python===属性--类方法=====20

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python===属性--类方法=====20相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

属性:    将一个方法伪装成一个属性  ,  在代码的级别上  没有本质的提升  ,但是让其看起来 很合理

  伪装  一个属性 

class  Person:

  def   _ _init_ _(self,name, weight,hight):

    self.name=name

    self.weight=weight

    self.hight=hight

  def  bim(self):

    return  %s的bmi为%s %(    self.name,    (   self.wejght   /   ( self.hight**2 )    )    )

p1=Person("哈哈",50,1.63)     #   实例化一个对象

p1.bmi ( )  #        这样直接调用类中的方法  可以得到  对象的bmi  

      但是 这样  得到的bmi  是当成函数方法运算出来的    ,    

      正常来说  bmi  是一个名词属性   因此  我们可以

        通过@property   装饰器将其伪装成一个属性  .

 

通过@property   装饰器将其伪装成一个属性  :   

class  Person:

  def   _ _init_ _(self,name, weight,hight):

    self.name=name

    self.weight=weight

    self.hight=hight

  @property     #   装饰器      将下列方法伪装成一个对象的属性

  def  bim(self):     

    return  %s的bmi为%s %(    self.name,    (   self.wejght   /   ( self.hight**2 )    )    )

p1=Person("哈哈",50,1.63) 

print( p1.bmi  )    ====>   得到  结果    #   对象名  .  属性    直接执行    

 

  但是若其中有一个年龄的参数  我们应该怎样去修改  其中的参数呢 ?      见下例子

 

 e.g  

  class  Person:

    def  _ _init_ _(self , name , age ) :

      self . name= name

    ##  self. _ _age = age      #   年龄 作为  私有成员    保密

      self. _ _age = age      if    type ( age )  is    int      else      print(    "    输入格式不对请输入数字   ")       

      #   这样写  是  用三元 运算法      写的   if   语句      

        让输入的数字必须是  数字类型的  ,  若不是的话 显示不是  

    @property     

    def  age(self):           #   设置一个  伪装  的属性  方法 

      return    self . _ _age      返回    self. _ _age     的值

    @age . setter      #    添加一个   可以对    属性  进行修改       age   伪装属性和更改的函数和装饰器中的  必须是 相       

    def  age(  self  ,  a1 ):     后边的   a1  接收的 是    要  更改的 age  参数          同的才可以

      self. _ _age = a1       if    type ( a1 )  is    int      else      print(    "    输入格式不对请输入数字   ")       

      #   这样写  是  用三元 运算法      写的   if   语句      

        让输入的数字必须是  数字类型的  ,  若不是的话 显示不是  

      print ( 666 )

    @age.deleter   #   删除

    def  age(self): 

      del  self._ _age    #   删除  self .age 

p1=Person( "哈哈" ,  20  )    #  实例化对象   会自动执行  _ _init_ _传入参数   判断age  然后向下走

p1.age=18      #     这样  是对 属性  进行 修改   

        当函数  执行到这一步时  会  先  执行  @age . setter  

           然后将后边的值   传说 给 a1   再向下判断 输入值 

print  ( p1.age )   === > 18    666    最后结果是修改过的值

del  p1.age     #  执行 删除  self._ _age      一有这个就会  触发  @age.deleter  

print (p1._ _dict_ _)   == >  {  name: 哈哈  }

 

 

类方法   

    :   通过  类名     调用的     类方法   ,   

      类方法中的第一个参数  是   cls  约定俗成  的     

      python   自动将  类名  即 类空间    传给 cls

    : 通过 对象 调用   类方法  

      传给     cls  的是    类本身

  class  A:

    def  func( self ) :

      print( self )

    @ classmethod        #   类方法

    def   func1 (  cls  ) :

      print ( cls )

a1=A()

a1.func()     #   相当于    对象名.方法   调用类中的方法  ===>     <__main__.A object at 0x00B10F50>

A . func( a1 )   得到函数内存地址  工作中不常用           得到    内存地址

a1.func1 ()     #  对象   调用类 中的  类方法  传入的是类本身  

      相当于     A() .  func1 ()  ===>   <class ‘__main__.A‘>

                得到的是  一个 类  A  的 类空间

A.func1()     #   在有 类方法的  类中    

        类名 . 类方法()    相当于将类空间传递给了  类方法得第一个参数  

            因此得到   A的类   类空间   ===>   <class ‘__main__.A‘>

 

类方法的应用场景

  1.  类中有些方法 是不需要传入对象的  ,  不要对象的一切东西

e.g

  class  A:

    name  = " alex "

    count=1

    def  func( self ) :

      return   A.name +  str(  A.count+1 )

a=A()

print(  a.func() )

   

  class A:
    name = "alex"
    count =1
    @classmethod
    def func( cls ):
      return   cls.name + str(cls.count+1)
a=A()
print(a.func())

 

  2.对类中的静态变量 进行改变时  要用类方法

class   A:

  age=12

  @classmethod

  def  func( cls ):

    cls.age=20

a=A()   实例化一个对象

A.func()  将类空间传给cls   并将其中的  age  赋值为  20 

print(A.age)===>    得到结果   20 

   

  3.继承中 父类得到子类的空间  

    在父类中类方法  得到子类的空间  并可以对其进行  任何操作

          对子类进行任何操作

 

  e.g  

  class A:  

    def  func(self):

      print(self )

    @classmethod

    def  func1( cls ) :

      print(cls)

  class  B(A):

    def  f1( self ):

      pass

  B.func1() ===><class ‘__main__.B‘>     现在b类中找  func1  没有  ,  

          再到  A类中  找  有  B 类会传给  cls 

              因为B类名  调用 类方法    因此得到的是  B的类空间

 

class  A:

  age=12

  @classmethod        #类方法

  def  func( cls ):       #   将类空间传给  cls 

    cls.age=50      #     得到 类空间后   对类空间做改变   将B 中的   age  改为  50   

    str = "jjj "    #     得到 类空间后   对类空间做改变   将B 中的   str  改为  jjj   

    print( cls.age )

class B(A):

  age=22

  str="dgg"

B.func()    #   通过类名 + 类方法名   得到  类空间    

print(   B.age   )  === >    50     

print(  B.str  )  =====>   jjj

 

普通的方法  

class  A

  age = 12

  def  func2( self ):    #self  子类的对象也能得到子类的内容  但是不能改

    print( self )

class  B(A)  :

  age=11

b=B()

print( b.age )

 

静态方法  : 不需要  对象  ,不需要传参数  直接用的时候  就调用

  优点:   1.  在代码块观赏角度来说   静态方法比较清晰  

        和普通静态方法相比来说   ,  只是一个方法,  若写一堆方法放到一起,太乱不好找

        将其放到一个类中,  可以很快找到 然后直接通过类名就可以调用 

      2.  增加了代码的复用性

class  A:

  @staticmethod

  def  func():

    print(666)

A.func()===> 666

 








以上是关于python===属性--类方法=====20的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity API——Application类的详解(一):列举属性和方法

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