编程打卡:C++语言程序设计

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了编程打卡:C++语言程序设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

//Node.h
#ifndef NODE_H
#define NODE_H

//类模板的定义
template <class T>
class Node 
private:
	Node<T> *next;	//指向后继结点的指针
public:
	T data;	//数据域

	Node (const T &data, Node<T> *next = 0);    //构造函数
	void insertAfter(Node<T> *p);	//在本结点之后插入一个同类结点p
	Node<T> *deleteAfter();	//删除本结点的后继结点,并返回其地址
	Node<T> *nextNode();				 //获取后继结点的地址
	const Node<T> *nextNode() const;	 //获取后继结点的地址
;

//类的实现部分
//构造函数,初始化数据和指针成员
template <class T>
Node<T>::Node(const T& data, Node<T> *next/* = 0 */) : data(data), next(next)  

//返回后继结点的指针
template <class T>
Node<T> *Node<T>::nextNode() 
	return next;


//返回后继结点的指针
template <class T>
const Node<T> *Node<T>::nextNode() const 
	return next;


//在当前结点之后插入一个结点p
template <class T>
void Node<T>::insertAfter(Node<T> *p) 
    p->next = next;	//p结点指针域指向当前结点的后继结点
    next = p;		//当前结点的指针域指向p


//删除当前结点的后继结点,并返回其地址
template <class T>
Node<T> *Node<T>::deleteAfter() 
	Node<T> *tempPtr = next;	//将欲删除的结点地址存储到tempPtr中
	if (next == 0)	//如果当前结点没有后继结点,则返回空指针
		return 0;
	next = tempPtr->next;	//使当前结点的指针域指向tempPtr的后继结点
	return tempPtr;			//返回被删除的结点的地址


#endif //NODE_H
//LinkedList.h
#ifndef LINKEDLIST_H
#define LINKEDLIST_H
#include "Node.h"

#include<iostream>
using namespace std;

template <class T>
class LinkedList 
private:
	//数据成员:
	Node<T> *front, *rear;	//表头和表尾指针
	Node<T> *prevPtr, *currPtr;   //记录表当前遍历位置的指针,由插入和删除操作更新
	int size;	//表中的元素个数
	int position;	//当前元素在表中的位置序号。由函数reset使用

	//函数成员:
	//生成新结点,数据域为item,指针域为ptrNext
	Node<T> *newNode(const T &item,Node<T> *ptrNext=NULL);

	//释放结点
	void freeNode(Node<T> *p);

	//将链表L 拷贝到当前表(假设当前表为空)。
	//被拷贝构造函数、operator = 调用
	void copy(const LinkedList<T>& L);

public:
	LinkedList();	//构造函数
	LinkedList(const LinkedList<T> &L);  //拷贝构造函数
	~LinkedList();	//析构函数
	LinkedList<T> & operator = (const LinkedList<T> &L); //重载赋值运算符

	int getSize() const;	//返回链表中元素个数
	bool isEmpty() const;	//链表是否为空

	void reset(int pos = 0);//初始化游标的位置
	void next();	//使游标移动到下一个结点
	bool endOfList() const;	//游标是否到了链尾
	int currentPosition() const;	//返回游标当前的位置

	void insertFront(const T &item);	//在表头插入结点
	void insertRear(const T &item);		//在表尾添加结点
	void insertAt(const T &item);		//在当前结点之前插入结点
	void insertAfter(const T &item);	//在当前结点之后插入结点

	T deleteFront();	//删除头结点
	void deleteCurrent();	//删除当前结点

	T& data();				//返回对当前结点成员数据的引用
	const T& data() const;   //返回对当前结点成员数据的常引用

	//清空链表:释放所有结点的内存空间。被析构函数、operator= 调用
	void clear();
;

template <class T>
Node<T> *LinkedList<T>::newNode(const T& item, Node<T>* ptrNext)	//生成新结点

	Node<T> *p;
	p = new Node<T>(item, ptrNext);
	if (p == NULL)
	
		cout << "Memory allocation failure!\\n";
		exit(1);
	
	return p;


template <class T>
void LinkedList<T>::freeNode(Node<T> *p) //释放结点

	delete p;


template <class T>
void LinkedList<T>::copy(const LinkedList<T>& L) //链表复制函数

	Node<T> *p = L.front;	//P用来遍历L
	int pos;
	while (p != NULL)	//将L中的每一个元素插入到当前链表最后
	
		insertRear(p->data);
		p = p->nextNode();
	
	if (position == -1)	//如果链表空,返回
		return;
	//在新链表中重新设置prevPtr和currPtr
	prevPtr = NULL;
	currPtr = front;
	for (pos = 0; pos != position; pos++)
	
		prevPtr = currPtr;
		currPtr = currPtr->nextNode();
	


template <class T>  //构造一个新链表,将有关指针设置为空,size为0,position为-1
LinkedList<T>::LinkedList() : front(NULL), rear(NULL),
prevPtr(NULL), currPtr(NULL), size(0), position(-1)


template <class T>
LinkedList<T>::LinkedList(const LinkedList<T>& L)  //拷贝构造函数

	front = rear = NULL;
	prevPtr = currPtr = NULL;
	size = 0;
	position = -1;
	copy(L);


template <class T>
LinkedList<T>::~LinkedList()	//析构函数

	clear();


template <class T>
LinkedList<T>& LinkedList<T>::operator=(const LinkedList<T>& L)//重载"="

	if (this == &L)	// 不能将链表赋值给它自身
		return *this;
	clear();
	copy(L);
	return *this;


template <class T>
int LinkedList<T>::getSize() const	//返回链表大小的函数

	return size;


template <class T>
bool LinkedList<T>::isEmpty() const	//判断链表为空否

	return size == 0;


template <class T>
void LinkedList<T>::reset(int pos)	//将链表当前位置设置为pos

	int startPos;
	if (front == NULL)	// 如果链表为空,返回
		return;
	if (pos < 0 || pos > size - 1)	// 如果指定位置不合法,中止程序
	
		cerr << "Reset: Invalid list position: " << pos << endl;
		return;
	
	// 设置与遍历链表有关的成员
	if (pos == 0)	// 如果pos为0,将指针重新设置到表头
	
		prevPtr = NULL;
		currPtr = front;
		position = 0;
	
	else	// 重新设置 currPtr, prevPtr, 和 position
	
		currPtr = front->nextNode();
		prevPtr = front;
		startPos = 1;
		for (position = startPos; position != pos; position++)
		
			prevPtr = currPtr;
			currPtr = currPtr->nextNode();
		
	


template <class T>
void LinkedList<T>::next()	//将prevPtr和currPtr向前移动一个结点

	if (currPtr != NULL)
	
		prevPtr = currPtr;
		currPtr = currPtr->nextNode();
		position++;
	


template <class T>
bool LinkedList<T>::endOfList() const	// 判断是否已达表尾

	return currPtr == NULL;


template <class T>
int LinkedList<T>::currentPosition() const  // 返回当前结点的位置

	return position;


template <class T>
void LinkedList<T>::insertFront(const T& item)   // 将item插入在表头

	if (front != NULL)	// 如果链表不空则调用Reset
		reset();
	insertAt(item);	// 在表头插入



template <class T>
void LinkedList<T>::insertRear(const T& item)   // 在表尾插入结点

	Node<T> *nNode;
	prevPtr = rear;
	nNode = newNode(item);	// 创建新结点
	if (rear == NULL)	// 如果表空则插入在表头
		front = rear = nNode;
	else
	
		rear->insertAfter(nNode);
		rear = nNode;
	
	currPtr = rear;
	position = size;
	size++;



template <class T>
void LinkedList<T>::insertAt(const T& item)	// 将item插入在链表当前位置

	Node<T> *nNode;
	if (prevPtr == NULL)	// 插入在链表头,包括将结点插入到空表中
	
		nNode = newNode(item, front);
		front = nNode;
	
	else	// 插入到链表之中. 将结点置于prevPtr之后
	
		nNode = newNode(item);
		prevPtr->insertAfter(nNode);
	
	if (prevPtr == rear)	//正在向空表中插入,或者是插入到非空表的表尾
	
		rear = nNode;	//更新rear
		position = size;	//更新position
	
	currPtr = nNode;	//更新currPtr
	size++;	//使size增值



template <class T>
void LinkedList<T>::insertAfter(const T& item)  // 将item 插入到链表当前位置之后

	Node<T> *p;
	p = newNode(item);
	if (front == NULL)	 // 向空表中插入
	
		front = currPtr = rear = p;
		position = 0;
	
	else	// 插入到最后一个结点之后
	
		if (currPtr == NULL)
			currPtr = prevPtr;
		currPtr->insertAfter(p);
		if (currPtr == rear)
		
			rear = p;
			position = size;
		
		else
			position++;
		prevPtr = currPtr;
		currPtr = p;
	
	size++;              // 使链表长度增值



template <class T>
T LinkedList<T>::deleteFront()	// 删除表头结点

	T item;
	reset();
	if (front == NULL)
	
		cerr << "Invalid deletion!" << endl;
		exit(1);
	
	item = currPtr->data;
	deleteCurrent();
	return item;



template <class T>
void LinkedList<T>::deleteCurrent()	// 删除链表当前位置的结点

	Node<T> *p;
	if (currPtr == NULL)	// 如果表空或达到表尾则出错
	
		cerr << "Invalid deletion!" << endl;
		exit(1);
	
	if (prevPtr == NULL)	// 删除将发生在表头或链表之中
	
		p = front;	// 保存头结点地址
		front = front->nextNode();	//将其从链表中分离
	
	else	//分离prevPtr之后的一个内部结点,保存其地址
		p = prevPtr->deleteAfter();

	if (p == rear)	// 如果表尾结点被删除
	
		rear = prevPtr;	//新的表尾是prevPtr
		position--;	//position自减
	
	currPtr = p->nextNode();	// 使currPtr越过被删除的结点
	freeNode(p);	// 释放结点,并
	size--;	//使链表长度自减


template <class T>
T& LinkedList<T>::data()	//返回一个当前结点数值的引用

	if (size == 0 || currPtr == NULL)	// 如果链表为空或已经完成遍历则出错
	
		cerr << "Data: invalid reference!" << endl;
		exit(1);
	
	return currPtr->data;


template <class T>
void LinkedList<T>::clear()	//清空链表

	Node<T> *currPosition, *nextPosition;
	currPosition = front;
	while (currPosition != NULL)
	
		nextPosition = currPosition->nextNode(); //取得下一结点的地址
		freeNode(currPosition);	//删除当前结点
		currPosition = nextPosition;	//当前指针移动到下一结点
	
	front = rear = NULL;
	prevPtr = currPtr = NULL;
	size = 0;
	position = -1;



#endif  //LINKEDLIST_H

C++程序设计——编程系列

第一个高级程序设计语言是1954年的FORTRAN语言,第一个结构化的编程语言是 1971Pascal语言C++是一个结构化高级程序设计语言。C++C语言的继承,C++支持面向对象程序设计的同时还可以进行基于过程的程序设计,工业方向更多地围绕软件设计模式、高效代码的实现展开,算法方向更多地在比赛中展现,比如信息学竞赛。熟练运用C++,还必须对数据结构、STL、设计模式等各个专题深入学习,零基础的初学者要掌握C++语言本身的所有特性需要1~2年,对于已经精通其他计算机语言的学习者来说十几天也是可能的。

集成开发环境(IDE)有Visual Studio (Visual C++)C++ Builder提供编写源代码的工具包括任何文本编辑器编译器有Dev C++MinGWGNU C / C ++等。目前,2020恢复的全国青少年信息学奥林匹克联赛(National Olympaid in Informatics Provinces)允许使用的高级程序设计语言有C/C++

C++提供了许多实用的头文件,许多方法能在相应的头文件中找到,比如第一行程序中引入了输入流/输出流对象的头文件iostream,其中以#为开头是告诉编译器该行代码需要预处理,include 是告诉编译器需要引入iostream这个头文件,<<表示插入。

C++程序设计——编程系列(七)

std命名空间包含C ++标准库的功能,名空间可以使得代码操作具有相同名字但属于不同库的变量,也可以提高C语言与C++语言的兼容性,关键字namespaceusing,对函数重载有一定的影响。C++标准为了和C区别开,也为了正确地使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h

基本语法:C++程序文件保存后缀名为.cpp,大括号{}表示函数的开始和结束,也可以称为函数的主体,句子以“;”结束,换行书写代码只是为了阅读方便,endl是换行符,注释方式有单行注释(//)和块注释(/*开头结尾*/),以#define()const定义常量,但const更优。

使用DEVC++ 5.10版时,F9是编译,F10是运行,F11编译运行,在C++程序中,流被用来执行输入和输出操作,默认的输出目标是屏幕。如果return语句停止C ++编译器将隐式插入“return 0;到主函数的末尾。

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欢迎热爱学习的你前来交流,交流方式。QQ:734404065,微信734404065


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