java中怎样画出3行3列的、可以填充字符的表格?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java中怎样画出3行3列的、可以填充字符的表格?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
怎样遍历每个格子里面的字符?
计算器package hkc_1205;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class rot13input extends JFrame implements ActionListener
//public static void main (String[] arags)
/** 计算器上的键的显示名字 */
private final String[] KEYS = "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6",
"*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" ;
/** 计算器上的功能键的显示名字 */
private final String[] COMMAND = ;
/** 计算器左边的M的显示名字 */
private final String[] M = ;
/** 计算器上键的按钮 */
private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length];
/** 计算器上的功能键的按钮 */
private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length];
/** 计算器左边的M的按钮 */
private JButton m[] = new JButton[M.length];
/** 计算结果文本框 */
private JTextField resultText = new JTextField("0");
// 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字,或者是运算符后的第一个数字
private boolean firstDigit = true;
// 计算的中间结果。
private double resultNum = 0.0;
// 当前运算的运算符
private String operator = "=";
// 操作是否合法
private boolean operateValidFlag = true;
/**
* 构造函数
*/
public rot13input()
super();
//初始化计算器
init();
//设置计算器的背景颜色
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
this.setTitle("计算器");
//在屏幕(500, 300)坐标处显示计算器
this.setLocation(500, 300);
//不许修改计算器的大小
this.setResizable(false);
//使计算器中各组件大小合适
this.pack();
/**
* 初始化计算器
*/
private void init()
// 文本框中的内容采用右对齐方式
resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
// 不允许修改结果文本框
resultText.setEditable(false);
// 设置文本框背景颜色为白色
resultText.setBackground(Color.white);
//初始化计算器上键的按钮,将键放在一个画板内
JPanel calckeysPanel = new JPanel();
//用网格布局器,4行,5列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++)
keys[i] = new JButton(KEYS[i]);
calckeysPanel.add(keys[i]);
keys[i].setForeground(Color.blue);
//运算符键用红色标示,其他键用蓝色表示
keys[3].setForeground(Color.red);
keys[8].setForeground(Color.red);
keys[13].setForeground(Color.red);
keys[18].setForeground(Color.red);
keys[19].setForeground(Color.red);
//初始化功能键,都用红色标示。将功能键放在一个画板内
JPanel commandsPanel = new JPanel();
//用网格布局器,1行,3列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3));
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++)
commands[i] = new JButton(COMMAND[i]);
commandsPanel.add(commands[i]);
commands[i].setForeground(Color.red);
//初始化M键,用红色标示,将M键放在一个画板内
JPanel calmsPanel = new JPanel();
//用网格布局管理器,5行,1列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3));
for (int i = 0; i < M.length; i++)
m[i] = new JButton(M[i]);
calmsPanel.add(m[i]);
m[i].setForeground(Color.red);
//下面进行计算器的整体布局,将calckeys和command画板放在计算器的中部,
//将文本框放在北部,将calms画板放在计算器的西部。
//新建一个大的画板,将上面建立的command和calckeys画板放在该画板内
JPanel panel1 = new JPanel();
//画板采用边界布局管理器,画板里组件之间的水平和垂直方向上间隔都为3象素
panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3));
panel1.add("North", commandsPanel);
panel1.add("West", calckeysPanel);
//建立一个画板放文本框
JPanel top = new JPanel();
top.setLayout(new BorderLayout());
top.add("Center", resultText);
//整体布局
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5));
getContentPane().add("North", top);
getContentPane().add("Center", panel1);
getContentPane().add("West", calmsPanel);
//为各按钮添加事件侦听器
//都使用同一个事件侦听器,即本对象。本类的声明中有implements ActionListener
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++)
keys[i].addActionListener(this);
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++)
commands[i].addActionListener(this);
for (int i = 0; i < M.length; i++)
m[i].addActionListener(this);
/**
* 处理事件
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e)
//获取事件源的标签
String label = e.getActionCommand();
if (label.equals(COMMAND[0]))
//用户按了"Backspace"键
handleBackspace();
else if (label.equals(COMMAND[1]))
//用户按了"CE"键
resultText.setText("0");
else if (label.equals(COMMAND[2]))
//用户按了"C"键
handleC();
else if ("0123456789.".indexOf(label) >= 0)
//用户按了数字键或者小数点键
handleNumber(label);
// handlezero(zero);
else
//用户按了运算符键
handleOperator(label);
/**
* 处理Backspace键被按下的事件
*/
private void handleBackspace()
String text = resultText.getText();
int i = text.length();
if (i > 0)
//退格,将文本最后一个字符去掉
text = text.substring(0, i - 1);
if (text.length() == 0)
//如果文本没有了内容,则初始化计算器的各种值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
else
//显示新的文本
resultText.setText(text);
/**
* 处理数字键被按下的事件
* @param key
*/
private void handleNumber(String key)
if (firstDigit)
//输入的第一个数字
resultText.setText(key);
else if ((key.equals(".")) && (resultText.getText().indexOf(".") < 0))
//输入的是小数点,并且之前没有小数点,则将小数点附在结果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + ".");
else if (!key.equals("."))
//如果输入的不是小数点,则将数字附在结果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + key);
//以后输入的肯定不是第一个数字了
firstDigit = false;
/**
* 处理C键被按下的事件
*/
private void handleC()
//初始化计算器的各种值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
/**
* 处理运算符键被按下的事件
* @param key
*/
private void handleOperator(String key)
if (operator.equals("/"))
//除法运算
//如果当前结果文本框中的值等于0
if (getNumberFromText() == 0.0)
//操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("除数不能为零");
else
resultNum /= getNumberFromText();
else if (operator.equals("1/x"))
//倒数运算
if (resultNum == 0.0)
//操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("零没有倒数");
else
resultNum = 1 / resultNum;
else if (operator.equals("+"))
//加法运算
resultNum += getNumberFromText();
else if (operator.equals("-"))
//减法运算
resultNum -= getNumberFromText();
else if (operator.equals("*"))
//乘法运算
resultNum *= getNumberFromText();
else if (operator.equals("sqrt"))
//平方根运算
resultNum = Math.sqrt(resultNum);
else if (operator.equals("%"))
//百分号运算,除以100
resultNum = resultNum / 100;
else if (operator.equals("+/-"))
//正数负数运算
resultNum = resultNum * (-1);
else if (operator.equals("="))
//赋值运算
resultNum = getNumberFromText();
if (operateValidFlag)
//双精度浮点数的运算
long t1;
double t2;
t1 = (long) resultNum;
t2 = resultNum - t1;
if (t2 == 0)
resultText.setText(String.valueOf(t1));
else
resultText.setText(String.valueOf(resultNum));
//运算符等于用户按的按钮
operator = key;
firstDigit = true;
operateValidFlag = true;
/**
* 从结果文本框中获取数字
* @return
*/
private double getNumberFromText()
double result = 0;
try
result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue();
catch (NumberFormatException e)
return result;
public static void main(String args[])
rot13input calculator1 = new rot13input();
calculator1.setVisible(true);
calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
参考技术A 计算器
package hkc_1205;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class rot13input extends JFrame implements ActionListener
//public static void main (String[] arags)
/** 计算器上的键的显示名字 */
private final String[] KEYS = "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6",
"*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" ;
/** 计算器上的功能键的显示名字 */
private final String[] COMMAND = ;
/** 计算器左边的M的显示名字 */
private final String[] M = ;
/** 计算器上键的按钮 */
private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length];
/** 计算器上的功能键的按钮 */
private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length];
/** 计算器左边的M的按钮 */
private JButton m[] = new JButton[M.length];
/** 计算结果文本框 */
private JTextField resultText = new JTextField("0");
// 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字,或者是运算符后的第一个数字
private boolean firstDigit = true;
// 计算的中间结果。
private double resultNum = 0.0;
// 当前运算的运算符
private String operator = "=";
// 操作是否合法
private boolean operateValidFlag = true;
/**
* 构造函数
*/
public rot13input()
super();
//初始化计算器
init();
//设置计算器的背景颜色
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
this.setTitle("计算器");
//在屏幕(500, 300)坐标处显示计算器
this.setLocation(500, 300);
//不许修改计算器的大小
this.setResizable(false);
//使计算器中各组件大小合适
this.pack();
/**
* 初始化计算器
*/
private void init()
// 文本框中的内容采用右对齐方式
resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
// 不允许修改结果文本框
resultText.setEditable(false);
// 设置文本框背景颜色为白色
resultText.setBackground(Color.white);
//初始化计算器上键的按钮,将键放在一个画板内
JPanel calckeysPanel = new JPanel();
//用网格布局器,4行,5列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++)
keys[i] = new JButton(KEYS[i]);
calckeysPanel.add(keys[i]);
keys[i].setForeground(Color.blue);
//运算符键用红色标示,其他键用蓝色表示
keys[3].setForeground(Color.red);
keys[8].setForeground(Color.red);
keys[13].setForeground(Color.red);
keys[18].setForeground(Color.red);
keys[19].setForeground(Color.red);
//初始化功能键,都用红色标示。将功能键放在一个画板内
JPanel commandsPanel = new JPanel();
//用网格布局器,1行,3列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3));
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++)
commands[i] = new JButton(COMMAND[i]);
commandsPanel.add(commands[i]);
commands[i].setForeground(Color.red);
//初始化M键,用红色标示,将M键放在一个画板内
JPanel calmsPanel = new JPanel();
//用网格布局管理器,5行,1列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素
calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3));
for (int i = 0; i < M.length; i++)
m[i] = new JButton(M[i]);
calmsPanel.add(m[i]);
m[i].setForeground(Color.red);
//下面进行计算器的整体布局,将calckeys和command画板放在计算器的中部,
//将文本框放在北部,将calms画板放在计算器的西部。
//新建一个大的画板,将上面建立的command和calckeys画板放在该画板内
JPanel panel1 = new JPanel();
//画板采用边界布局管理器,画板里组件之间的水平和垂直方向上间隔都为3象素
panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3));
panel1.add("North", commandsPanel);
panel1.add("West", calckeysPanel);
//建立一个画板放文本框
JPanel top = new JPanel();
top.setLayout(new BorderLayout());
top.add("Center", resultText);
//整体布局
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5));
getContentPane().add("North", top);
getContentPane().add("Center", panel1);
getContentPane().add("West", calmsPanel);
//为各按钮添加事件侦听器
//都使用同一个事件侦听器,即本对象。本类的声明中有implements ActionListener
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++)
keys[i].addActionListener(this);
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++)
commands[i].addActionListener(this);
for (int i = 0; i < M.length; i++)
m[i].addActionListener(this);
/**
* 处理事件
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e)
//获取事件源的标签
String label = e.getActionCommand();
if (label.equals(COMMAND[0]))
//用户按了"Backspace"键
handleBackspace();
else if (label.equals(COMMAND[1]))
//用户按了"CE"键
resultText.setText("0");
else if (label.equals(COMMAND[2]))
//用户按了"C"键
handleC();
else if ("0123456789.".indexOf(label) >= 0)
//用户按了数字键或者小数点键
handleNumber(label);
// handlezero(zero);
else
//用户按了运算符键
handleOperator(label);
/**
* 处理Backspace键被按下的事件
*/
private void handleBackspace()
String text = resultText.getText();
int i = text.length();
if (i > 0)
//退格,将文本最后一个字符去掉
text = text.substring(0, i - 1);
if (text.length() == 0)
//如果文本没有了内容,则初始化计算器的各种值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
else
//显示新的文本
resultText.setText(text);
/**
* 处理数字键被按下的事件
* @param key
*/
private void handleNumber(String key)
if (firstDigit)
//输入的第一个数字
resultText.setText(key);
else if ((key.equals(".")) && (resultText.getText().indexOf(".") < 0))
//输入的是小数点,并且之前没有小数点,则将小数点附在结果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + ".");
else if (!key.equals("."))
//如果输入的不是小数点,则将数字附在结果文本框的后面
resultText.setText(resultText.getText() + key);
//以后输入的肯定不是第一个数字了
firstDigit = false;
/**
* 处理C键被按下的事件
*/
private void handleC()
//初始化计算器的各种值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
/**
* 处理运算符键被按下的事件
* @param key
*/
private void handleOperator(String key)
if (operator.equals("/"))
//除法运算
//如果当前结果文本框中的值等于0
if (getNumberFromText() == 0.0)
//操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("除数不能为零");
else
resultNum /= getNumberFromText();
else if (operator.equals("1/x"))
//倒数运算
if (resultNum == 0.0)
//操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("零没有倒数");
else
resultNum = 1 / resultNum;
else if (operator.equals("+"))
//加法运算
resultNum += getNumberFromText();
else if (operator.equals("-"))
//减法运算
resultNum -= getNumberFromText();
else if (operator.equals("*"))
//乘法运算
resultNum *= getNumberFromText();
else if (operator.equals("sqrt"))
//平方根运算
resultNum = Math.sqrt(resultNum);
else if (operator.equals("%"))
//百分号运算,除以100
resultNum = resultNum / 100;
else if (operator.equals("+/-"))
//正数负数运算
resultNum = resultNum * (-1);
else if (operator.equals("="))
//赋值运算
resultNum = getNumberFromText();
if (operateValidFlag)
//双精度浮点数的运算
long t1;
double t2;
t1 = (long) resultNum;
t2 = resultNum - t1;
if (t2 == 0)
resultText.setText(String.valueOf(t1));
else
resultText.setText(String.valueOf(resultNum));
//运算符等于用户按的按钮
operator = key;
firstDigit = true;
operateValidFlag = true;
/**
* 从结果文本框中获取数字
* @return
*/
private double getNumberFromText()
double result = 0;
try
result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue();
catch (NumberFormatException e)
return result;
public static void main(String args[])
rot13input calculator1 = new rot13input();
calculator1.setVisible(true);
calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
参考技术B 可以用swing中的JTable组件,用setModel方法为表添加一个数据模型dataModel。dataModel必须实现TableModel接口,然后实现TableModel中的getRowCount,getColumnCount,getValueAt等方法就可以了。比如3行3列那么getRowCount和getColumnCount都需要返回3才行。
如果需要实现编辑选择单元格这些操作的话还要麻烦一点,慢慢研究吧呵呵本回答被提问者和网友采纳 参考技术C import javax.swing.*;
public class DrawTable extends JFrame
JTable jt=null;
public DrawTable()
jt=new JTable(3,3);
this.add(jt);
this.setVisible(true);
this.pack();
this.setDefaultCloseOperation(this.EXIT_ON_CLOSE);
public static void main(String[] args)
DrawTable dt=new DrawTable();
参考资料:myself
在Excel图表中怎样填充图片
参考技术A 使用Excel制作图表的时候,Excel本身系列自带的颜色只有固定的那么几种,非常的单调与乏味。其实可以将图表中的系列用图片来填充,这样就可以让图表变得更加生动形象。下面是关于Excel图表填充图片的方法,希望我整理的对你有用,欢迎阅读:
Excel2010图表如何填充图片?
Excel填充图片的具体操作步骤:
第一步、打开Excel2010图表,选中Excel系列,单击鼠标右键,从下拉菜单中选择“设置数据系列格式”选项。
第二步、打开“设置数据系列格式”对话框,切换到“填充”面板,选中“图片或纹理填充”选项,在“插入自:”中点击“文件”按钮。
第三步、打开“插入图片”对话框,在列表框中选择自己喜欢的图片。按“插入”按钮。
第四步、返回到“设置数据系列格式”对话框,单击“层叠并缩放”选项,在其后的文本框中输入“200”,点击“关闭”按钮。
第五步、返回Excel编辑框,就可以看到系列被我们所选择的图片填充完整了。
关于Excel的知识:
Microsoft Excel是微软公司的办公软件Microsoft office的组件之一,是由Microsoft为Windows和Apple Macintosh操作系统的电脑而编写和运行的一款试算表软件。Excel 是微软办公套装软件的一个重要的组成部分,它可以进行各种数据的处理、统计分析和辅助决策操作,广泛地应用于管理、统计财经、金融等众多领域。
Excel中大量的公式函数可以应用选择,使用Microsoft Excel可以执行计算,分析信息并管理电子表格或网页中的数据信息列表与数据资料图表制作,可以实现许多方便的功能,带给使用者方便。
与其配套组合的有:Word、PowerPoint、Access、InfoPath及Outlook,Publisher
Excel2013、2010、2007和老一点的Excel2003较为多见,Excel2002版本用的不是很多。比Excel2000老的版本很少见了。最新的版本增添了许多功能。使Excel功能更为强大。
Excel2003支持VBA编程,VBA是Visual Basic For Application的简写形式。VBA的使用可以达成执行特定功能或是重复性高的操作。
以上是关于java中怎样画出3行3列的、可以填充字符的表格?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章