JavaScript封装大全

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JavaScript封装大全-持续更新

Ajax封装

// 使用该封装需注意
// Ajax(method(默认GET), url(网址 必传), success(res)(成功时数据处理函数 必传), error(res)(失败时数据处理函数), data(网址中qurey部分 用对象形式存储 默认为空))

// 使用ES6语法
class Ajax 
  // 解构传入的值 默认参数为空
  constructor(method=\'GET\', url, success, error, data==) 
    this.method = method;
    this.url = url;
    this.success = success;
    this.error = error;
    this.data = data;
    this.main();
  
  main() 
    const that = this;
    // 如果没传入success 则为false return结束程序 
    if (!this.success) 
      console.log(\'缺少必传参数success\');
      return;
    ;

    // 如果没有传入url 则为false return结束程序
    if (!this.url) 
      console.log(\'缺少必传参数url\');
      return;
    

    // 创建xhr载体对象
    const xhr = new XMLHttpRequest();

    // 拼接data中键值对
    let str = \'\';
    for (let key in data) 
      str += `$key=$data[key]&`;// key=value&key=value&
    
    
    if (this.method.toUpperCase() === \'GET\') 
      url += str.slice(0, -1);// key=value&key=value
    

    xhr.open(this.method, this.url);
    if (this.method.toUpperCase() === \'GET\') 
      // GET数据格式默认为[querystring]
      xhr.send(null);
     else 
      // POST需要设置数据格式
      xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
      xhr.send(str.slice(0, -1));
    

    xhr.onload = function() 
      if (xhr.status === 200) 
        // 将xhr响应交给success处理函数
        that.success(xhr.response);
       else 
        // 将错误xhr状态交给error处理函数
        that.error && that.error(xhr.status);
      
    
  


Cookie封装

//  cookie语法字符
//             名字=值;配置名=配置信息;配置名=配置信息;
//             - 配置名
//                 expires 有效期
//                     值 必须为日期对象
//                 path 路径
//                     值 为路径名

// 增
function setCookie(key, value, ops=) 
  // 从ops中找到path拼接 没有则为空字符串
  const path = ops.path ? `;path=$ops.path` : \'\';
  const d = new Date();
  // 从ops中找到expires和d相加并设置给d
  d.setDate(d.getDate() + ops.expires)
  // 将expires拼接 没有则为空字符串
  const exp = ops.expires ? `;expires=$d` : \'\';
  //将所有字符串拼接成有效cookie字符
  document.cookie = `$key=$value$exp$path`;


// 删
function deleteCookie(key, ops=) 
  // 将ops中的expires修改为负值 即为删除cookie
  ops.expires = -1;
  // 利用setCookie将修改expires值给到key对应cookie
  setCookie(key, \'\', ops);


// 查
function getCookie(key) 
  // 通过document.cookie获取到当前所有cookie组成的一个字符串 并使用splice分割成数组
  const arr = document.cookie.split(\'; \')
  // 循环数组
  for (let i = 0; i < arr.length; i++) 
    // 用splice分割字符串 并找到对应key值
    if (arr[i].split(\'=\')[0] === key) 
      // 返回对应key值的value
      return arr[i].split(\'=\')[1];
    
  
  // 如果document.cookie中不存在 返回null
  return null;


缓速动画封装

// slowMotion(需要运动元素, data中存放left和top键值对表示要运动到目标位置, 回调函数)
function slowMotion(element, data, callback) 
  // 函数节流 配合下面的element.timer = null;
  if (element.timer) return;

  // 函数防抖 不需要配合element.timer = null; 有小
  // clearInterval(element.timer);

  element.timer = setInterval(() => 
    // 设置状态 用于记录是否到达目标位置
    let flag = false;
    // 循环
    for (let attr in data) 
      // 使用封装非行内属性的值找到当前位置
      const now = getStyle(element, attr);
      // 目标位置 - 当前位置 / 8 为步长 随着当前位置离目标位置越近 差值越小 步长越小 实现缓动
      let step = (data[attr] - now) / 8;
      // 步长取整
      step = step < 0 ? Math.floor(step) : Math.ceil(step);
      // 将当前位置 + 步长给到对应attr(left或者top)实现元素运动
      element.style[attr] = now + step + \'px\';
      // 当元素到达终点时 将状态设置为true
      if (now == data[attr]) flag = true;
    

    //状态为true 表示元素已到达终点
    if (flag) 
      // 清除间隔器
      clearInterval(element.timer);
      // 缺失这段代码 函数节流一直生效 无法开启下一个间隔器
      element.timer = null;
      // 调用传进来的回调函数 利用短路特性 当没有callback时 右边将不执行
      // 可以利用回调函数调用slowMotion函数实现 当元素到达当前目标位置时 继续向下一个目标位置缓动...
      // 例 slowMotion(div, left : 100 () => slowMotion(div, top : 100))
      callback && callback();
    
  , 30)


// 封装获取非行内属性的值(浏览器兼容) element为对应元素 attribute为非行内属性
function getStyle(element, attribute) 
  return element.currentStyle ? element.currentStyle[attribute] : getCpmputed(element)[attribute];


元素基础拖拽封装

// new Drag(传入需拖拽的元素);
class Drag 
  constructor (element) 
    this.element = element;
    this.addEvent();
  

  addEvent() 
    // 原来downMouse内部的this指向element 这里将this指向强行修改指向Drag创建出来的实例对象
    // 用 bind 原因是bind不会自动执行函数
    this.element.onmousedown = this.downMouse.bind(this);
  

  downMouse(event) 
    // element的事件对象(浏览器兼容)
    this.downE = event || window.event;
    // 原来moveMouse和removeMouse内部的this指向document 这里将this指向强行修改指向downMouse内部this指向 因为downMouse内部指向已经从element修改为Drag实例对象 所以moveMouse和removeMouse内部的this也指向Drag实例对象
    // 用 bind 原因是bind不会自动执行函数
    document.onmousemove = this.moveMouse.bind(this);
    document.onmouseup = this.removeMouse.bind(this);
  

  moveMouse(event) 
    // document的事件对象(浏览器兼容)
    this.moveE = event || window.event;
    // 将鼠标在页面中的位置 - 鼠标相对于元素的偏移量得到元素左/上边应该距离页面的位置
    let l = this.moveE.pageX - this.downE.offsetX;
    let t = this.moveE.pageY - this.downE.offsetY;
    // 将元素限制在可视区域内(边界限定)
    // 这里if条件里不用 = 的原因是 如果用 = 当拖拽元素到边界上时会吸附在边界上
    if (l < 0) l = 0;
    if (t < 0) t = 0;
    // document.documentElement.clientWidth/Height为当前可视区域大小
    // this.element.offsetWidth/Height为当前元素宽高
    if (l > document.documentElement.clientWidth - this.element.offsetWidth) l = document.documentElement.clientWidth - this.element.offsetWidth;
    if (t > document.documentElement.clientHeight - this.element.offsetHeight) t = document.documentElement.clientHeight - this.element.offsetHeight;
    // 把当前位置给到元素的left/top
    this.element.style.left = l + \'px\';
    this.element.style.top = t + \'px\';
  

  removeMouse() 
    // 鼠标抬起后 删除鼠标移动和抬起事件
    document.onmousemove = null;
    document.onmouseup = null;
  

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