1024)
print(‘接收到的数据为:‘, recvData.decode(‘gbk‘))
# 关闭套接字
tcp_client_socket.close()
服务端
from socket import *
# 创建socket
tcp_server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
# 绑定
tcp_server_socket.bind((‘‘,9420))
# 使用socket创建的套接字默认的属性是主动的,使用listen将其变为被动的,这样就可以接收别人的链接了
tcp_server_socket.listen(128)
# 等待连接,产生一个新的socket
client_socket, clientAddr = tcp_server_socket.accept()
# 接收对方发送过来的数据
recv_data = client_socket.recv(1024) # 接收1024个字节
print(‘接收到的数据为:‘, recv_data.decode(‘gbk‘))
# 发送一些数据到客户端
client_socket.send("thank you !".encode(‘gbk‘))
# 关闭套接字,只要关闭了,就意味着为不能再为这个客户端服务了,如果还需要服务,只能再次重新连接
client_socket.close()
tcp_server_socket.close()
No.5 TCP文件下载
客户端
from socket import *
def main():
tcp_client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
server_ip = input("请输入服务器ip:")
server_port = int(input("请输入服务器port:"))
tcp_client_socket.connect((server_ip, server_port))
file_name = input("请输入要下载的文件名:")
tcp_client_socket.send(file_name.encode("utf-8"))
msg = ‘‘
while True:
recv_data = tcp_client_socket.recv(1024)
msg += recv_data.decode(‘utf-8‘)
if len(recv_data) < 1024:
break
if msg:
with open(file_name + ‘bak‘, "w") as f:
f.write(msg)
tcp_client_socket.close()
if __name__ == "__main__":
main()
服务端
from socket import *
import sys
def get_file_content(file_name):
"""获取文件的内容"""
try:
with open(file_name, "rb") as f:
content = f.read()
return content
except:
print("没有下载的文件:%s" % file_name)
def main():
tcp_server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
tcp_server_socket.bind((‘‘,9420))
tcp_server_socket.listen(128)
while True:
client_socket, clientAddr = tcp_server_socket.accept()
recv_data = client_socket.recv(1024)
file_name = recv_data.decode("utf-8")
print("对方请求下载的文件名为:%s" % file_name)
file_content = get_file_content(file_name)
if file_content:
client_socket.send(file_content)
client_socket.close()
tcp_server_socket.close()
if __name__ == "__main__":
main()
No.6 TCP的长连接和短连接
TCP长连接
client向server发起连接
server接收到请求,双方建立连接
client向server发送消息
server回应client
一次读写完毕,连接继续
直到client发起关闭请求
TCP短连接
client向server发起连接
server接收到请求,双方建立连接
client向server发送消息
server回应client
一次读写完成,client发起断开连接请求
TCP长/短连接的工作流程
长连接
短连接
TCP长/短连接的优缺点
长连接可以省去较多的TCP创建和关闭的操作,减少浪费,节约时间,对于频繁请求资源的场景来说,适合用长连接,但是随着客户端连接越来越多,server端早晚扛不住,这时候就需要采取一些策略,例如关闭一些长时间没有读取的连接,这样可以避免恶意连接,还可以限制每个客户端的最长连接数,这样可以避免某个客户端拖后腿,短连接控制简单,不需要控制手机,但是如果客户频繁的请求资源,那就比较操蛋了,浪费时间,浪费带宽
TCP长/短连接的适用场景
长连接适用于操作频繁,点对点的的通讯,而且连接数不是太多的情况,每个TCP需要三次握手,如果每个操作都是先连接,再操作,会浪费很长的时间,所以每个操作之后我们就不给它断开,再次操作直接发送请求就可以了,例如,数据库
像WEB网站的http服务一般采用短连接,因为长连接对服务器占用的资源太多,而且http服务的连接数一般不会太少,服务器难说能扛得住,所以并发量高的场景,最好采用短连接
No.7 UDP收发数据
from socket import *
udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
dest_addr = (‘‘, 9420)
send_data = input("请输入要发送的数据:")
udp_socket.sendto(send_data.encode(‘utf-8‘), dest_addr)
recv_data = udp_socket.recvfrom(1024)
print(recv_data[0].decode(‘gbk‘))
print(recv_data[1])
udp_socket.close()
No.8 UDP聊天室
import socket
def send_msg(udp_socket):
msg = input("
请输入要发送的数据:")
dest_ip = input("
请输入对方的ip地址:")
dest_port = int(input("
请输入对方的port:"))
udp_socket.sendto(msg.encode("utf-8"), (dest_ip, dest_port))
def recv_msg(udp_socket):
recv_msg = udp_socket.recvfrom(1024)
recv_ip = recv_msg[1]
recv_msg = recv_msg[0].decode("utf-8")
print(">>>%s:%s" % (str(recv_ip), recv_msg))
def main():
udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
udp_socket.bind(("", 9420))
while True:
print("="*30)
print("1:发送消息")
print("2:接收消息")
print("="*30)
op_num = input("请输入要操作的功能序号:")
if op_num == "1":
send_msg(udp_socket)
elif op_num == "2":
recv_msg(udp_socket)
else:
print("输入有误,请重新输入...")
if __name__ == "__main__":
main()
No.9 TCP和UDP
TCP特点
面向连接,通信双方必须建立连接才能进行数据的传输,双方必须为对象分配必要的系统资源,TCP发送的每个报文段都必须得到接收方的应答才认为传输成功,发送端如果在规定时间内没有收到接收端的应答,发送端会将报文段重新发送,TCP还会进行数据校验,还会通过流量控制机制避免主机发送太快而让接收端接收不到数据,完成数据交换后,通信双方必须断开连接,以释放系统资源,这种连接是点对点的,因此TCP不适用广播应用程序
UDP特点
?UDP并不提供对IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等,由于UDP比较简单, UDP头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少,UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,QQ就是采用的UDP协议
通信模型
TCP
UDP
以上是关于Python全栈开发之网络编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章