什么是栈?
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了什么是栈?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
20.设栈S的初始状态为空,元素a,b,c,d,e,f,g依次入栈,以下出栈序列不可能出现的是( )。
A.a,b,c,e,d,f,g B.b,c,a,f,e,g,d C.a,e,d,c,b,f,g
D.d,c,f,e,b,a,g E.g,e,f,d,c,b,a
这个栈是什么意思,最好通俗点
栈序列又是什么
设想有一个直径不大、一端开口一端封闭的竹筒。有若干个写有编号的小球,小球的直径比竹筒的直径略小。现在把不同编号的小球放到竹筒里面,可以发现一种规律:先放进去的小球只能后拿出来,反之,后放进去的小球能够先拿出来。所以“先进后出”就是这种结构的特点。
堆栈就是这样一种数据结构。它是在内存中开辟一个存储区域,数据一个一个顺序地存入(也就是“压入——push”)这个区域之中。有一个地址指针总指向最后一个压入堆栈的数据所在的数据单元,存放这个地址指针的寄存器就叫做堆栈指示器。开始放入数据的单元叫做“栈底”。数据一个一个地存入,这个过程叫做“压栈”。在压栈的过程中,每有一个数据压入堆栈,就放在和前一个单元相连的后面一个单元中,堆栈指示器中的地址自动加1。读取这些数据时,按照堆栈指示器中的地址读取数据,堆栈指示器中的地址数自动减 1。这个过程叫做“弹出pop”。如此就实现了后进先出的原则。
堆栈是计算机中最常用的一种数据结构,比如函数的调用在计算机中是用堆栈实现的。
堆栈可以用数组存储,也可以用以后会介绍的链表存储。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/4640405.html?si=6
参考技术A 栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。 参考技术B 恩,最近我也看到这个题了。记住它不一定是一次就把a.b,c.......全部一起入栈。 参考技术C 栈序列就是元素进栈出栈的先后顺序 参考技术D 栈相当于一个米缸,不过它存储的不是米而是数据。先放进去的米总是最后才被拿出来
线性结构-栈
文章目录
栈和队列
栈和队列都属于线性表
属于"一对一"逻辑关系
栈:“先进后出”
队列:“先进先出”
一 栈
一.什么是栈
看图理解(概念只是辅助理解_理解了才算学会)
-
栈只能从一端存取,另一端是封闭的
-
在栈中,无论是存还是取,都必须遵循"先进后出原则"
==>栈是一种只能从表的一端存取数据,且遵循"先进后出"原则的线性存储结构
进栈和出栈
进栈:将数据存储到站里面
出栈:将数据从栈中间取出
栈的实现方法
栈:"特殊"的线性存储结构
1 顺序表 ==> 顺序栈(顺序存储结构)
2 链表 ==> 链栈(链式存储结构)
栈的应用
例: 撤销,返回功能 …等等
二.顺序栈
入栈:
// **元素入栈
// 参数: 存储结构, 栈顶指针, 数据
// 返回值: 栈顶指针(需要知道结束入栈之后栈顶的位置)
int pushElem(int* arr, int top, int val)
arr[++top] = val; // 初始为-1 数组越界,先移动top位置,后添加数值
printf("元素%d入栈\\n", val);
return top;
出栈:
// **元素出栈
// 参数: 存储结构, 栈顶指针
// 返回值: 栈顶指针
int popElem(int* arr, int top)
// 判断
if (top <= -1)
printf("空栈!\\n");
return -1;
printf("元素%d出栈\\n",arr[top]);
top--; // 向前移动,但原来的数据还在,无需清除,在添加新元素的时候将它替换
return top;
完整代码+测试:
#include<stdio.h>
// **元素入栈
// 参数: 存储结构, 栈顶指针, 数据
// 返回值: 栈顶指针(需要知道结束入栈之后栈顶的位置)
int pushElem(int* arr, int top, int val)
arr[++top] = val; // 初始为-1 数组越界,先移动top位置,后添加数值
printf("元素%d入栈\\n", val);
return top;
// **元素出栈
// 参数: 存储结构, 栈顶指针
// 返回值: 栈顶指针
int popElem(int* arr, int top)
// 判断
if (top <= -1)
printf("空栈!\\n");
return -1;
printf("元素%d出栈\\n",arr[top]);
top--; // 向前移动,但原来的数据还在,无需清除,在添加新元素的时候将它替换
return top;
int main()
// 数组
int arr[100];
// top指针(下标)
int top = -1;
//入栈
top = pushElem(arr, top, 1); //函数返回新的top值赋给top
top = pushElem(arr, top, 2);
top = pushElem(arr, top, 3);
top = pushElem(arr, top, 4);
top = pushElem(arr, top, 5);
//出栈
top = popElem(arr, top);
top = popElem(arr, top);
top = popElem(arr, top);
top = popElem(arr, top);
top = popElem(arr, top);
top = popElem(arr, top);
// **元素入栈
// 参数: 存储结构, 栈顶指针, 数据
// 返回值: 栈顶指针(需要知道结束入栈之后栈顶的位置)
int pushElem(int* arr, int top, int val);
// **元素出栈
// 参数: 存储结构, 栈顶指针
// 返回值: 栈顶指针
int popElem(int* arr, int top);
三.链栈
一般将链表的头部作为栈顶
入栈:
// **添加元素
// 参数: 头指针,数据
// 返回值: 头指针
Node* pushElement(Node* stack, int Data)
// 1 申请内存
Node* NewNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
// 2 初始化节点
NewNode->data = Data;
// 3 新的节点作为新的头节点
NewNode->pnext = stack;
// 4 头指针指向新的头节点
stack = NewNode;
// 5 返回头指针
return stack;
出栈:
// **删除元素
// 参数: 头指针
// 返回值: 头指针
Node* popElement(Node* stack)
// 1 判断是否为空栈
if (stack)
// 临时指针 保存栈顶(头指针)
Node* p = stack;
// 头指针后移
stack = stack->pnext; // 与顺序栈一样,无需清除,在添加新元素的时候将它替换
// 打印数据
printf("原来栈顶元素:%d ",p->data);
// 再次判断是否到了栈顶底部
if (stack)
printf("当前栈顶元素:%d\\n",stack->data);
else
printf("栈顶已经空了!\\n");
// 释放节点
free(p);
else
printf("是一个空栈!\\n");
return stack;
完整代码+效果展示
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// 节点
typedef struct Node
int data;
struct Node* pnext;
Node;
// **添加元素
// 参数: 头指针,数据
// 返回值: 头指针
Node* pushElement(Node* stack, int Data)
// 1 申请内存
Node* NewNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
// 2 初始化节点
NewNode->data = Data;
// 3 新的节点作为新的头节点
NewNode->pnext = stack;
// 4 头指针指向新的头节点
stack = NewNode;
// 5 返回头指针
return stack;
// **删除元素
// 参数: 头指针
// 返回值: 头指针
Node* popElement(Node* stack)
// 1 判断是否为空栈
if (stack)
// 临时指针 保存栈顶(头指针)
Node* p = stack;
// 头指针后移
stack = stack->pnext; // 与顺序栈一样,无需清除,在添加新元素的时候将它替换
// 打印数据
printf("原来栈顶元素:%d ",p->data);
// 再次判断是否到了栈顶底部
if (stack)
printf("当前栈顶元素:%d\\n",stack->data);
else
printf("栈顶已经空了!\\n");
// 释放节点
free(p);
else
printf("是一个空栈!\\n");
return stack;
int main()
Node* p = NULL;
// 入栈
for (int i = 0; i < 10; i++)
p = pushElement(p, i);
// 出栈
for (int i = 0; i < 11; i++)
p = popElement(p);
Node* pushElement(Node* stack, int data);
Node* popElement(Node* stack);
栈!\\n");
return stack;
int main()
Node* p = NULL;
// 入栈
for (int i = 0; i < 10; i++)
p = pushElement(p, i);
// 出栈
for (int i = 0; i < 11; i++)
p = popElement(p);
Node* pushElement(Node* stack, int data);
Node* popElement(Node* stack);
以上是关于什么是栈?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章