unity按照角度旋转

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity按照角度旋转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

for (var idx = 1; idx <= 48; idx++)

Vector2 newDirection2 = Quaternion.AngleAxis(idx * 360/48, Vector3.forward) * direction;

                var newBullet2 = Instantiate(bullet, bulletTransform.position, Quaternion.identity);
                var bulletScript2 = newBullet2.GetComponent<BulletScript>();
                bulletScript2.shootingHorizontal = newDirection2.x;
                bulletScript2.shootingVertical = newDirection2.y;
                bulletScript2.enemyCteate = enemyCteate;
                bulletScript2.player = player;
            

Unity怎样旋转指定的角度

参考技术A 你可以用itween插件,一句话就行了。 iTween.RotateAdd(gameObject, new Vector3(0, 0, 90), 1); //一秒z轴旋转90度。

以上是关于unity按照角度旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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