CGAffineTransform

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CGAffineTransform相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

表示一个从二维空间的坐标转义到另外一个二维空间坐标的一个映射

CGAffineTransformMake 每次都是以最初位置的中心点作为参考(最初绘制的位置)
CGAffineTransform 每次都是以传入的 transform 为参考

平移
~~ view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, 20, 20);

缩放
~~ view.transform = CGAffineTransformScale(view.transform, 0.9, 0.9);

旋转
~~ view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 4);

三个组合变换

CGAffineTransform 缩放和平移 - 动画前跳转

【中文标题】CGAffineTransform 缩放和平移 - 动画前跳转【英文标题】:CGAffineTransform scale and translation - jump before animation 【发布时间】:2015-01-13 21:01:51 【问题描述】:

我正在努力解决有关 CGAffineTransform 缩放和平移的问题,当我在已经具有变换的视图上的动画块中设置变换时,视图会在动画之前跳跃一点。

例子:

// somewhere in view did load or during initialization
var view = UIView()
view.frame = CGRectMake(0,0,100,100)
var scale = CGAffineTransformMakeScale(0.8,0.8)
var translation = CGAffineTransformMakeTranslation(100,100)
var concat = CGAffineTransformConcat(translation, scale)
view.transform = transform

// called sometime later
func buttonPressed() 
    var secondScale = CGAffineTransformMakeScale(0.6,0.6)
    var secondTranslation = CGAffineTransformMakeTranslation(150,300)
    var secondConcat = CGAffineTransformConcat(secondTranslation, secondScale)
    UIView.animateWithDuration(0.5, animations:  () -> Void in 
         view.transform = secondConcat
    )


现在当 buttonPressed() 被调用时,视图会在开始动画之前跳转到左上角大约 10 个像素。我只用 concat 变换见证了这个问题,只使用平移变换就可以了。

编辑:由于我已经对此事进行了大量研究,所以我想我应该提一下,无论是否打开自动布局,都会出现此问题

【问题讨论】:

如果你使用CGAffineTransformTranslate(secondScale,150,300)会怎样? 结果一模一样 “有点跳跃”是什么意思?它会返回身份转换吗?它是从跳转动画到secondConcat,还是跳转,返回到concat,然后动画到secondConcat 你解决过这个问题吗?目前在这里调试同样的问题。 不幸的是我没有。我最终将一个视图包裹在另一个视图中,这样我就可以翻译外部视图并缩放内部视图。这样我就能够解决这个问题。 【参考方案1】:

我遇到了同样的问题,但找不到问题的确切根源。跳转似乎只出现在非常特定的条件下:如果视图从变换 t1 动画到变换 t2 并且两个变换都是比例和平移的组合(这正是你的情况)。鉴于以下对我来说没有意义的解决方法,我认为这是核心动画中的一个错误。

首先,我尝试使用CATransform3D 而不是CGAffineTransform

旧代码:

var transform = CGAffineTransformIdentity
transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.1, 1.1)
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 10, 10)
view.layer.setAffineTransform(transform)

新代码:

var transform = CATransform3DIdentity
transform = CATransform3DScale(transform, 1.1, 1.1, 1.0)
transform = CATransform3DTranslate(transform, 10, 10, 0)
view.layer.transform = transform

新代码应该和旧代码是等价的(第四个参数设置为1.00这样在z方向上没有缩放/平移),实际上它显示相同的跳转.然而,黑魔法来了:在比例转换中,将z 参数更改为与1.0 不同的任何值,如下所示:

transform = CATransform3DScale(transform, 1.1, 1.1, 1.01)

这个参数应该没有效果,但是现在跳转没了。

?✨

【讨论】:

我认为这个答案没有得到足够的学分......我已经编码了好几天,无法解决这个问题。 ☝️同上。我用简单的比例和翻译遇到了同样的问题。在动画之前,图层会向左“移动”一点点。将1.01 比例应用于z 轴可以解决问题。 对于任何对我的测试感到好奇的人,此问题已在 iOS 13 中得到修复 我运行 iOS 13 的模拟器仍然遇到这个问题。【参考方案2】:

看起来像 Apple UIView 动画内部错误。当 Apple 在两个值之间插入 CGAffineTransform 变化以创建动画时,它应该执行以下步骤:

提取平移、缩放和旋转 从头到尾插入提取的值 为每个插值步骤组装CGAffineTransform

组装应按以下顺序:

翻译 缩放 旋转

但看起来 Apple 在缩放和旋转后进行平移。这个错误应该由 Apple 修复。

【讨论】:

【参考方案3】:

我不知道为什么,但是这段代码可以工作

更新:

我成功地将缩放、平移和旋转结合在一起,从任何变换状态到任何新的变换状态。

我认为变换是在动画开始时重新解释的。

在新的变换中考虑开始变换的锚点,然后我们将其转换为旧的变换。

self.v  = UIView(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 50, height: 50))
self.v?.backgroundColor = .blue
self.view.addSubview(v!)

func buttonPressed() 
    let view = self.v!

    let m1 = view.transform
    let tempScale = CGFloat(arc4random()%10)/10 + 1.0
    let tempRotae:CGFloat = 1
    let m2 = m1.translatedBy(x: CGFloat(arc4random()%30), y: CGFloat(arc4random()%30)).scaledBy(x: tempScale, y: tempScale).rotated(by:tempRotae)
    self.animationViewToNewTransform(view: view, newTranform: m2)
    


func animationViewToNewTransform(view: UIView, newTranform: CGAffineTransform) 
    // 1. pointInView.apply(view.transform) is not correct point.
    // the real matrix is mAnchorToOrigin.inverted().concatenating(m1).concatenating(mAnchorToOrigin)
    // 2. animation begin trasform is relative to final transform in final transform coordinate

    // anchor and mAnchor
    let normalizedAnchor0 = view.layer.anchorPoint
    let anchor0 = CGPoint(x: normalizedAnchor0.x * view.bounds.width, y: normalizedAnchor0.y * view.bounds.height)
    let mAnchor0 = CGAffineTransform.identity.translatedBy(x: anchor0.x, y: anchor0.y)

    // 0->1->2
    //let origin = CGPoint(x: 0, y: 0)
    //let m0 = CGAffineTransform.identity
    let m1 = view.transform
    let m2 = newTranform

    // rotate and scale relative to anchor, not to origin
    let matrix1 = mAnchor0.inverted().concatenating(m1).concatenating(mAnchor0)
    let matrix2 = mAnchor0.inverted().concatenating(m2).concatenating(mAnchor0)
    let anchor1 = anchor0.applying(matrix1)
    let mAnchor1 = CGAffineTransform.identity.translatedBy(x: anchor1.x, y: anchor1.y)
    let anchor2 = anchor0.applying(matrix2)
    let txty2 = CGPoint(x: anchor2.x - anchor0.x, y: anchor2.y - anchor0.y)
    let txty2plusAnchor2 = CGPoint(x: txty2.x + anchor2.x, y: txty2.y + anchor2.y)
    let anchor1InM2System = anchor1.applying(matrix2.inverted()).applying(mAnchor0.inverted())
    let txty2ToM0System = txty2plusAnchor2.applying(matrix2.inverted()).applying(mAnchor0.inverted())
    let txty2ToM1System = txty2ToM0System.applying(mAnchor0).applying(matrix1).applying(mAnchor1.inverted())

    var m1New = m1
    m1New.tx = txty2ToM1System.x + anchor1InM2System.x
    m1New.ty = txty2ToM1System.y + anchor1InM2System.y

    view.transform = m1New
    UIView.animate(withDuration: 1.4) 
        view.transform = m2
    

我也尝试了 zScale 解决方案,如果在第一次变换或每次变换时将 zScale 设置为非 1,它似乎也可以工作

    let oldTransform = view.layer.transform
    let tempScale = CGFloat(arc4random()%10)/10 + 1.0
    var newTransform = CATransform3DScale(oldTransform, tempScale, tempScale, 1.01)
    newTransform = CATransform3DTranslate(newTransform, CGFloat(arc4random()%30), CGFloat(arc4random()%30), 0)
    newTransform = CATransform3DRotate(newTransform, 1, 0, 0, 1)

    UIView.animate(withDuration: 1.4) 
        view.layer.transform = newTransform
    

【讨论】:

【参考方案4】:

您希望使用 CGAffineTransformScale() 和 CGAffineTransformTranslate() 根据视图的当前变换进行缩放和平移,而不是 CGAffineTransformMakeScale() 和 CGAffineTransformMakeTranslation(),它们基于 CGAffineTransformIdentity 创建变换(基本上没有变换),它们开始使用现有的转换。

【讨论】:

我实际上需要在动画期间设置一个绝对变换,这意味着我不想添加到现有的变换中,而是将其替换为动画 我也刚刚尝试使用 CGAffineTransformTranslate 而不是 CGAffineTransformMakeTranslate 并且问题仍然存在。【参考方案5】:

问题的根源是缺少转换的透视信息。

您可以添加透视信息来修改 3d 变换的 m34 属性

var transform = CATransform3DIdentity
transform.m34 = 1.0 / 200 //your own perspective value here
transform = CATransform3DScale(transform, 1.1, 1.1, 1.0)
transform = CATransform3DTranslate(transform, 10, 10, 0)
view.layer.transform = transform

【讨论】:

你能解释一下为什么this'神奇地'有效吗?

以上是关于CGAffineTransform的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章