iOS开发WorkSpace多工程联合编译
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发WorkSpace多工程联合编译相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 先创建Workspace文件。创建Project文件。
在创建工程的过程中有个主意点:将新建Project添加的目标和组 都是workspace。如图4
多个工程间文件互相引用问题:多个工程间的文件引用方法:在工程A的Setting选项下的Header Search Paths 下添加“$(SRCROOT)/../B”。
这个工程A中即可引用工程B的文件,不过导入文件的方式是:#import <xxxxx.m>
如上设置,多个工程间的类就可以共享使用了。
使用 pod 问题 创建的 Podfile 文件要与 xxxWorkspace.xcworkspace 文件在同一个文件目录下, 贴出 Podfile 文件内容。
在执行完 pod install指令后报下面的警告,则在header search paths中添加$(inherited)即可。
linux下使用eclipse打开esp32工程文件,并进行编译下载。
在之前的文章中,已经讲过将esp-idf 运用linux自带的工具下载,但是为了开发的系统性,这里运用eclipse来对idf进行整体的编译。
首先
cd /esp32
运行eclipse,将workspace选定在/home/li/esp32/workspace/hello_world下
使用指令
cd /esp32/esp-idf/examples/get-started/hello_world/
和指令
cp -r hello_world /home/li/esp32/workspace/hello_world
并通过指令
chmod -R 777 /home/li/esp32/
取得文件夹的读写和执行权利
将本次项目需要用到的工程文件复制到workspace下,然后
创建一个new->cproject
点击finish后即可在eclipse中看到建立了的工程了
在编译之前,需要对工程的属性(proterties)进行修改
添加相关环境变量
对于路径,可以使用echo指令来进行查询 ,如下所示
添加编译器PATH
在开始的第一条指令中我们便通过指令将编译器下载到了esp32的文件夹中,所以可以直接将PATH添加到路径中,我这里的路径为$PATH:/esp32/xtensa-esp32-elf/bin
添加包含的文件路径,方法和Windows下一样
添加用户指令
通过快捷键shift+F9打开
先
在build flash就可以了(build flash时如果现实no premission ....open /dev/ttyUSB0是因为你当前的用户组没有权限范文ttyUSB0,通过指令sudo usermod -aG dialout li(其中li是用户名字)即可永久的获得相关USB访问权限了。)
编译完成结果如下
可以看到linux下的编译效率是大大高于windows的
对程序进行修改后,点击保存,再build all 以后,build flash 即可将修改后的程序烧写到ESP32中了。
以上是关于iOS开发WorkSpace多工程联合编译的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章