Flutter 如何将代码显示到界面上

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter 如何将代码显示到界面上相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如何优雅的将项目中的代码,亦或是你的demo代码展示到界面上?本文对使用简单、便于维护且通用的解决方案,进行相关的对比和探究

前言

如何优雅的将项目中的代码,亦或是你的demo代码展示到界面上?本文对使用简单、便于维护且通用的解决方案,进行相关的对比和探究

为了节省大家的时间,把最终解决方案的相关接入和用法写在前面

预览代码

快速开始

dependencies:
  code_preview: ^0.1.5
  • 用法:CodePreview,提供需要预览的className,可自动匹配该类对应的代码文件
    • 本来想把写法简化成传入对象,但是因为一些原因无奈放弃,改成了className
    • 具体可以参考下面Flutter Web中的问题模块的说明
import \'package:code_preview/code_preview.dart\';
import \'package:flutter/material.dart\';

class Test extends StatelessWidget 
  const Test(Key? key) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return const CodePreview(className: \'Test\');
  

配置代码文件

因为原理是遍历资源文件,所以必须将需要展示的代码文件或者其文件夹路径,定义在assets下,这步操作,为大家提供了一个自动化的插件解决

强烈建议需要展示到界面的代码,都放在统一的文件夹里管理

  • 展示界面的代码需要在pugspec.yaml中的assets定义

如果代码预览的文件夹,分级复杂,每次都需要定义路径实在麻烦

提供一个插件:Flutter Code Helper

  • 安装:Plugins中搜索Flutter Code Helper

  • pugspec.yaml中定义下需要自动生成文件夹的路径,文件夹随便套娃,会自动帮你递归在assets下生成
    • 不需要自动生成,可:不写该配置,或者配置空数组(auto_folder: [])
code_helper:
  auto_folder: [ "assets/", "lib/widgets/" ]

说明下:上面的插件是基于RayCFlutterAssetsGenerator插件项目改的

  • 看了下RayC的插件代码和相关功能,和我预想的上面功能实现有一定出入,改动起来变动较大
  • 想试下插件项目的各种新配置,直接拉到最新
  • 后期如果想到需要什么功能,方便随时添加

所以没向其插件里面提pr,就单独新开了个插件项目

高级使用

主题

提供俩种代码样式主题

  • 日间模式
CodePreview.config = CodePreviewConfig(codeTheme: CodeTheme.light);

  • 夜间模式
CodePreview.config = CodePreviewConfig(codeTheme: CodeTheme.dark);

注释解析

  • 你可以使用如下的格式,在类上添加注释
    • key的前面必须加@,举例(@title,@xxx)
    • key与value的之间,必须使用分号分割,举例(@xxx: xxx)
    • value如果需要换行,换行的文案前必须加中划线
/// @title:
///  - test title one
///  - test title two
/// @content: test content
/// @description: test description
class OneWidget extends StatelessWidget 
  const OneWidget(Key? key) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return const Placeholder();
  

  • 然后可以从customBuilder的回调获取param参数,param中拥有parseParam参数
    • 获取取得上面注释的数据:param.parseParam[\'title\']或者param.parseParam[\'***\']
    • 获取的value的类型是List,可兼容多行value的类型
  • customBuilder的用法
    • codeWidget内置的代码预览布局,如果你想定义自己预览代码的布局,那就可以不使用codeWidget
    • 一般来说,可以根据注释获取的数据,结合codeWidget嵌套来自定义符合要求的布局
    • param中含有多个有用内容,可自行查看
import \'package:code_preview/code_preview.dart\';
import \'package:flutter/material.dart\';

class Test extends StatelessWidget 
  const Test(Key? key) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return CodePreview(
      className: \'OneWidget\',
      customBuilder: (Widget codeWidget, CustomParam? param) 
        debugPrint(param?.parseParam[\'title\'].toString());
        debugPrint(param?.parseParam[\'content\'].toString());
        debugPrint(param?.parseParam[\'description\'].toString());
        return codeWidget;
      ,
    );
  

  • 目前内部预览的布局,会自动去掉类上的注释,如果想保留注释,可自行匹配下
 CodePreview.config = CodePreviewConfig(removeParseComment: false);

几种代码预览方案

FlutterUnit方案

FlutterUnit项目也是自带代码预览方案,这套方案是比较特殊方案

  • 大概看了下,整个FlutterUnit的数据都是基于flutter.db,该文件里面就有相关demo的文本信息
  • 所有的demo也是单独存在一个叫widgets的项目中
  • 所以大概可以猜测出
    • 应该会有个db的辅助工具,会去扫描widgets的项目中的demo代码
    • 将他们的文本信息都扫描出来,然后解析上面的注释等相关信息,分类存储到数据库中,最后生成db文件

  • 映射表,宿主可以通过db中的组件类名,从这里拿到demo效果实例

总结

整套流程看下来,实现起来的工作量还是有点大的

  • db辅助工具的编写
  • 文本注释相关解析规则
  • 如何便捷的维护db文件(辅助工具是否支持,生成后自动覆盖宿主db文件)
  • 不同平台db文件的读取和相关适配

优点

  • 因为扫描工具不依赖Flutter相关库,预览方案可以快速的移植到其它编程语言(compose,SwiftUI等)
  • 具备高度自定义,因为是完全独立的第三方扫描工具,可以随性所欲的定制化

缺点

  • 最明显的缺点,应该就是稍微改下demo代码,就需要三方工具重新生成db文件(如果三方工具实现的是cli工具,可以将扫描生成命令和push等命令集成一起,应该可以比较好的避免该问题)

build_runner方案

build_runner是个强大代码自动生成工具,根据ast语法树+自定义注解信息,可以生成很多强大的附属代码信息,例如 json_serializable等库

所以,也能利用这点自定义类注解,获取到对应的整个类的代码信息,在对应附属的xx.g.dart文件中,将获取的代码内容转换成字符串,然后直接将xx.g.dart文件的代码字符串信息,展示到界面就行了

优点

  • 可以通过生成命令,全自动的生成代码,甚至将整个预览demo的映射表都可以自动配置完成
  • 可以规范的通过注解配置多个参数

缺点

  • 因为build_runner需要解析整个ast语法树,一旦项目很大之后,解析生成的时间会非常非常的长!
  • 因为现在很多的这类库都是依赖build_runner,所以跑自动生成命令,会导致巨多xx.g.dart文件被改动,极大的增加cr工作量

资源文件方案

这应该最常用的一种方案

  • pubspec.yaml中的assets中定义下我们代码文件路径
flutter:
  assets:
    - lib/widgets/show/
  • 然后用loadString获取文件内容
final code = await rootBundle.loadString(\'lib/widgets/show/custome_dialog_animation.dart\');

优点

  • 侵入性非常低,不会像build_runnner方案那样影响到其它模块
  • 便于维护,如果demo预览代码被改变了,打包的时候,资源文件也会生成对应改变后的代码文件

缺点

  • 使用麻烦,使用的时候需要传入具体的文件路径,才能找到想要的代码资源文件
  • 需要反复的在pubspec.yaml中的assets里面定义文件路径

资源文件方案优化

上面的三种方案各有优缺点,明确当前的诉求

  • 目前是想写个简单的,通用的,仅在Flutter中实现代码预览方案

  • 要求使用简单,高效

  • 维护简单,多人开发的时候不会有很大成本

FlutterUnit方案:实现起来成本较大,且多人开发对单个db文件的维护很可能会有点问题,例如:更新代码的时候,db文件忘记更新

build_runner方案:生成时间是个问题,还有很对其他类型xx.g.dart文件产生影响也比较麻烦

资源文件方案:整体是符合预期的,但是使用时候,需要传入路径和pubspec.yaml中反复定义文件路径,这是俩个很大痛点

结合实现成本和诉求,选择资源文件方案,下面对其痛点进行优化

使用优化

Flutter的编译产物中,有个相当有用的文件:AssetManifest.json

AssetManifest.json文件里面,有所有的资源文件的路径,然后就简单了,我们只需要读取该文件内容

final manifestContent = await rootBundle.loadString(\'AssetManifest.json\');

获取到所有的路径之后,再结合传入的类名,读取所有路径的文件内容,然后和传入的类名做正则匹配就行了

稍微优化

  • 将传入的类名,转换为下划线名称和所有路径名称做匹配,如果能匹配上,再进行内容匹配,匹配成功后就返回该文件的代码内容
  • 如果上述匹配失败,就进行兜底的全量匹配

优化前

import \'package:code_preview/code_preview.dart\';
import \'package:flutter/material.dart\';

class Test extends StatelessWidget 
  const Test(Key? key) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return const CodePreview(path: \'lib/widgets/show/custome_dialog_animation.dart\');
  

优化后

import \'package:code_preview/code_preview.dart\';
import \'package:flutter/material.dart\';

class Test extends StatelessWidget 
  const Test(Key? key) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return const CodePreview(className: \'CustomDialogAnimation\');
  

  • 一般来说,我是统一配置预览demo和className,这样比较好对照

路径定义优化

本来是想在pubspec.yamlassets里面直接写通配符定义全路径,然后悲剧了,它不支持这种写法

flutter:
  assets:
    - lib/widgets/**/*.dart

GG,只能想其他办法了,想了很多方法都不行,只能从外部入手,用idea插件的形式,实现自动化扫描生成路径

  • 安装:Plugins中搜索Flutter Code Helper

  • pugspec.yaml中定义下需要自动生成文件夹的目录,文件夹随便套娃,会自动帮你递归在assets下生成
    • 不需要自动生成,可:不写该配置,或者配置空数组(auto_folder: [])
code_helper:
  auto_folder: [ "assets/", "lib/widgets/" ]

Flutter Web中的问题

魔幻的runtimeType

flutter web的release模式中

  • dart2js 会压缩 JS,这样会使得类型名被改变
  • 例如:dart中的TestWidgetFunction类的runtimeType,可能会变成minified:Ah,而不是TestWidgetFunction

为啥需要压缩呢?压缩名称可以使得编译器将 JavaScript体积缩小 3 倍+;精确等效语义和性能/代码大小之间的权衡,Dart明显是选择了后者

这种情况只会在Flutter Web的release模式下发生,其他平台和Flutter web的Debug | Profile模式都不会有这种问题;所以说Xxx.runtimeType.toString,并不一定会得到预期内的数据。。。

具体讨论可参考

解决思路

  • 将压缩类型minified:Ah 恢复成 Test
  • 将获取的Test字符串使用相同算法压缩成minified:Ah

如有知道如何实现的,务必告诉鄙人

下面从压缩级别调整的角度,探究是否可解决该问题

dart2js压缩说明

注:flutter build web默认的是O4优化级别

  • O0: 禁用许多优化。
  • O1: 启用默认优化(仅是dart2js该命令的默认级别)
  • O2: 在O1优化基础上,尊重语言语义且对所有程序安全的其他优化(例如缩小)
    • 备注:使用-O2,使用开发JavaScript编译器编译时,类型的字符串表示不再与Dart VM中的字符串表示相同
  • O3: 在O2优化基础上,并省略隐式类型检查。
    • 注意:省略类型检查可能会导致应用程序因类型错误而崩溃
  • O4: 在O3优化基础上,启用更积极的优化
    • 注意:O4优化容易受到输入数据变化的影响,在依赖O4之前,需测试用户输入中的边缘情况

下面是flutter新建项目,未做任何改动,不同压缩级别的js产物体积

# main.dart.js: 7.379MB
flutter build web --dart2js-optimization O0 
# main.dart.js: 5.073MB
flutter build web --dart2js-optimization O1
# main.dart.js: 1.776MB
flutter build web --dart2js-optimization O2
# main.dart.js: 1.716MB
flutter build web --dart2js-optimization O3
# main.dart.js: 1.687MB
flutter build web --dart2js-optimization O4

总结

  • 预期用法
    • 为什么想使用对象?因为当对象名称改变时,对应使用的地方,可以便捷观察到需要改变
    • 可以使用传入的对象实例,在内部使用runtimeType获取类型名,再进行相关匹配
CodePreview(code: Test());

但是

综上可知,使用flutter build web --dart2js-optimization O1编译的flutter web release产物,能够使得runtimeType的语义和Dart VM中字符串保持一致

但是该压缩级别下的,js体积过于夸张,务必会对加载速度产生极大影响,可想而知,在复杂项目中的体积增涨肯定更加离谱

对于想要用法更加简单,使用低级别压缩命令打包的想法需要舍弃

  • 用法不得已做妥协
CodePreview(className: "Test");

这是个让我非常纠结的思路历程

最后

到这里也结束了,自我感觉,对大家应该能有一些帮助

一般来说,大部分团队,都会有个自己的内部组件库,因为Flutter强大的跨平台特性,所以就能很轻松的发布到web平台,可以方便的体验各种组件的效果,结合文章中的代码预览方案,就可以更加快速的上手各种组件用法了~

好了,下次再见了,靓仔们!

如何在 Flutter / Dart 的下一个屏幕上显示小吃栏消息?

【中文标题】如何在 Flutter / Dart 的下一个屏幕上显示小吃栏消息?【英文标题】:How to show snackbar message on next screen in Flutter / Dart? 【发布时间】:2021-08-15 17:58:41 【问题描述】:

我的 Flutter 项目中有 2 个屏幕:

    记录屏幕列表 添加记录屏幕

当记录被提交并添加到“添加记录屏幕”时,屏幕将重定向到“记录列表屏幕”,并在此屏幕上显示添加的记录工作。

我的查询是我想显示应该设置在“添加记录屏幕” 上的成功消息,并且应该在转换后显示在“记录屏幕列表” 上。我在 “添加记录屏幕” 上添加小吃吧代码:

ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
      SnackBar(
        content: Text('Record has been added successfully.'),
        duration: Duration(milliseconds: 5000),
      ),
    );

重定向到“记录列表屏幕”后返回错误。我认为 “记录屏幕列表” 没有在 “添加记录屏幕” 上设置的快餐栏“上下文”,这就是我收到错误的原因。

有没有人可以帮助我了解实际错误是什么以及如何在 “记录屏幕列表” 上显示快餐栏消息,设置在 “添加记录屏幕”

任何帮助将不胜感激。谢谢。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

要在下一页上显示snackbar,您可以将snackbar 函数传递给您正在导航到的页面,然后使用该答案中提到的方法在该页面的initState 中调用它:https://***.com/a/50682918/16045128

WidgetsBinding.instance?.addPostFrameCallback((_)  widget.feedback?.call(); );

反馈小吃店演示:

class Home extends StatefulWidget 
  const Home(Key? key) : super(key: key);

  @override
  State<Home> createState() => _HomeState();


class _HomeState extends State<Home> 
  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        centerTitle: true,
        title: const Text('Home Page'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: const <Widget>[
            Icon(Icons.home),
            SizedBox(height: 15),
            Text(
              'Home Page',
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
        children: [
          Tooltip(
            message: "Show Snackbar",
            child: ElevatedButton(
              onPressed: () 
                Navigator.of(context).push(
                  MaterialPageRoute(
                    builder: (context) => SecondPage(
                      feedback: () 
                        ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                          const SnackBar(
                            content: Text('You have reached the second page.'),
                            duration: Duration(seconds: 3),
                          ),
                        );
                      ,
                    ),
                  ),
                );
              ,
              child: const Icon(Icons.check),
            ),
          ),
          const SizedBox(width: 15),
          Tooltip(
            message: "Don't Show Snackbar",
            child: ElevatedButton(
              onPressed: () 
                Navigator.of(context).push(
                  MaterialPageRoute(
                    builder: (context) => const SecondPage(),
                  ),
                );
              ,
              child: const Icon(Icons.close),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  


class SecondPage extends StatefulWidget 
  const SecondPage(Key? key, this.feedback) : super(key: key);

  final Function? feedback;

  @override
  _SecondPageState createState() => _SecondPageState();


class _SecondPageState extends State<SecondPage> 
  @override
  void initState() 
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance?.addPostFrameCallback(
      (_) 
        widget.feedback?.call();
      ,
    );
  

  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        centerTitle: true,
        title: const Text('Second Page'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: const <Widget>[
            Icon(Icons.two_k),
            SizedBox(height: 15),
            Text(
              'Second Page',
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  

【讨论】:

感谢 Arun 的建议,如果我使用您的解决方案,那么我将不得不在整个项目的所有屏幕上采用“反馈”参数,这是一个非常漫长的过程。顺便说一句,在渲染屏幕的“构建”方法之前,我们会在 initState 函数中获得上下文吗?再次感谢。 您将可以在 initState 中访问该小部件的上下文。所以,你可以在那里实现小吃店。但是您仍然必须使用 addPostFrameCallback。在构建小部件之前尝试渲染小吃栏将导致异常。此外,在此处不带任何条件地实现快餐栏将导致它在每次第一次构建页面时显示(每次调用 initState 时)。 谢谢,我已经更新了下一个屏幕上的代码,我们将在其中显示小吃栏消息: if (widget.getSnackbarMessage != null) WidgetsBinding.instance?.addPostFrameCallback((_) widget.getSnackbarMessage? 。称呼(); ); 我的项目中有 100 多个屏幕。我是否需要在所有屏幕上设置WidgetsBinding.instance?.addPostFrameCallback( (_) widget.feedback?.call(); , );?或者我们有这个问题的集中解决方案吗?请分享谢谢。

以上是关于Flutter 如何将代码显示到界面上的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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如何在 Flutter 的同一屏幕上沿 ListView 显示小部件?