Android LiveData粘性,粘连,倒灌
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android LiveData粘性,粘连,倒灌相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 工作机制:每次改变LiveData数据都会对数据版本号加1,并触发版本号小于数据版本号的观察者监听,触发后观察者的版本号与数据版本号一致。粘性事件:更新数据后,观察者再订阅,新注册的观察者版本号为-1小雨数据版本号,所以注册时会触发一次数据监听。
数据粘连:LiveData的激活状态标识,会在对应的LifecyOwner执行onStart后设置为true,执行onDestroy后设置为false,在未激活状态下无论发生多少次改变,只有最后一次数据会发送给观察者。
数据倒灌:由于LiveData的激活状态标识先变为false,再变为true,导致触发小于数据版本号的所有观察者的监听。常见场景为:使用ViewModel持有LivaData,并在生命周期内创建监听对象,则在Activity由于屏幕翻转等配置变化引发onDestroy时,ViewModel不会执行clear,因此保留了内部的LiveData,而在生命周期内重新创建监听对象的版本号为-1,所以在onStart之后会触发观察者监听。
解决方案:
1.修改version
2.复写LiveData
3.包装事件,事件内带处理状态
2022-04-11
Jetpack系列理解LiveData的粘性事件,并去除
文章目录
1. 现象
在使用Jetpack
的LiveData
时,我们经常会遇到所谓的粘性
事件,具体什么是粘性
事件呢?我们可以看一个例子,存在两个Activity
,分别为FirstActivity
和SecondActivity
, 我们在FirstActivity
中先发射了数据,然后进入了SecondActivity
中,在SecondActivity
中监听LiveData
的变化,但是我们会很惊奇的发现,SecondActivity
在FirstActivity
发射之后才注册监听LiveData
的事件,居然也能收到以前的发射数据。这就有些和我们的尝试相悖了,我们一般的常识,是先注册监听事件了才会有事件回调,并且注册事件是不管之前发生的逻辑的。
我们可以看一下具体表现形式:
2. 粘性事件的原理
现在我们可以简单的过一下源码,LiveData
的源码算是比较简单的,基本上能在很短的时间内去掌握的。
对于LiveData
的用法,这里就不详细去讲了,我们直接看一个代码:
private val mLiveData : MutableLiveData<String> = MutableLiveData()
fun sendEvent(content: String)
mLiveData.value = content
直接调用LiveData#setValue()
方法:
@MainThread
protected void setValue(T value)
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
setValue
主要做了三件事:
- 设置将版本号mVersion + 1, 那么此时mVersion经过++之后,由默认值-1变为了0;
- 将 mData设置为最新值;
- 通知已经注册的监听器,mData已经发生改变,请及时更改。
在dispatchingValue
方法中,我们可以看到参数填的是null
,那么再次进入代码:
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator)
// ... 代码省略
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator
= mObservers.iteratorWithAdditions();
iterator.hasNext(); )
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated)
break;
对于每一个监听器来说,需要走一遍considerNotify
方法:
private void considerNotify(ObserverWrapper observer)
// ... 代码省略
if (observer.mLastVersion >= mVersion)
return;
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
这里有一个判断,如果当前的ObserverWrapper
的版本mLastVersion
大于或者当前的mVersion
,将不会再执行下去,代码直接返回。如果observer.mLastVersion
的版本号小于mVersion
,那么更新版本号,然后调用mObserver.onChanged
回调。
过完了setValue
逻辑,我们再来一下注册事件:
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer)
//... 代码省略
//1.
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
//2.
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
//3.
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
同样,在observe
中也同样做了三件事:
- 将我们的Observer封装成LifecycleBoundObserver, 因为需要在Android组件中运行,所以需要设置生命周期的边界;
- 将封装之后的LifecycleBoundObserver保存到 Observers Map集合中;
- 将封装之后的LifecycleBoundObserver添加到Lifecycle组件中,方便监听生命周期事件的变化。
现在我们需要把目光移到LifecycleBoundObserver
源码中,因为已经被LifecycleOwner
添加过,因此在监听到Activity
的生命周期变化时,会触发onStateChanged
方法:
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event)
Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
Lifecycle.State prevState = null;
while (prevState != currentState)
prevState = currentState;
activeStateChanged(shouldBeActive());
currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
在该方法中,将Lifecycle.State
进行了更新,使得能和宿主LifeCycleOwner
生命周期一致,然后调用activeStateChanged
方法:
void activeStateChanged(boolean newActive)
mActive = newActive;
changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1);
if (mActive)
dispatchingValue(this);
我们可以看到,最终还是会调用dispatchingValue
方法,但是此时传入的参数并不是null
,而是ObserverWrapper
自己本身,因此进入:
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator)
//代码省略
mDispatchingValue = true;
do
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null)
considerNotify(initiator);
initiator = null;
while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
然后我们进入considerNotify
方法:
private void considerNotify(ObserverWrapper observer)
// 代码省略....
// 条件①
if (observer.mLastVersion >= mVersion)
return;
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
此时,我们可以看到, observer.mLastVersion
是初始值,为-1
, 但是mVersion
由于刚才设置了一次,所以mVersion
现在的值为0,因此条件①不成立,会进入下面的回调阶段,此时就会出现,刚一注册,就会收到上次发射数据的回调。
源码到这里,基本上就流程就走了一遍了。
3. 去掉粘性事件
首先,这个粘性事件并不是Google的一个bug,他们这么写肯定是有他们的作用的。有些特殊情况下我们还是需要粘性事件的。但是对于一般情况下,如果我们想去掉这个粘性事件,应该如何操作呢?
我们使用的是反射去做的,由于分析过源码,其实最容易入手的地方就是 observer.mLastVersion >= mVersion
这个条件了。我们在注册Observer
之后,在宿主下一个生命周期事件到来之前,把我们的Observer
的mLastVesion
强制设置为mVersion
的值就行了。
下面贴一下代码:
public class LiveDataStickinessFixUtils
public static void fixStickiness(MutableLiveData<?> liveData)
try
// 第一步
Field versionField = liveData.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mVersion");
versionField.setAccessible(true);
Integer currentVersion = (Integer) versionField.get(liveData);
if (null == currentVersion)
Log.e("TAG", "live data version is null");
return;
// 第二步
Field mObserversField = liveData.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mObservers");
mObserversField.setAccessible(true);
Iterable iterable = (Iterable) mObserversField.get(liveData);
if (null == iterable)
Log.d("TAG", "live data mObservers is null");
return;
// 第三步
Iterator iterator = iterable.iterator();
while (iterator.hasNext())
Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator.next();
Object value = entry.getValue();
Log.d("TAG","show the value:" + value + "," + value.getClass());
Field mLastVersionField = value.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mLastVersion");
mLastVersionField.setAccessible(true);
mLastVersionField.set(value, currentVersion);
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
下面来主要介绍这三步的作用:
第一步: 获取到LiveData中的mVersion值,因此这个mVersion值是未知的,所以需要动态获取;
第二步:将LiveData中所有注册的ObserverWrapper监听器统一取出来;
第三步:通过反射,将注册的ObserverWrapper中属性值mLastVersion通过反射设置为mVersion值。
然后在使用:
class SecondLiveDataUI : AppCompatActivity()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.second_live_data_layout)
MyLiveDataManager.findLiveData().observe(this) t -> Toast.makeText(this@SecondLiveDataUI, t, Toast.LENGTH_LONG).show()
LiveDataStickinessFixUtils.fixStickiness(MyLiveDataManager.findLiveData());
在我们设置Observe
监听之后,立即调用我们的LiveDataStickinessFixUtils.fixStickiness
方法即可,然后就可以去掉所谓的粘性事件了。
以上是关于Android LiveData粘性,粘连,倒灌的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
对 Android 的 LiveData 网传的数据倒灌做一个深层次的解释
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