微服务不是软件工程银弹的10个原因
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了微服务不是软件工程银弹的10个原因相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
hi,我是熵减,见字如面。
微服务是一种软件架构风格,其旨在通过将应用程序拆分为小型、独立的服务,来增强应用程序的可伸缩性、可维护性和可测试性。
虽然微服务可以为软件开发提供许多好处,但它们并不总是适用于所有情况的最佳选择。
换句话说,微服务架构,也不是软件工程的银弹。
所以,技术团队再考虑是否使用微服务架构时,有以下10个点,是需要慎重考虑的。
增加了复杂性
世界上没有免费的东西。实现微服务架构,需要有大量的基础设施来配套的,譬如服务发现、负载均衡和服务间通信等。这些机制和体系,会增加系统的复杂性,让维护成本更高。
微服务可以解决许多问题,例如应用程序可伸缩性和可维护性,但它并不是一个单一的解决方案。它需要与其他技术和最佳实践结合使用,例如DevOps、CI/CD和容器化。
测试更困难的
使用微服务架构时,系统的测试工作会变的更为的复杂。除了每一个服务需要必须的单独测试外,还需要与其所依赖的其他服务一起来测试,才能最终保障系统的质量。
部署成本更高
微服务需要更多的开发、部署和测试工作,并且需要更多的服务器资源。
对于中小型的应用程序和简单系统,微服务架构可能过于复杂和昂贵,是不值得采用。
运维成本更高
即是每一个服务都很简单,管理和支持一个服务,总是比管理100个服务要容易的多。
当使用微服务架构时,你就必须管理和监控多个服务,这可能会增加不少的运维资源的开销。
在微服务架构下,开发人员仍然需要投入大量的工作,例如设计和实施服务,以及监控和故障排除。
调试更困难了
微服务架构最大一个挑战就是:在分布式系统中,定位和调试系统问题时,会异常的困难。
在一个巨大的分布式的微服务系统中,要定位和识别出问题的根本原因,其困难程度是不言而喻的。譬如,需要在多个系统中去获取信息,再加上复杂的调用关系,要理清楚后,才能做信息的整合和串联等。
系统时延会更高
微服务是通过网络相互通信的,这可能会给你的系统带来额外的时延。
所以,对于时延要求较高的场景,就需要慎重考虑微服务的调用层级关系和具体的代码实现方式,以满足场景所需。
难以理解的系统
当系统内多个服务独立开发和运行时,我们就很难以掌握系统整体的运行状况了。
系统之间是如何组合的,调用请求是如何流转的,数据是如何传递的等。
都会让理解成本增加不少,系统变得难以掌控,可观测性降低,分险也就增加了。
需要专职团队
微服务并不是无代价的。
微服务架构的有效落地,需要一个具备分布式系统、网络和DevOps专业技能的团队。
采用微服务架构需要大量的投资,例如培训、开发、测试、部署和维护。
企业需要考虑这些成本,并权衡微服务架构的优点和缺点。
安全的问题
微服务并不是无风险的,保护微服务架构比保护单体应用更具挑战性。
采用微服务架构可能会引入新的风险,例如服务之间的通信问题、服务部署和版本控制问题、以及依赖关系的复杂性。这些风险需要被认真评估,并且需要采取适当的措施来减轻这些风险。
并不总是必要的
微服务并不是适用于所有团队的。
采用微服务架构需要更高的技术能力和开发经验。
对于一些中小型团队或初创公司来说,可能没有足够的资源和技能来开发和维护微服务架构。
因此,需要根据团队的技能和经验,以及项目的规模和复杂度来评估,是否适合采用微服务架构。
微服务不是一个必选项,只是一个可选项而已。
最后
尽管微服务架构在很多情况下可以提供一些优势,但也需要根据具体情况进行评估和决策。
技术团队,需要考虑技术和业务需求,以及组织的能力和资源等多个方面,并综合权衡微服务架构的优缺点,才能做出正确的决策。
阅读,思考,练习,分享,日日不断之功。
嗯,写完了。
新的一天,加油哦 (ง •̀_•́)ง
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基于微服务的软件架构模式(转载)
转载:原文链接
基于微服务的软件架构模式
【编者的话】微服务只是最近提出的概念,实际上很多巨头公司(FB、Twitter、AWS等)已经在亲身实践。微服务并不是银弹,但是我们可以参考它的 思想来解决自己遇到的问题。对于已经找准市场,业务即将或者马上就要急剧发展的创业公司,适合使用基于微服务的软件架构。
今天阅读了两篇关于微服务的文章,总结一些笔记,简单翻译了一篇文章。说明:并没有严格按照原文一字语句翻译,有部分自己的理解,还有部分是意译。
微服务(micro
services)这个概念不是新概念,很多公司已经在实践了,例如亚马逊、Google、FaceBook,Alibaba。微服务架构模式
(Microservices Architecture
Pattern)的目的是将大型的、复杂的、长期运行的应用程序构建为一组相互配合的服务,每个服务都可以很容易得局部改良。
Micro这个词意味着每个服务都应该足够小,但是,这里的小不能用代码量来比较,而应该是从业务逻辑上比较——符合SRP原则的才叫微服务。
暂且不讨论大小问题,读者朋友你首先要考虑的是如何解决目前技术团队遇到的开发问题、部署问题。正是在解决这些问题的过程中,才渐渐总结提炼出了微服务架构模式的概念。
微服务跟SOA有什么区别呢,可以把微服务当做去除了ESB的SOA。ESB是SOA架构中的中心总线,设计图形应该是星形的,而微服务是去中心化的分布式软件架构。
接下来会讨论以下几个话题:
- 应用微服务的动机,跟传统巨石应用的比较
- 微服务的优点与缺点
- 应用微服务架构设计时可能遇到的关键问题(内部服务通信、分布式数据管理)
一、巨石(monolith)应用
web应用程序发展的早期,大部分web工程是将所有的功能模块(service side)打包到一起并放在一个web容器中运行,很多企业的Java应用程序打包为war包。其他语言(Ruby,Python或者C++)写的程序也有类似的问题。
假设你正在构建一个在线商店系统:客户下订单、核对清单和信用卡额度,并将货物运输给客户。很快,你们团队一定能构造出如下图所示的系统。
这种将所有功能都部署在一个web容器中运行的系统就叫做巨石型应用。巨石型应用有很多好处:IDE都是为开发单个应用设计的、容易测试——在本地就可以启动完整的系统、容易部署——直接打包为一个完整的包,拷贝到web容器的某个目录下即可运行。
但是,上述的好处是有条件的:应用不那么复杂。对于大规模的复杂应用,巨石型应用会显得特别笨重:要修改一个地方就要将整个应用全部部署(PS:在不同的场景下优势也变成了劣势);编译时间过长;回归测试周期过长;开发效率降低等。另外,巨石应用不利于更新技术框架,除非你愿意将系统全部重写(代价太高你愿意老板也不愿意)。
二、巨石应用的拆分
详细一个网站在业务大规模爬升时会发生什么事情?并发度不够?OK,加web服务器。数据库压力过大?OK,买更大 更贵的数据库。数据库太贵了?将一个表的数据分开存储,俗称“分库分表”。这些都没有问题,good job。不过,老外的抽象能力比我们强,看下图Fig2。
这张图从三个维度概括了一个系统的扩展过程:(1)x轴,水平复制,即在负载均衡服务器后增加多个web服务器;(2)z轴扩展,是对数据库的扩展,即分
库分表(分库是将关系紧密的表放在一台数据库服务器上,分表是因为一张表的数据太多,需要将一张表的数据通过hash放在不同的数据库服务器上);
(3)y轴扩展,是功能分解,将不同职能的模块分成不同的服务。从y轴这个方向扩展,才能将巨型应用分解为一组不同的服务,例如订单管理中心、客户信息管
理中心、商品管理中心等等。
将系统划分为不同的服务有很多方法:(1)按照用例划分,例如在线商店系统中会划分出一个checkout UI服务,这个服务实现了checkout这个用例;(2)按照资源划分,例如可以划分出一个catlog服务来存储产品目录。
服务划分有两个原则要遵循:(1)每个服务应该尽可能符合单一职责原则——Single Responsible Principle,即每个服务只做一件事,并把这件事做好;(2)参考Unix命令行工具的设计,Unix提供了大量的简单易用的工具,例如grep、cat和find。每个工具都小而美。
最后还要强调:系统分解的目标并不仅仅是搞出一堆很小的服务,这不是目标;真正的目标是解决巨石型应用在业务急剧增长时遇到的问题。
对于上面的例子,按照功能和资源划分后,就形成下面图3的架构图。分解后的微服务架构包含多个前端服务和后端服务。前端服务包括Catalog
UI(用于商品搜索和浏览)、Checkout
UI(用于实现购物车和下单操作);后端服务包括一些业务逻辑模块,我们将在巨石应用中的每个服务模块重构为一个单独的服务。这么做有什么问题呢?
三、微服务架构的优点与缺点
1. 优点
- 每个服务足够内聚,足够小,代码容易理解、开发效率提高
- 服务之间可以独立部署,微服务架构让持续部署成为可能;
- 每个服务可以各自进行x扩展和z扩展,而且,每个服务可以根据自己的需要部署到合适的硬件服务器上;
- 容易扩大开发团队,可以针对每个服务(service)组件开发团队;
- 提高容错性(fault isolation),一个服务的内存泄露并不会让整个系统瘫痪;
- 系统不会被长期限制在某个技术栈上。
2. 缺点
《人月神话》中讲到:没有银弹,意思是只靠一把锤子是盖不起摩天大楼的,要根据业务场景选择设计思路和实现工具。我们看下为了换回上面提到的好处,我们付出(trade)了什么?
- 开发人员要处理分布式系统的复杂性;开发人员要设计服务之间的通信机制,对于需要多个后端服务的user case,要在没有分布式事务的情况下实现代码非常困难;涉及多个服务直接的自动化测试也具备相当的挑战性;
- 服务管理的复杂性,在生产环境中要管理多个不同的服务的实例,这意味着开发团队需要全局统筹(PS:现在docker的出现适合解决这个问题)
- 应用微服务架构的时机如何把握?对于业务还没有理清楚、业务数据和处理能力还没有开始爆发式增长之前的创业公司,不需要考虑微服务架构模式,这时候最重要的是快速开发、快速部署、快速试错。
四、微服务架构的关键问题
1. 微服务架构的通信机制
(1)客户端与服务器之间的通信
在巨石型架构下,客户端应用程序(web或者app)通过向服务端发送HTTP请求;但是,在微服务架构下,原来的巨石型服务器被一组微服务替代,这种情况下客户端如何发起请求呢?
如图4中所示,客户端可以向micro service发起RESTful HTTP请求,但是会有这种情况发生:客户端为了完成一个业务逻辑,需要发起多个HTTP请求,从而造成系统的吞吐率下降,再加上无线网络的延迟高,会严重影响客户端的用户体验。
为了解决这个问题,一般会在服务器集群前面再加一个角色:API
gateway,由它负责与客户度对接,并将客户端的请求转化成对内部服务的一系列调用。这样做还有个好处是,服务升级不会影响到客户端,只需要修改
API gateway即可。加了API gateway之后的系统架构图如图5所示。
(2)内部服务之间的通信
内部服务之间的通信方式有两种:基于HTTP协议的同步机制(REST、RPC);基于消息队列的异步消息处理机制(AMQP-based message broker)。
Dubbo是阿里巴巴开源的分布式服务框架,属于同步调用,当一个系统的服务太多时,需要一个注册中心来处理服务发现问
题,例如使用ZooKeeper这类配置服务器进行服务的地址管理:服务的发布者要向ZooKeeper发送请求,将自己的服务地址和函数名称等信息记录
在案;服务的调用者要知道服务的相关信息,具体的机器地址在ZooKeeper查询得到。这种同步的调用机制足够直观简单,只是没有“订阅——推送”机
制。
AMQP-based的代表系统是Kafka、RabbitMQ等。这类分布式消息处理系统将订阅者和消费者解耦合,消息的生产者不需要消费者一直在线;消息的生产者只需要把消息发送给消息代理,因此也不需要服务发现机制。
两种通信机制都有各自的优点和缺点,实际中的系统经常包含两种通信机制。例如,在分布式数据管理中,就需要同时用到同步HTTP机制和异步消息处理机制。
2. 分布式数据管理
(1)处理读请求
在线商店的客户账户有限额,当客户试图下单时,系统必须判断总的订单金额是否
超过他的信用卡额度。信用卡额度由CustomerService管理、下订单的操作由OrderService负责,因此Order
Service要通过RPC调用向Customer Service请求数据;这种方法能够保证每次Order
Service都获取到准确的额度,单缺点是多一次RPC调用、而且Customer Service必须保持在线。
还有一种处理方式是,在OrderService这边存放一份信用卡额度的副本,这样就不需要实时发起RPC请求,但是还需要一种机制保证——当Customer Service拥有的信用卡额度发生变化时,要及时更新存放在Order Service这边的副本。
(2)处理更新请求
当一份数据位于多个服务上时,必须保证数据的一致性。
- 分布式事务(Distributed transactions) 使用分布式事务非常直观,即要更新Customer Service上的信用卡额度,就必须同时更新其他服务上的副本,这些操作要么全做要么全不做。使用分布式事务能够保证数据的强一致,但是会降低系统的可 用性——所有相关的服务必须始终在线;而且,很多现代的技术栈并不支持事务,例如REST、NoSQL数据库等。
- 基于事件的异步更新(Event-driven asynchronous updates)
Customer Service中的信用卡额度改变时,它对外发布一个事件到“message broker(消息代理人)”;其他订阅了这个事件的服务受到提示后就更新数据。事件流如图6所示。
五、重构巨石型应用
在实际工作中,很少有机会参与一个全新的项目,需要处理的差不多都是存在这样那样问题的复杂、大型应用。这时候如何在维护老服务的同时,将系统渐渐重构为微服务架构呢?
- 不要让事情更坏,有新的需求过来时,如果可以独立开发为一个服务,就单独开发,然后为老服务和新服务直接编写胶水代码(Glue Code)——这个过程不容易,但这是分解巨型服务的第一步,如图7所示;
- 识别巨石型应用中的可以分离出来当做单独服务的模块,一般适合分离的模块具有如下特点:两个模块对资源的需求是冲突的(一个是CPU密 集型、一个是IO密集型);授权鉴定层也适合单独分离出一个服务。每分离出一个服务,就需要编写对应的胶水代码来与剩下的服务通信,这样,在逐渐演进过程 中,就完成了整个系统的架构更新。
关于重构,有篇文章推荐大家阅读——推倒重来的讲究,关于重构有很多可以写的,希望我能快速进步,多写点总结与大家分享。
总结
微服务并不是治百病的良药,也不是什么新的技术,我从中学到的最大的一点就是scale cube,从这个坐标轴出发去考虑大规模系统的构建比较容易分析和实践。
参考资料
1. Microservices: Decomposing Applications for Deployability and Scalability
2. Microservices by Martin Fowler
3. Pattern: Microservices Architecture
4. 数据库Sharding的基本思想
原文链接:Microservices: Decomposing Applications for Deployability and Scalability(翻译:杜琪)
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译者介绍
杜琪,现就职于阿里巴巴,研发工程师,负责Yunos系统的结构化数据存储,目前的研究方向是Spring Boot、微服务、Docker等技术。热爱写作,倡导写作驱动学习,个人技术博客在此:link
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