Python GUI编程(Tkinter)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python GUI编程(Tkinter)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  anchor:   指定按钮上文本的位置;
  background(bg): 指定按钮的背景色;
  bitmap:指定按钮上显示的位图;
  borderwidth(bd): 指定按钮边框的宽度;
  command: 指定按钮消息的回调函数;
  cursor:    指定鼠标移动到按钮上的指针样式;
  font: 指定按钮上文本的字体;
  foreground(fg): 指定按钮的前景色;
  height:  指定按钮的高度;
  image:  指定按钮上显示的图片;
  state:指定按钮的状态(disabled);
  text: 指定按钮上显示的文本;
  width: 指定按钮的宽度
  padx: 设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;
  activeforeground:按下时前景色
  textvariable:可变文本,与StringVar等配合着用

实例4:定义两个按钮,响应用户事件

 1 #响应用户事件
 2 from tkinter import *
 3 #以下定义了processOk()和processCancel()两个回调函数,用于响应button被点击后的事件
 4 def processOK():
 5     print("OK button is clicked!")
 6 
 7 def processCancel():
 8     print("Cancel button is clicked!")
 9 
10 def main():
11     tk=Tk()#创建窗口
12     tk.title("定义两个按钮,响应用户事件")#设置窗口标题
13     
14     #button构造函数里tk控件是设置其父控件,command是回调函数,fg指定按钮的前景色,bg 指定按钮的背景色
15     btnOK=Button(tk,text="OK",fg="red",command=processOK)
16     btnCancel=Button(tk,text="Cancel",bg="yellow",command=processCancel)
17 
18     #以下是使用pack()方法进行默认的Pack布局
19     btnOK.pack()
20     btnCancel.pack()
21 
22     tk.mainloop()#启动主窗口的消息循环
23 
24 if __name__==\'__main__\':
25     main()

运行结果如下:

 

 

pack()方法通常可支持如下选项:

anchor:当可用空间大于组件的需求的大小时,该选项决定组件被放置于容器的何处,该选项支持N(北代表上)、E(东代表右)、S(南代表下)、W(西代表左)、NW(西北代表左上)、NE(东北代表右上)、SW(西南代表左下)、SE(东南代表右下)、CENTER(中、默认值为CENTER)这些值。

expand:该bool值指定当父容器增大时是否拉伸该组件。

fill:设置组件是否沿水平或垂直方向填充,该选项支持NONE、X、Y或BOTH四个值,其中NONE表示不填充,BOTH表示沿着两个方向填充。

ipadx:指定该组件在x方向(水平)上的内部留白(padding)。

ipady:指定该组件在y方向(水平)上的内部留白(padding)。

padx:指定该组件在x方向(水平)与其他组件的间距。

pady:指定该组件在y方向(水平)与其他组件的间距。

side:设置该组件的添加位置,可设置为TOP、BOTTOM、LEFT或RIGHT这四个值的其中之一。

当程序前面比较复杂时,程序就需要使用多个容器(Frame)进行分开布局,然后再将Frame添加到窗口中。

实例5:画布显示文字、图片和绘制图形

 1 #画布显示文字、图片和绘制图形
 2 from tkinter import *
 3 
 4 def main():
 5     tk=Tk()
 6     tk.title("画布显示文字、图片和绘制图形")
 7 
 8     #创建画布对象
 9     
10     canvas=Canvas(tk,width=200,height=200)
11     canvas.pack()
12     #创建对象,通过create_text(),create_image(),create_rectangle()创建对象
13     #PhotoImage()只支持*.gif格式
14     canvas.create_text(80,40,text=\'欢迎关注衡水二中!\',fill=\'blue\',font=(\'Times\',12))
15     myImage=PhotoImage(file=\'二中.gif\')
16     canvas.create_image(10,70,anchor=NW,image=myImage)
17     canvas.create_rectangle(10,30,150,50,outline=\'red\')
18    
19 
20     tk.mainloop()
21 if __name__==\'__main__\':
22     main()

运行结果:

 实例6:上下左右键控制图形移动

 

 1 #上下左右键控制图形移动
 2 
 3 from tkinter import *
 4 
 5 def main():
 6     tk=Tk()
 7     tk.title("上下左右键控制图形移动")
 8      
 9     canvas=Canvas(tk,width=400,height=400)
10     canvas.pack()
11     
12     #通过event绑定响应键盘消息
13     def moverectangle(event):
14        #如果被按下的是Up键,则画布使用move方法进行移动,
15        #move参数:1表示打印出来的方块图形,0表示移动的横坐标,-5表示移动的纵坐标 
16         if event.keysym==\'Up\':
17             canvas.move(1,0,-5)
18         elif event.keysym==\'Down\':
19             canvas.move(1,0,5)
20         elif event.keysym==\'Left\':
21             canvas.move(1,-5,0)
22         elif event.keysym==\'Right\':
23             canvas.move(1,5,0)
24     canvas.create_rectangle(180,180,220,220,fill=\'red\')
25 
26 \'\'\'使用控件方法bind_all,由于bind_all的第二个参数是回调函数,不能接受参数传递,
27    因此只能在函数内部定义回调函数moverectangle(),通过event.keysym的值,来判断哪个键被按下
28 \'\'\'
29     canvas.bind_all("<KeyPress-Up>",moverectangle)
30     canvas.bind_all("<KeyPress-Down>",moverectangle)
31     canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",moverectangle)
32     canvas.bind_all("<KeyPress-Right>",moverectangle)
33 
34 if __name__==\'__main__\':
35     main()

 

运行结果如下:

 

 此处用到控件方法:bind

 

以上是关于Python GUI编程(Tkinter)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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