单例模式-C#
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了单例模式-C#相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
// See https://aka.ms/new-console-template for more information
//Console.WriteLine("Hello, World!");
class SingleCase
public static SingleCase instance=null;
public string name ="";
public static SingleCase getInstance(string n)
if(instance==null)
instance = new SingleCase();
instance.name = n;
return instance;
class Program
static void Main(string[] args)
SingleCase s1 = SingleCase.getInstance("我是第一次传过来的参数");
SingleCase s2 = SingleCase.getInstance("我是第二次传过来的参数");
Console.WriteLine(s1.name);
Console.WriteLine(s2.name);
Console.ReadKey();
两次输出的结果是一样的,这是因为当第一次传入参数的时候,instance 为空,执行上面的方法后,name的值就变成了“我是第一次传过来的参数”,
当你第二次再次传入参数时,由于静态变量在内存中只有一个,只占一份儿,所以此时instance 已经不为空了,还会直接输出第一个参数是的instance 值,
所以,不管你输入几次参数,
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嵌入式C语言设计模式 --- 单例模式
1 - 什么是单例模式?
单例模式(Singleton Pattern)是软件程序设计中最简单的设计模式之一,单例模式在设计模式分类中,是属于创建型模式,它提供了一种创建对象(实例,变量)的最佳实践方式。
顾名思义,单例(也叫单件),也就是在整个程序设计中,只存在一个单一的类(C语言中叫“类型”,通常用结构体类型表示),这个类负责创建一个对象(C语言中叫“定义变量”,通常是指结构体变量)
并且,通过这个类创建的对象,在整个程序中,有且只有一个,同时,这个类提供了一种访问这个类对象的唯一方式,并且可以对类对象直接访问,而不需要再重新创建。
使用单例模式设计的类,有以下特征:
(1)单例类,有且只有一个类对象(实例)
(
以上是关于单例模式-C#的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章