fluent 中加载heat flux 用啥宏,是define boundary 的宏么?谢谢

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了fluent 中加载heat flux 用啥宏,是define boundary 的宏么?谢谢相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

你如果是要加载到壁面边界的话就用DEFINE_PROFILE,如果不是在边界上的话你只能转化成相邻网格的能量源项然后用DEFINE_SOURCE,或者用DEFINE_HEAT_FLUX,但是后者你要注意判别热流的方向,Fluent中默认的热流方向是从面上相邻网格C0流向C1如果不判别可能加载的时候会导致热流流向相反。 参考技术A 查一下udf帮助 里面有介绍的

使用 Linkage 从库中加载音频文件时出错

【中文标题】使用 Linkage 从库中加载音频文件时出错【英文标题】:Error loading Audio file from Library using Linkage 【发布时间】:2012-05-31 18:04:09 【问题描述】:

我从库中加载音频文件时遇到问题,我之前是这样从外部加载声音文件的:

var s1:Sound = new Sound(new URLRequest("Sound/Melody1.mp3"));

但是我现在需要从库中加载它们,因为我遇到了 mp3 文件的循环问题。

以下是我的尝试,但是我收到了错误: 场景 1,图层“动作”,第 1 帧,第 21 行 1061:通过静态类型 flash.media:Sound 的引用调用可能未定义的方法 attachSound。

/* 点击播放/停止声音 1 单击符号实例播放指定的声音。 再次单击符号实例会停止声音。 */

Btn_Melody1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToPlayStopSound1);

var fl_SC1:SoundChannel;

//这个变量会跟踪你是要播放还是停止声音 var fl_ToPlay1:Boolean = true;

function fl_ClickToPlayStopSound1(evt:MouseEvent):void

if (fl_ToPlay1)


    var s1:Sound = new Sound();
    s1.attachSound("Melody1");
    fl_SC1 = s1.play(0,999);


else

    fl_SC1.stop();

fl_ToPlay1 = ! fl_ToPlay1;

我看不出我做错了什么,我们将不胜感激。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

如果你在做 AS3,MovieClip 上没有 attachSound 方法(参见 doc)(在 AS2 中存在)。

为了使用库中的声音。

1 - 为声音添加链接名称(例如:Sound0);

2 - 实例化你的声音:

var sound : Sound = new Sound0();
//do nasty stuff with your sound !

【讨论】:

谢谢,工作得很好:) 我还在学习,有时在 AS2 和 AS3 之间会感到困惑。 @user1414344 - 你需要点击打勾来标记这个答案,它会提高你的声誉,下次你会得到更多的帮助,欢迎来到 Stack Overflow 哦,我明白了,我试图投票,但它不允许我。我的错。谢谢尼尔,抱歉 OXMO456

以上是关于fluent 中加载heat flux 用啥宏,是define boundary 的宏么?谢谢的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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