iOS开发WorkSpace多工程联合编译

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发WorkSpace多工程联合编译相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 先创建Workspace文件。

创建Project文件。

在创建工程的过程中有个主意点:将新建Project添加的目标和组 都是workspace。如图4

多个工程间文件互相引用问题:多个工程间的文件引用方法:在工程A的Setting选项下的Header Search Paths 下添加“$(SRCROOT)/../B”。
这个工程A中即可引用工程B的文件,不过导入文件的方式是:#import <xxxxx.m>

如上设置,多个工程间的类就可以共享使用了。

使用 pod 问题 创建的 Podfile 文件要与 xxxWorkspace.xcworkspace 文件在同一个文件目录下, 贴出 Podfile 文件内容。

在执行完 pod install指令后报下面的警告,则在header search paths中添加$(inherited)即可。

linux下使用eclipse打开esp32工程文件,并进行编译下载。

在之前的文章中,已经讲过将esp-idf 运用linux自带的工具下载,但是为了开发的系统性,这里运用eclipse来对idf进行整体的编译。

首先

cd /esp32

运行eclipse,将workspace选定在/home/li/esp32/workspace/hello_world下

使用指令

 cd /esp32/esp-idf/examples/get-started/hello_world/
和指令
 cp -r hello_world /home/li/esp32/workspace/hello_world
并通过指令
chmod -R  777  /home/li/esp32/
取得文件夹的读写和执行权利

将本次项目需要用到的工程文件复制到workspace下,然后

创建一个new->cproject

点击finish后即可在eclipse中看到建立了的工程了

在编译之前,需要对工程的属性(proterties)进行修改

 

 添加相关环境变量

对于路径,可以使用echo指令来进行查询 ,如下所示

添加编译器PATH

 在开始的第一条指令中我们便通过指令将编译器下载到了esp32的文件夹中,所以可以直接将PATH添加到路径中,我这里的路径为$PATH:/esp32/xtensa-esp32-elf/bin

添加包含的文件路径,方法和Windows下一样

 

 添加用户指令

通过快捷键shift+F9打开

在build flash就可以了(build flash时如果现实no premission  ....open /dev/ttyUSB0是因为你当前的用户组没有权限范文ttyUSB0,通过指令sudo usermod -aG dialout li(其中li是用户名字)即可永久的获得相关USB访问权限了。

 编译完成结果如下

可以看到linux下的编译效率是大大高于windows的

 对程序进行修改后,点击保存,再build all 以后,build flash 即可将修改后的程序烧写到ESP32中了。

以上是关于iOS开发WorkSpace多工程联合编译的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

【潮汐】iOS给多工程的workspace添加CocoaPods

iOS多工程开发

jsp原理

iOS 同一个workspace下创建多个项目编程

iOS Workspace的简单使用

用workspace管理工程,并解决多静态库依赖