Python GUI编程(Tkinter)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python GUI编程(Tkinter)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
anchor: 指定按钮上文本的位置;
background(bg): 指定按钮的背景色;
bitmap:指定按钮上显示的位图;
borderwidth(bd): 指定按钮边框的宽度;
command: 指定按钮消息的回调函数;
cursor: 指定鼠标移动到按钮上的指针样式;
font: 指定按钮上文本的字体;
foreground(fg): 指定按钮的前景色;
height: 指定按钮的高度;
image: 指定按钮上显示的图片;
state:指定按钮的状态(disabled);
text: 指定按钮上显示的文本;
width: 指定按钮的宽度
padx: 设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;
activeforeground:按下时前景色
textvariable:可变文本,与StringVar等配合着用
实例4:定义两个按钮,响应用户事件
1 #响应用户事件
2 from tkinter import *
3 #以下定义了processOk()和processCancel()两个回调函数,用于响应button被点击后的事件
4 def processOK():
5 print("OK button is clicked!")
6
7 def processCancel():
8 print("Cancel button is clicked!")
9
10 def main():
11 tk=Tk()#创建窗口
12 tk.title("定义两个按钮,响应用户事件")#设置窗口标题
13
14 #button构造函数里tk控件是设置其父控件,command是回调函数,fg指定按钮的前景色,bg 指定按钮的背景色
15 btnOK=Button(tk,text="OK",fg="red",command=processOK)
16 btnCancel=Button(tk,text="Cancel",bg="yellow",command=processCancel)
17
18 #以下是使用pack()方法进行默认的Pack布局
19 btnOK.pack()
20 btnCancel.pack()
21
22 tk.mainloop()#启动主窗口的消息循环
23
24 if __name__==\'__main__\':
25 main()
运行结果如下:
pack()方法通常可支持如下选项:
anchor:当可用空间大于组件的需求的大小时,该选项决定组件被放置于容器的何处,该选项支持N(北代表上)、E(东代表右)、S(南代表下)、W(西代表左)、NW(西北代表左上)、NE(东北代表右上)、SW(西南代表左下)、SE(东南代表右下)、CENTER(中、默认值为CENTER)这些值。
expand:该bool值指定当父容器增大时是否拉伸该组件。
fill:设置组件是否沿水平或垂直方向填充,该选项支持NONE、X、Y或BOTH四个值,其中NONE表示不填充,BOTH表示沿着两个方向填充。
ipadx:指定该组件在x方向(水平)上的内部留白(padding)。
ipady:指定该组件在y方向(水平)上的内部留白(padding)。
padx:指定该组件在x方向(水平)与其他组件的间距。
pady:指定该组件在y方向(水平)与其他组件的间距。
side:设置该组件的添加位置,可设置为TOP、BOTTOM、LEFT或RIGHT这四个值的其中之一。
当程序前面比较复杂时,程序就需要使用多个容器(Frame)进行分开布局,然后再将Frame添加到窗口中。
实例5:画布显示文字、图片和绘制图形
1 #画布显示文字、图片和绘制图形
2 from tkinter import *
3
4 def main():
5 tk=Tk()
6 tk.title("画布显示文字、图片和绘制图形")
7
8 #创建画布对象
9
10 canvas=Canvas(tk,width=200,height=200)
11 canvas.pack()
12 #创建对象,通过create_text(),create_image(),create_rectangle()创建对象
13 #PhotoImage()只支持*.gif格式
14 canvas.create_text(80,40,text=\'欢迎关注衡水二中!\',fill=\'blue\',font=(\'Times\',12))
15 myImage=PhotoImage(file=\'二中.gif\')
16 canvas.create_image(10,70,anchor=NW,image=myImage)
17 canvas.create_rectangle(10,30,150,50,outline=\'red\')
18
19
20 tk.mainloop()
21 if __name__==\'__main__\':
22 main()
运行结果:
实例6:上下左右键控制图形移动
1 #上下左右键控制图形移动
2
3 from tkinter import *
4
5 def main():
6 tk=Tk()
7 tk.title("上下左右键控制图形移动")
8
9 canvas=Canvas(tk,width=400,height=400)
10 canvas.pack()
11
12 #通过event绑定响应键盘消息
13 def moverectangle(event):
14 #如果被按下的是Up键,则画布使用move方法进行移动,
15 #move参数:1表示打印出来的方块图形,0表示移动的横坐标,-5表示移动的纵坐标
16 if event.keysym==\'Up\':
17 canvas.move(1,0,-5)
18 elif event.keysym==\'Down\':
19 canvas.move(1,0,5)
20 elif event.keysym==\'Left\':
21 canvas.move(1,-5,0)
22 elif event.keysym==\'Right\':
23 canvas.move(1,5,0)
24 canvas.create_rectangle(180,180,220,220,fill=\'red\')
25
26 \'\'\'使用控件方法bind_all,由于bind_all的第二个参数是回调函数,不能接受参数传递,
27 因此只能在函数内部定义回调函数moverectangle(),通过event.keysym的值,来判断哪个键被按下
28 \'\'\'
29 canvas.bind_all("<KeyPress-Up>",moverectangle)
30 canvas.bind_all("<KeyPress-Down>",moverectangle)
31 canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",moverectangle)
32 canvas.bind_all("<KeyPress-Right>",moverectangle)
33
34 if __name__==\'__main__\':
35 main()
运行结果如下:
此处用到控件方法:bind