Android 屏幕适配

Posted wanglongjiang

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 屏幕适配相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、概念

1.1 屏幕像素密度 PPI、DPI

PPI(Pixels Per Inch)屏幕每英寸容纳多少个像素点,DPI(Dots Per Inch)这个“点”是根据屏幕物理概念产生的一个软件概念,在不同行业有不同理解,印刷行业每英寸打印多少个墨点,鼠标移动一英寸光标移动多少像素点,在Android中被用来表示屏幕每英寸显示多少个像素点,概念上可以当作没有区别。

1.2 密度无关像素 dp

density-independent pixel,是 Android 特有的单位,只与DPI有关,保证了在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果。以DPI=160为基准1dp=1px,用设备实际DPI值/160=density密度,即1dp=多少px。用屏幕宽或高的px/density=屏幕宽或高最大dp长度。
px = density * dp

density = dpi / 160

1.3 独立比例像素 sp

scale-independent pixel,是 Android 特有的单位,用于设置字体大小。

二、AndroidStudi目录说明

Android会根据手机屏幕分辨率选择对应文件夹中的资源,如果没有对应的文件夹,则从最高分辨率的文件夹依次往低处寻找,找到高分辨率的就压缩后显示,找到低分辨率的就放大显示。

mipmap只用来放桌面应用图标(Manifest中application标签配置的icon项),drawable用来存放图片资源,values用来针对不同分辨力编写对应资源文件。

 

三、屏幕适配

市面上的机型,不同分辨率*不同屏幕尺寸=无限多种DPI组合。当美工给的图以px为单位使用4.1的dimen适配、以dp为单位使用4.2的字节跳动density适配、更推荐的是smallestWidth限定符适配。

dimen宽高适配

穷举市面上所有 Android 手机的屏幕像素尺寸来实现适配,通过比例换算来为不同分辨率的屏幕分别准备一套 dimens 文件,应用在运行时再去引用和当前设备完全匹配的 dimens 文件,以此来实现屏幕适配。

缺点:缺点是容错率低,只有精准匹配分辨率才能适配,否则只能引用默认dimens文件夹,显示效果就会有很大出入。

smallestWidth限定符适配

根据屏幕最短的那个边(不考虑屏幕方向)适配,适配原理和宽高限定符方案一样,也是通过比例换算来为不同尺寸的屏幕分别准备一套 dimens 文件,应用在运行时再去引用和当前设备最匹配的 dimens 文件。

优点:容错率高,没有找到对应dimens文件会向下寻找接近的。在 320 ~ 460 dp 之间每 10 dp 就提供一套 dimens 文件就足够使用了,想要囊括更多设备的话也可以再缩短步长,基本不用担心最终效果会与设计稿偏差太多,且不会影响到三方库。

缺点:需要生成多套 dimens 文件,增大了 apk 体积。

density字节跳动密度适配

基于系统将 dp 转换为 px 的公式 px = dp * density 来实现适配,通过在运行时动态修改 density 值的大小,使得修改后计算出的屏幕宽度就等于设计稿的宽度,从而使得在不同屏幕尺寸下我们都可以直接使用设计稿给出的 dp 值,且无需准备多套 dimens 文件。

优点:可以直接使用设计稿中的 dp 值,无需准备多套 dimens 文件进行映射,因此不会增大 apk 体积,且在三种方案中 UI 还原度最高,其它两种方案都需要精准命中屏幕尺寸后才能达到此方案的还原度。

缺点:由于此方案会影响到应用全局,对于已经迭代了很久的项目来说,中途引入此方案大概率会影响到现有的适配方案;即使是新项目,又需要考虑到此方案对于三方库的影响,不能由于主项目的变动导致三方库自身界面变形。

3.1 dimen宽高适配

 

 

public class DimenUtils 
    private final static String rootPath = "C:/Users/Administrator/Desktop/layoutroot/values-0x1/"; //注意将Administrator替换为实际用户名
    private final static float dw = 300f;   //屏幕横向分为多少等份
    private final static float dh = 500f;   //屏幕纵向分为多少等份
    private final static String WTemplate = "<dimen name=\\"x0\\">1px</dimen>\\n"; //xml中横向条目的内容:<dimen name="x1">2.4px</dimen>
    private final static String HTemplate = "<dimen name=\\"y0\\">1px</dimen>\\n"; //xml中纵向条目的内容:<dimen name="y1">2.56px</dimen>
 
    public static void main(String[] args)     //AndroidStudio运行失败的话选择 Run \'DimenUtils.main()\' with Coverage
        //720P
        makeString(720, 1280);
//        makeString(720, 1520);
//        makeString(720, 1600);
//        makeString(720, 1650);
        //1080P
//        makeString(1080, 1920);
//        makeString(1080, 2160);
//        makeString(1080, 2220);
        makeString(1080, 2340);
//        makeString(1080, 2376);
        makeString(1080, 2400);
//        makeString(1080, 2412);
        //1.5K
//        makeString(1220, 2712);
//        makeString(1240, 2772);
//        makeString(1260, 2800);
        //2K
//        makeString(1440, 2560);
//        makeString(1440, 2960);
//        makeString(1440, 3040);
        makeString(1440, 3200);
    
 
    public static void makeString(int w, int h) 
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        sb.append("<?xml version=\\"1.0\\" encoding=\\"utf-8\\"?>\\n");
        sb.append("<resources>");
        float cellw = w / dw;
        for (int i = 1; i < dw; i++) 
            sb.append(WTemplate.replace("0", i + "").replace("1",
                    change(cellw * i) + ""));
        
        sb.append(WTemplate.replace("0", "300").replace("1", w + ""));
        sb.append("</resources>");
 
        StringBuffer sb2 = new StringBuffer();
        sb2.append("<?xml version=\\"1.0\\" encoding=\\"utf-8\\"?>\\n");
        sb2.append("<resources>");
        float cellh = h / dh;
        for (int i = 1; i < dh; i++) 
            sb2.append(HTemplate.replace("0", i + "").replace("1",
                    change(cellh * i) + ""));
        
        sb2.append(HTemplate.replace("0", "500").replace("1", h + ""));
        sb2.append("</resources>");
 
        String path = rootPath.replace("0", h + "").replace("1", w + "");
        File rootFile = new File(path);
        if (!rootFile.exists()) 
            rootFile.mkdirs();
        
        File layxFile = new File(path + "lay_x.xml");
        File layyFile = new File(path + "lay_y.xml");
        try 
            PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile));
            pw.print(sb.toString());
            pw.close();
            pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile));
            pw.print(sb2.toString());
            pw.close();
         catch (FileNotFoundException e) 
            e.printStackTrace();
        
 
    
 
    public static float change(float a) 
        int temp = (int) (a * 100);
        return temp / 100f;
    
//将生成的文件夹直接拖进 AndroidStudio 中的 res 中,使用的时候就 @dimen/ 后跟方向和份数。
<TextView
    android:layout_width="@dimen/x100"
    android:layout_height="@dimen/y250"/>

3.2 smallestWidth 限定符适配

GitHub - ladingwu/dimens_sw: Android UI适配方案

3.3 density 字节跳动密度适配

一种极低成本的Android屏幕适配方式 (qq.com)

 

(332条消息) Android - 屏幕适配_android dimen适配_Jomurphys的博客-CSDN博客

Android 屏幕适配屏幕适配基础概念 ④ ( 屏幕适配限定符 | 手机/平板电脑设备屏幕适配 )

文章目录


参考文档 :





一、屏幕适配限定符



Android 系统加载应用资源时 , 会根据当前运行应用的设备的相关属性 , 如 : 屏幕尺寸 / 屏幕像素密度 / 宽高比 / 屏幕方向 等属性 , 加载不同的屏幕适配限定符目录下的资源 ;

如 : 横竖屏切换时 , res/layout-land 目录中 , 存放的是横屏布局 , res/layout-port 目录中 , 存放的是竖屏布局 ;


屏幕尺寸限定符 :

  • small : 小屏幕 ;
  • normal : 标准屏幕 ;
  • large : 大屏幕 ;
  • xlarge : 超大屏幕 ;

屏幕密度限定符 :

  • ldpi : 低屏幕像素密度 , 0 < d p i ≤ 120 \\rm 0 < dpi \\leq 120 0<dpi120 ;
  • mdpi : 中屏幕像素密度 , 120 < d p i ≤ 160 \\rm 120 < dpi \\leq 160 120<dpi160 ;
  • hdpi : 高屏幕像素密度 , 160 < d p i ≤ 240 \\rm 160 < dpi \\leq 240 160<dpi240 ;
  • xhdpi : 超高屏幕像素密度 , 240 < d p i ≤ 320 \\rm 240 < dpi \\leq 320 240<dpi320 ;
  • xxhdpi : 超超高屏幕像素密度 , 320 < d p i ≤ 480 \\rm 320 < dpi \\leq 480 320<dpi480 ;
  • xxxhdpi : 超超超高屏幕像素密度 , 480 < d p i ≤ 640 \\rm 480 < dpi \\leq 640 480<dpi640 ;

屏幕方向限定符 : 一般是用于横竖屏切换时进行适配 ;

  • land : 横线屏幕 ;
  • port : 纵向屏幕 ;

屏幕宽高比限定符 : 标准屏幕宽高比为 16 : 9 16:9 16:9 ;

  • long : 比标准屏幕要长的屏幕 , 20 : 9 20:9 20:9 , 21 : 9 21:9 21:9 ;
  • notlong : 标准屏幕 ;




二、手机/平板电脑设备屏幕适配



平板电脑市场占有率

Android 平板市场占有率如下 , 大概还是占了 40% 左右 , 因此平板适配还是很重要的 ;



密度无关像素计算

一般情况下 , 平板电脑的布局或图片资源 , 放在 res/layout-swxxdp 目录下 , 其中的 xx 是横向的 密度无关像素 ( DIP , Desity Independent Pixels ) 值 , 单位是 dp / dip ;

【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI ) 博客中 , 计算了 6.5 6.5 6.5 寸屏幕 , 1920 × 1080 1920 \\times 1080 1920×1080 像素的屏幕的 屏幕像素密度 ( Dots Per Inch , 每英寸的像素点个数 ) , 值为 500 , 也就是每英寸有 500 500 500 个像素点 ;

将其转为 dp 单位 , 根据公式 :

p x = d p × d p i 160 \\rm px = dp \\times \\cfracdpi160 px=dp×160dpi

d p = p x × 160 d p i \\rm dp = px \\times \\cfrac160dpi dp=px×dpi160
= 1080 × 160 500 = 345.6 \\rm = 1080 \\times \\cfrac160500 = 345.6 =1080×500160=345.6

该设备的横向 密度无关像素 ( DIP , Desity Independent Pixels ) 值为 345.6 345.6 345.6 ;


手机设备限定符

在 布局 或 图片 目录名称中 , 加上 sw360dp 限定符 , 几乎兼容所有的手机设备 ; 当前市面上的手机 , 屏幕宽度 很少有超过 360 360 360 dp 的 ;

只要横向 密度无关像素 ≤ 360 d p \\rm \\leq 360 dp 360dp , 就可以使用 sw360dp 限定符下的资源 , 如 res/layout-sw360dp 目录下的资源 ;


平板设备限定符

在 布局 或 图片 目录名称中 ,

  • 加上 sw480dp 限定符 , 对应 7 7 7 寸平板电脑 ;
  • 加上 sw560dp 限定符 , 对应 8 8 8 寸平板电脑 ;
  • 加上 sw720dp 限定符 , 对应 10 10 10 寸平板电脑 ;

以上是关于Android 屏幕适配的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android-屏幕适配全攻略(绝对详细)(一)

Android 屏幕适配屏幕适配基础概念 ④ ( 屏幕适配限定符 | 手机/平板电脑设备屏幕适配 )

Android 屏幕适配屏幕适配基础概念 ④ ( 屏幕适配限定符 | 手机/平板电脑设备屏幕适配 )

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