3dmax里怎么画bezier曲线?。。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dmax里怎么画bezier曲线?。。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

。。我是英文版的。。没找到地。。

1、首先定义bernstein基函数,用于计算在给定t点列的对应的bernstein基函数的值。3次bezier曲线为例。

2、给出控制顶点的的xy坐标。

3、定义参数t的点列,定义xx和yy为0,分别存储计算得到的bezier曲线对应的x坐标和y坐标的值。

4、计算bezier曲线在对应点列的值。根据bezier曲线的公式。


5、画出bezier曲线和对应的控制多边形、控制顶点。

6、绘制出的函数图像效果。

参考技术A

画出直线以后,选择编辑顶点。将两个顶点设置为如图中的bezier交点,此时该直线即为bezier曲线性质,可以任意的变换形状弧度等等。

参考技术B

黄色按钮即是

参考技术C 右键单击你的点,转化BEZIER,画的时候左键不放就行了 参考技术D 先做一个line,右击转化成bezier曲线,然后调点~~本回答被提问者采纳

bezier曲线的一个计算问题

给定四点P1(0,0,0),P2(1,1,1),P3(2,-1,-1),P4(3,0,0),用其作为特征多边形来构造一条三次Bezier曲线,并计算参数为0,1/3,2/3,1的值。
怎么做啊.谢谢帮忙!!!!!!!!!

参考技术A 编程语言 C++

#include<stdio.h>

void Bezier(int x1,int y1,int z1,int x2,int y2,int z2,int x3,int y3,int z3,int x4,int y4,int z4,float u)
double a[4][4],b[4][4],c[4][4];
a[0][0]=x1;
b[0][0]=y1;
c[0][0]=z1;
a[0][1]=x2;
b[0][1]=y2;
c[0][1]=z2;
a[0][2]=x3;
b[0][2]=y3;
c[0][2]=z3;
a[0][3]=x4;
b[0][3]=y4;
c[0][3]=z4;
for(int i=1;i<=3;i++)
for(int j=0;j<4-i;j++)

a[i][j]=(1-u)*a[i-1][j]+u*a[i-1][j+1];
b[i][j]=(1-u)*b[i-1][j]+u*b[i-1][j+1];
c[i][j]=(1-u)*c[i-1][j]+u*c[i-1][j+1];

printf("%10lf%10lf%10lf\n",a[3][0],b[3][0],c[3][0]);


void main()
int x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,x4,y4,z4;float u;
printf("输入Bezier曲线第控制顶点\n");
scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&z1,&x2,&y2,&z2,&x3,&y3,&z3,&x4,&y4,&z4);
for(;;)
fflush(stdin);
printf("输入u=");
scanf("%f",&u);
Bezier(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,x4,y4,z4,u);

参考资料:自编

以上是关于3dmax里怎么画bezier曲线?。。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

bezier曲线的应用

求助:图像显著检测算法的PR曲线是怎么画出来的

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Bezier曲线原理—动态解释

怎么用processing画大白的胳膊

3DMAX的Biped动画怎么调曲线