有个html 元素, 设置了onclick 事件,怎么在onclick绑定的函数里,获取被点击元素的id 值
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了有个html 元素, 设置了onclick 事件,怎么在onclick绑定的函数里,获取被点击元素的id 值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
onclick="dianji(this.id)" 传入id到方法里
function dianji(id)
//这个就是id
万维网上的一个超媒体文档称之为一个页面(外语:page)。作为一个组织或者个人在万维网上放置开始点的页面称为主页(外语:Homepage)或首页,主页中通常包括有指向其他相关页面或其他节点的指针(超级链接),所谓超级链接,就是一种统一资源定位器(Uniform Resource Locator,外语缩写:URL)指针,通过激活(点击)它,可使浏览器方便地获取新的网页。这也是HTML获得广泛应用的最重要的原因之一。在逻辑上将视为一个整体的一系列页面的有机集合称为网站(Website或Site)。超级文本标记语言(英文缩写:HTML)是为“网页创建和其它可在网页浏览器中看到的信息”设计的一种标记语言。
网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。[1]
超级文本标记语言是标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准, 它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。浏览器按顺序阅读网页文件,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标记符可能会有不完全相同的解释,因而可能会有不同的显示效果。[2]
参考技术A onclick="dianji(this.id)" 传入id到方法里function dianji(id)
//这个就是id
本回答被提问者采纳 参考技术B 如果是需要获取动态的ID,可将这个元素写在js里,用jquery的Dom来写,非常方便
如何将简单的 onClick 事件处理程序添加到画布元素?
【中文标题】如何将简单的 onClick 事件处理程序添加到画布元素?【英文标题】:How do I add a simple onClick event handler to a canvas element? 【发布时间】:2012-04-10 10:30:31 【问题描述】:我是一名经验丰富的 Java 程序员,但我在大约十年来第一次看到一些 JavaScript/HTML5 的东西。我完全不知道什么应该是有史以来最简单的事情。
作为一个例子,我只是想画一些东西并向它添加一个事件处理程序。我确定我在做一些愚蠢的事情,但我已经搜索了所有内容,但没有任何建议(例如,这个问题的答案:Add onclick property to input with JavaScript)有效。我正在使用 Firefox 10.0.1。我的代码如下。您会看到几行注释,每行末尾都有对发生(或未发生)情况的描述。
这里的正确语法是什么?我要疯了!
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" />
<script language="JavaScript">
var elem = document.getElementById('myCanvas');
// elem.onClick = alert("hello world"); - displays alert without clicking
// elem.onClick = alert('hello world'); - displays alert without clicking
// elem.onClick = "alert('hello world!')"; - does nothing, even with clicking
// elem.onClick = function() alert('hello world!'); ; - does nothing
// elem.onClick = function() alert("hello world!"); ; - does nothing
var context = elem.getContext('2d');
context.fillStyle = '#05EFFF';
context.fillRect(0, 0, 150, 100);
</script>
</body>
【问题讨论】:
使用onclick
而不是onClick
详细说明为什么这些尝试不起作用...前几个 cmets 立即显示警报,因为您直接在 <script>
中调用 alert()
,而不是定义将致电alert()
。由于onclick
的大写,其余的什么都不做。
你可以使用这个库 jsfiddle.net/user/zlatnaspirala/fiddles ,看看 bitbucket.org/nikola_l/visual-js 。您将获得很多功能 +
【参考方案1】:
当您绘制到canvas
元素时,您只是在immediate mode 中绘制位图。
绘制的元素(形状、线条、图像)除了它们使用的像素和颜色之外没有任何表示。
因此,要在canvas
元素(形状)上获得click 事件,您需要捕获canvas
HTML 元素上的点击事件并使用一些确定单击了哪个元素的数学运算,前提是您要存储元素的宽度/高度和 x/y 偏移量。
要将click
事件添加到您的canvas
元素,请使用...
canvas.addEventListener('click', function() , false);
要确定点击了哪个元素...
var elem = document.getElementById('myCanvas'),
elemLeft = elem.offsetLeft + elem.clientLeft,
elemTop = elem.offsetTop + elem.clientTop,
context = elem.getContext('2d'),
elements = [];
// Add event listener for `click` events.
elem.addEventListener('click', function(event)
var x = event.pageX - elemLeft,
y = event.pageY - elemTop;
// Collision detection between clicked offset and element.
elements.forEach(function(element)
if (y > element.top && y < element.top + element.height
&& x > element.left && x < element.left + element.width)
alert('clicked an element');
);
, false);
// Add element.
elements.push(
colour: '#05EFFF',
width: 150,
height: 100,
top: 20,
left: 15
);
// Render elements.
elements.forEach(function(element)
context.fillStyle = element.colour;
context.fillRect(element.left, element.top, element.width, element.height);
);
jsFiddle.
此代码将click
事件附加到canvas
元素,然后将一个形状(在我的代码中称为element
)推送到elements
数组。您可以在此处添加任意数量。
创建对象数组的目的是为了让我们以后可以查询它们的属性。在所有元素都被推入数组后,我们循环遍历并根据它们的属性渲染每个元素。
当click
事件被触发时,代码循环遍历元素并确定点击是否在elements
数组中的任何元素上。如果是这样,它会触发一个alert()
,可以很容易地对其进行修改以执行诸如删除数组项之类的操作,在这种情况下,您需要一个单独的render 函数来更新canvas
。
为了完整起见,为什么您的尝试没有成功...
elem.onClick = alert("hello world"); // displays alert without clicking
这是将alert()
的返回值分配给elem
的onClick
属性。它立即调用alert()
。
elem.onClick = alert('hello world'); // displays alert without clicking
在 JavaScript 中,'
和 "
在语义上是相同的,词法分析器可能使用 ['"]
作为引号。
elem.onClick = "alert('hello world!')"; // does nothing, even with clicking
您正在为elem
的onClick
属性分配一个字符串。
elem.onClick = function() alert('hello world!'); ; // does nothing
JavaScript 区分大小写。 onclick
属性是附加事件处理程序的古老方法。它只允许将一个事件附加到该属性中,并且在序列化 HTML 时该事件可能会丢失。
elem.onClick = function() alert("hello world!"); ; // does nothing
再说一遍,' === "
。
【讨论】:
嗯...如果我误解了,请原谅我 - 但我不是在画布元素上捕获点击事件吗?我不确定您点击了 what 元素是什么意思。这个页面上只有一个元素,对吧? 他的意思是“画布中的哪个元素”——可以说是哪个“形状”。 谢谢,非常感谢——尽管我对最后一个不是很清楚。我在这里遵循示例:developer.mozilla.org/en/DOM/element.onclick(使用他们描述的匿名函数)并且它可以工作,即使我将跨度更改为画布也是如此。所以我不难慢慢将他们的例子转化为我的例子,看看我做错了什么。感谢您的详细回复!解释为什么我的各种尝试都错了特别有帮助。 @Jer 不用担心,如果您有更多问题,请随时在 Twitter 上发帖并联系我,@alexdickson。 @HashRocketSyntax 它应该可以正常工作,只需更新对象在内存中的位置并使用这些定义进行渲染【参考方案2】:2021:
要创建可跟踪元素,您应该使用new Path2D() 方法。
首先在画布上监听鼠标事件以获取点(鼠标)坐标event.offsetX
和event.offsetY
,然后使用CanvasRenderingContext2D.isPointInPath()
或CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke()
精确检查鼠标是否悬停在您的元素上。
IsPointInPath:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Create circle
const circle = new Path2D();
circle.arc(150, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circle);
// Listen for mouse moves
canvas.addEventListener('mousemove', function(event)
// Check whether point is inside circle
if (ctx.isPointInPath(circle, event.offsetX, event.offsetY))
ctx.fillStyle = 'green';
else
ctx.fillStyle = 'red';
// Draw circle
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fill(circle);
);
<canvas id="canvas"></canvas>
IsPointInStroke:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Create ellipse
const ellipse = new Path2D();
ellipse.ellipse(150, 75, 40, 60, Math.PI * .25, 0, 2 * Math.PI);
ctx.lineWidth = 25;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.fill(ellipse);
ctx.stroke(ellipse);
// Listen for mouse moves
canvas.addEventListener('mousemove', function(event)
// Check whether point is inside ellipse's stroke
if (ctx.isPointInStroke(ellipse, event.offsetX, event.offsetY))
ctx.strokeStyle = 'green';
else
ctx.strokeStyle = 'red';
// Draw ellipse
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fill(ellipse);
ctx.stroke(ellipse);
);
<canvas id="canvas"></canvas>
多元素示例:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const circle = new Path2D();
circle.arc(50, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circle);
const circletwo = new Path2D();
circletwo.arc(200, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circletwo);
// Listen for mouse moves
canvas.addEventListener('mousemove', function(event)
// Check whether point is inside circle
if (ctx.isPointInPath(circle, event.offsetX, event.offsetY))
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill(circle);
else
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circle);
if (ctx.isPointInPath(circletwo, event.offsetX, event.offsetY))
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill(circletwo);
else
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circletwo);
);
html cursor: crosshair;
<canvas id="canvas"></canvas>
如果您有要检查的动态元素列表,可以循环检查它们,如下所示:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
var elementslist = []
const circle = new Path2D();
circle.arc(50, 75, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circle);
const circletwo = new Path2D();
circletwo.arc(150, 75, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circletwo);
const circlethree = new Path2D();
circlethree.arc(250, 75, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill(circlethree);
elementslist.push(circle,circletwo,circlethree)
document.getElementById("canvas").addEventListener('mousemove', function(event)
event = event || window.event;
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d")
for (var i = window.elementslist.length - 1; i >= 0; i--)
if (window.elementslist[i] && ctx.isPointInPath(window.elementslist[i], event.offsetX, event.offsetY))
document.getElementById("canvas").style.cursor = 'pointer';
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.fill(window.elementslist[i]);
return
else
document.getElementById("canvas").style.cursor = 'default';
ctx.fillStyle = 'red';
for (var d = window.elementslist.length - 1; d >= 0; d--)
ctx.fill(window.elementslist[d]);
);
<canvas id="canvas"></canvas>
来源:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/isPointInPath & https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/isPointInStroke
【讨论】:
【参考方案3】:可能很晚才得到答案,但我只是在准备我的70-480
考试时阅读了这篇文章,发现这很有效 -
var elem = document.getElementById('myCanvas');
elem.onclick = function() alert("hello world");
注意事件为onclick
而不是onClick
。
JS Bin 示例。
【讨论】:
OP 想要将onclick
添加到画布内的元素,而不是画布本身【参考方案4】:
作为亚历克斯答案的替代方案:
您可以使用 SVG 绘图而不是 Canvas 绘图。在那里,您可以直接将事件添加到绘制的 DOM 对象。
例如:
Making an svg image object clickable with onclick, avoiding absolute positioning
【讨论】:
抱歉热情,只是我有一个问题,使用 SVG 是显而易见的解决方案,直到你的评论我才想到它^^【参考方案5】:我推荐以下文章:Hit Region Detection For HTML5 Canvas And How To Listen To Click Events On Canvas Shapes,它经历了各种情况。
但是,它不包括addHitRegion
API,这一定是最好的方法(使用数学函数和/或比较很容易出错)。这个方法详解on developer.mozilla
【讨论】:
"[addHitRegion
] 已过时。尽管它可能在某些浏览器中仍然有效,但不鼓励使用它,因为它可能随时被删除。尽量避免使用它。" - 从您包含的 dev.moz 链接中,节省其他人的点击次数。【参考方案6】:
您还可以将 DOM 元素(例如 div
)放在画布顶部,以表示您的画布元素并以相同的方式定位。
现在您可以将事件侦听器附加到这些 div 并运行必要的操作。
【讨论】:
对于愚蠢的 iOS 程序员来说,知道如何做到这一点会很棒:)【参考方案7】:作为在有些静态画布上的另一种廉价替代方案,使用带有 usemap 定义的覆盖 img 元素既快速又脏。特别适用于基于多边形的画布元素,如饼图。
【讨论】:
【参考方案8】:Alex Answer 非常简洁,但是当使用上下文旋转时,很难跟踪 x,y 坐标,所以我制作了一个 Demo 来展示如何跟踪它。
基本上我正在使用这个函数,并在绘制对象之前给它一个角度和在那个天使中经过的距离。
function rotCor(angle, length)
var cos = Math.cos(angle);
var sin = Math.sin(angle);
var newx = length*cos;
var newy = length*sin;
return
x : newx,
y : newy
;
【讨论】:
以上是关于有个html 元素, 设置了onclick 事件,怎么在onclick绑定的函数里,获取被点击元素的id 值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我可以在 imagemap 区域元素上设置 onclick 事件吗?
如何给html元素的onclick事件传递参数即如何获取html标签的data
js onclick与addEventListener 区别及用法
Android - Webview 元素 onClick 事件未触发?