模板
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了模板相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
实现一个类模板,它可以接受一组数据,能对数据排序,也能输出数组的内容。
每行输入的第一个数字为0,1,2或3:为0时表示输入结束; 为1时表示将输入整数,为2时表示将输入有一位小数的浮点数,为3时表示输入字符。
如果第一个数字非0,则接下来将输入一个正整数,表示即将输入的数据的数量。
从每行第三个输入开始,依次输入指定类型的数据。
类模板:
template <class T>
class MyArray
裁判测试程序样例:
#include <iostream>
using namespace std;
/* 请在这里填写答案 */
template<class T>
MyArray<T>::~MyArray() delete[] data;
template<class T>
bool MyArray<T>::check()
int i;
for(i=0;i<size-1;i++)
if(data[i]>data[i+1]) cout<<"ERROR!"<<endl;return false;
return true;
int main( )
MyArray<int> *pI;
MyArray<float> *pF;
MyArray<char> *pC;
int ty, size;
cin>>ty;
while(ty>0)
cin>>size;
switch(ty)
case 1: pI = new MyArray<int>(size); pI->sort(); pI->check(); pI->display(); delete pI; break;
case 2: pF = new MyArray<float>(size); pF->sort(); pF->check(); pF->display(); delete pF; break;
case 3: pC = new MyArray<char>(size); pC->sort(); pC->check(); pC->display(); delete pC; break;
cin>>ty;
return 0;
输入样例:
1 3 2 3 1 2 4 1.5 2.6 3.7 0.5 3 2 A a 0
输出样例:1 2 3
0.5 1.5 2.6 3.7
A a
代码
template<class T>
class MyArray
private:
T *data;
int size;
public:
MyArray(int s);
~MyArray();
void sort();
void display();
bool check();
;
template<class T>
MyArray<T>::MyArray(int s)
size = s;
data = new T[size];
for(int i=0;i<size;i++)
cin>>data[i];
template<class T>
void MyArray<T>::display()
for(int i=0;i<size;i++)
cout<<data[i];
if(i<size-1)
cout<<" ";
cout<<endl;
template<class T>
void MyArray<T>::sort()
for(int i=0;i<size-1;i++)
for(int j=0;j<size-i-1;j++)
if(data[j]>data[j+1])
T temp = data[j];
data[j] = data[j+1];
data[j+1] = temp;
模板初步——定义模板
一、关键点
定义函数模板&类模板
模板参数列表:非类型参数
类模板类名的使用:依据作用域是否加上模板类型
类模板和友元:设置友好关系
模板参数:使用类的类型成员、默认模板实参
成员模板的使用:非模板类的成员模板、模板类的成员模板
二、定义函数模板
//模板参数T是一个类型 template <typename T> bool cmp(const T &a, const T &b) { return a < b; } //模板参数N是一个非类型参数 template <unsigned N> void get_val(int (&arr)[N]) { for (const auto &v : arr) cout << v << " "; }
注:一个非类型参数可以一个整型,或者是一个指向对象或函数类型的指针或(左值)引用。
注:绑定到非类型整型参数的实参必须是一个常量表达式(从而允许编译器在编译时实例化模板)。
三、定义类模板
template <typename T> class Blob { public: using size_type = typename vector<T>::size_type; //... } int main() { Blob<int> b; return 0; }
四、类模板的成员函数
template <typename T> class Blob { public: using size_type = typename vector<T>::size_type; //... private: void check(size_type i, const string &s) const; }; //成员函数类外定义 template <typename T> void Blob<T>::check(size_type i, const string &msg) const { //... }
注:定义在类模板内的成员函数被隐式声明为内联函数。
注:一个类模板的成员函数只有在使用时才被实例化。
五、类模板的友元
友元是模板:类可以授权给所有友元模板实例,也可以只授权给特定实例
友元不是模板:友元被授权可以访问所有模板实例
1. 一对一友好关系(友元是模板,且友元的模板类型与类模板的一致)
//Blob的友元是模板函数operator==和模板类BlobPtr template <typename> class Blob; //该声明是operator==函数的参数声明所需要的 template <typename T> bool operator==(const Blob<T>&, const Blob<T>&); template <typename> class BlobPtr; //该声明是Blob中的友元声明所需要的 template <typename T> class Blob { //每个Blob实例将访问权限授予用相同类型实例化的BlobPtr和相等运算符 friend class BlobPtr<T>; friend bool operator==(const Blob<T>&, const Blob<T>&); //... };
template <typename T> class pal;
template <typename T> class C { //C的每个实例将相同实例化的pal声明为友元 friend class pal<T>; }
template <typename T> class pal; class C { //用类C实例化的pal是C的一个友元 friend class pal<C>; }
2. 通用和特定的模板友好关系
template <typename T> class C { //pal的所有实例都是C的每个实例的友元 template <typename X> friend class pal; }
class C { //pal的所有实例都是C的友元 template <typename X> friend class pal; }
template <typename T> class C { //pal是C所有实例的友元 friend class pal; //非模板类 }
注:可以将模板类型参数声明为友元
六、模板参数
1. 使用类的类型成员
T::value_type * p;
上面这句代码的默认含义是T类型的名为value_type的static数据成员与名为p的变量相乘。
为了显式声明value_type是一个模板类型参数的类型成员,我们可以如下定义:
typename T::value_type * p;
2. 默认模板实参
与函数默认实参一样,对于一个模板参数,只有当它右侧的所有参数都有默认实参时,它才可以有默认实参。
如果一个类模板为其所有模板参数都提供了默认实参,且我们希望使用这些默认实参,那就要:
template <class T = int> class C { //... }; C<> c1; //空<>表示我们希望使用默认实参 C<double> c2;
七、成员模板
成员模板:本身是模板的成员函数,它不能是虚函数
1. 模板类的成员模板
template <typename T> class Blob { template <typename It> //此构造函数有自己的模板类型参数It Blob(It b, It e); //... } template <typename T> template <typename It> Blob<T>::Blob(It b, It e) :data(make_shared<vector<T>>(b, e)) { }
2. 非模板类的成员模板
与正常的函数模板没有区别,只不过作用域是在类内
以上是关于模板的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章