学习SPRING前要掌握哪些内容?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了学习SPRING前要掌握哪些内容?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如题。
Java语言基础,注解的使用,常用设计模式!这些可以让你更快掌握Spring!还有,只要记住Spring创建组件不能用new关键字就对了,祝你成功!追问我现在只有一些JAVA基础。剩下两个能给我详细说下嘛?谢谢你的祝福。
追答设计模式是属于一种编程方式,前辈们总结下来的良好的编程习惯和方法!注解属于Java语言中的一部分,你可以去看下Java的Annotation部分!好好学习就行了!
参考技术A 反射,工厂模式 ,代理模式,单例模式这些都是SPRING利用到的工具,或者模式 参考技术B Spring其主要精髓就是IOC和AOP。
IOC(英文 Inversion of Control)就是控制反转的意思。就是把新建对象(new Object)的权利交给Spring容器去管理、程序员用的时候只需到容器中去取就可以、无需自己在去new一个对象。
AOP(英文 Aspect Oriented Programming )译为 面向切面编程、个人认为这个概念要比前者稍稍难了一些、它主要是在编程的总体思想上有了变化、是从不同的角度去看待开发流程。 参考技术C spring ioc MVC 事务管理 annotation xml 参考技术D
原文:https://www.zhihu.com/question
在学习spring的源码之前先学习几个必要的java设计模式:
一.反射技术
二.动态代理模式和责任链模式
三.观察者
四.工厂模式和抽象工厂模式
五.建造者(Builder)模式
spring学习需要注意的几个点,注解与事务
spring注解
1.创建对象
@ Component Controller Service Reponsitory
暂时注解无不同
2.创建对象多实例
@Service(value="user")
@Scope(value="propotype")
3.对象的自动引入 Autowired 或者指定引入 Resource(name=" ")
4.创建对象一般用配置文件,注入属性一般用注解
spring 的特点
5.super调取父类的方法。继承方法为纵向,横向机制:动态代理 jdk和cglib有无接口区别的动态代理对象
log4j
1.日志工具,通过这个可以看到程序中很多更详细的信息,所以经常用log4j查看错误信息
2.log4j.appender.spring.File=D:/xxx/logs/spring.log 将信息打印出来
3.debug比info更详细
1.基于注解的aop操作
2.增删改使用upedate 查询单个对象使用queryforobject 查询集合使用query
3.配置连接池 c3p0
一定记得把jdbc tx 包都导入!!
spring的事务!! session
1.编程式事务管理,一般不用
2.声明式事务管理 一般分为xml和注解,最常用注解,但必须会xml
……
原文:spring学习需要注意的几个点,注解与事务
Spring源码学习系列-----资源、套路介绍
准备学习spring framework源码的套路。首先,按照官方文档的目录一小节一小节的推进,当看完一节官方文档后,再将英文文档翻译为中文贴到博客中来。然后看参考书中对应部分对于相应部分的讲解,并结合开发工具中导入的源码一点一点对照理解。最后写一片自己对该小节源码的总结博客。过程中肯定还会大量阅读其他读者对于相应源码部分理解,我会对那些自认为优质的资料进行汇总。
官方文档地址:https://docs.spring.io/spring/docs/5.0.8.RELEASE/spring-framework-reference;
源码地址:spring-projects/spring-framework
参考两本书籍:《SPRING技术内幕:深入解析SPRING架构与设计原理》、《Spring源码深度解析》
Unity 3d游戏开发者该掌握哪些内容?
unity3d学习该掌握哪些内容?
unity3d作为42%的用户使用率,在VR,AR,MR,游戏及虚拟仿真领域广泛被使用。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。不过,我们还是来看看想成为unity3d工程师,要掌握哪些内容吧。
专业课程:背包系统、UI框架、热更新、游戏编程框架、Shader课程、编程内功修炼、Photon Server网络游戏开发、游戏开发中的设计模式、直接利用Socket/Tcp开发网络游戏C#、Unity游戏开发人工智能编程;
如果你选择了自学,我想给你几点小建议:
1、可以网上看Unity的视频教程入门,要选择注重实战的视频教程。例如siki学院、泰课在线等。
2、在用Unity开发项目的过程中,遇到待解决的问题,直接网上搜问题、查资料(这也是好多大神的成功之道吧),然后不耻下问,多与高人交流。只有真正需要的,才是掌握最快的。
网上的资料很多,大家自己去找。不过有一些比较太老的教程就没必要看了。
当Unity3D入门得差不多了时,Unity3D的官方文档(Unity Manual)将是必不可少的教程了!当然了,如果之前有编程基础,入门肯定快多了。
以上是关于学习SPRING前要掌握哪些内容?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
spring boot框架学习学前掌握之重要注解-通过java的配置方式进行配置spring
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