unity3d里面怎么让自定义的类变量显示在inspector中
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d里面怎么让自定义的类变量显示在inspector中相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
当size为1的时候,不是显示的element 0, 而是显示btnInfo的public属性,可以设置,应该怎么做?
参考技术A 添加 [System.Serializable] 的类就可以显示了,如果是js的话就不用加。:)本回答被提问者采纳 参考技术B 脚本贴出来看看,看截图貌似btninfo是个数组,所以会出现element 0 参考技术C 只能自己写inspector见http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Editor.html
运算符重载
运算符重载
什么是运算符重载
让自定义的类生成的对象(实例)能够使用运算符进行操作
作用:
1. 让自定义的类的实例能够运行运算符操作
2. 让程序简洁易读
3. 对自定义对象将运算符赋序新的运算规则
说明:
运算符重载方法的参数已经有固定的含义,不建议改变原有的意义
二元运算符的重载方法模式:
def __xxx__(self, other):
语句块
算术运算符重载 方法名 运算符和表达式 说明 __add__(self, rhs) self + rhs 加法 __sub__(self, rhs) self - rhs 减法 __mul__(self, rhs) self * rhs 乘法 __truediv__(self, rhs) self / rhs 除法 __floordiv__(self, rhs) self // rhs 地板除 __mod__(self, rhs) self % rhs 取模(求余) __pow__(self, rhs) self ** rhs 幂
反向算术运算符重载 方法名 运算符和表达式 说明 __radd__(self, lhs) lhs + self 加法 __rsub__(self, lhs) lhs - self 减法 __rmul__(self, lhs) lhs * self 乘法 __rtruediv__(self, lhs) lhs / self 除法 __rfloordiv__(self, lhs) lhs // self 地板除 __rmod__(self, lhs) lhs % self 取模(求余) __rpow__(self, lhs) lhs ** self 幂
复合赋值算术运算符的重载
以复合赋值算术运算符 x += y 为例,此运算会优先调用x.__iadd__(y) 方法,
如果没有__iadd__方法时会将复合赋值运算拆解为 x = x + y,然后调用x = x.__add__(y) 方法
如果再不存在 __add__方法则会触发TypeError异常
这样的话,__iadd__的话,self的id是不会改变的,__add__ 的话,self就会改变id
复合赋值算术运算符重载 方法名 运算符和表达式 说明 __iadd__(self, rhs) self += rhs 加法 __isub__(self, rhs) self -= rhs 减法 __imul__(self, rhs) self *= rhs 乘法 __itruediv__(self, rhs) self /= rhs 除法 __ifloordiv__(self, rhs) self //= rhs 地板除 __imod__(self, rhs) self %= rhs 取模(求余) __ipow__(self, rhs) self **= rhs 幂
比较运算符的重载 方法名 运算符和表达式 说明 __lt__(self, rhs) self < rhs 小于 __le__(self, rhs) self <= rhs 小于等于 __gt__(self, rhs) self > rhs 大于 __ge__(self, rhs) self >= rhs 大于等于 __eq__(self, rhs) self == rhs 等于 __ne__(self, rhs) self != rhs 不等于 注:比较运算符通常放回布尔值True 或 False
位运算符重载 方法名 运算符和表达式 说明 __invert__(self) ~ self 取反(一元运算符) __and__(self, rhs) self & rhs 位与 __or__(self, rhs) self | rhs 位或 __xor__(self, rhs) self ^ rhs 位异或 __lshift__(self, rhs) self << rhs 左移 __rshift__(self, rhs) self >> rhs 右移
反向位运算符重载 方法名 运算符和表达式 说明 __rand__(self, lhs) lhs & self 位与 __ror__(self, lhs) lhs | self 位或 __rxor__(self, lhs) lhs ^ self 位异或 __rlshift__(self, lhs) lhs << self 左移 __rrshift__(self, lhs) lhs >> self 右移
复合赋值位运算符重载 方法名 运算符和表达式 说明 __iand__(self, rhs) self &= rhs 位与 __ior__(self, rhs) self |= rhs 位或 __ixor__(self, rhs) self ^= rhs 位异或 __ilshift__(self, rhs) self <<= rhs 左移 __irshift__(self, rhs) self >>= rhs 右移
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一元运算符重载 方法名 运算符和表达式 说明 __invert__(self) ~ self 取反(一元运算符) __pos__(self) + self 正号 __neg__(self) - self 负号 语法: def __xxx__(self): ... in / not in 运算符重载 重载方法: def __contains__(self, e): 语句 注:in / not in放回布尔值 True/False 当重载了__contains__后,in和not in 运算符都可用,not in 运算符的返回值与in相反 示例代码: def __contains__(self, e): # return e in self.data return True if e in self.data else False #这两个都可以使用 if 9 in L1: print("9在L1内") else: print("9不在L1内") 输出结果: 9不在L1内
以上是关于unity3d里面怎么让自定义的类变量显示在inspector中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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