Adobe面试题及答案(2)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Adobe面试题及答案(2)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A   4: Ctrl(Windows)/Command(Mac OS)

  正确答案: 3

  问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,敲击下列哪个键可关闭除了工具箱之外的所有其它调板?

  1: Tab键

  2: Shift+Tab键

  3: Shift键

  4: Option(Mac OS)/Alt(Windows)键

  正确答案: 2

  问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,当使用其它工具时,若要临时切换为放大镜工具,可按住下列哪个键?

  1: Shift键

  2: Option(Mac OS)/Alt(Windows)键

  3: Tab+Shift键

  4: 空格键+Command(Mac OS) /空格键+Ctrl(Windows)

  正确答案: 4

  问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,下列关于参考线的描述哪个是不正确的?

  1: 参考线是不能被隐藏的

  2: 参考线的颜色可以被改变

  3: 参考线是不能被删除的

  4: 参考线是不能被移动的

  正确答案: 1,3,4

  问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,下列关于参考线的描述哪个是不正确的?

  1: 任意形状的路径都可以转换为参考线

  2: 参考线可以设定成实线显示,也可设定为虚线显示

  3: 参考线是不能被锁定的

  4: 参考线可以转变成普通的路径

  正确答案: 3

  问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,当对一个有填充色的颜色块执行Object>Rasterize(图形>光栅化)命令时,在弹出的对话框中,Color Model(颜色模型)中只有RGB、Grayscale(灰度)、Bitmap(点阵)三种可以选择,请问是下列哪种原因造成的?

  1: 当前选中的颜色块的填充色是RGB模型的颜色

  2: 当前文件的色彩模式是RGB、Grayscale(灰度)、Bitmap(点阵)中一种

  3: 当前文件的色彩模式是RGB

  4: 当前选中的颜色块的填充色是RGB或Grayscale(灰度)模型的颜色

  正确答案: 3

  问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,下列描述哪个是不正确的?

  1: Illustrator 9.0的文件置入的图像分为嵌入和链接两种方式

  2: Illustrator 9.0文件中的图形可以通过Object>Rasterize(图形>光栅化)命令转换为像素图

  3: Illustrator 9.0的文件置入的图像只能是链接的方式

  4: Illustrator 9.0中的图形转化成像素图后可以执行Effect(效果)菜单下的Photoshop滤镜效果

  正确答案: 3

  问题: 下列哪种方式用来删除参考线?

  1: 通过View>Guide>Clear Guide(视野>参考线>清除参考线)命令

  2: 选中参考线后直接用键盘上的delete键

  3: 选中参考线后,通过Edit>Clear(编辑>清除)命令

  4: 通过View>Guide>Hide Guide(视野>参考线>隐藏参考线)命令

  正确答案: 1,2,3

  问题: 下列关于颜色模式的描述,哪些是不正确的?

  1: 在建立新文件的时候一旦选择了文件的色彩模式,就不可以修改

  2: 当创建新文件的时候只能选择RGB或CMYK模式,通过File>Document Color Mode(文件>文档色彩模式)命令可随时更改为Grayscale(灰度)模式

  3: 如果创建的文件是CMYK模式,即使置入的图像原来是RGB模式的,很多对RGB才有效的滤镜效果也不可以用

  4: 如果创建的文件是RGB模式,就无法进行正确分色,而且软件也没有提供模式转换的命令,只能重新创建一个新的CMYK模式的文件重新制作

  正确答案: 1,2,4

  问题: Adobe Illustrator 9.0中可以建立"视图"(View)以方便局部的观察,下列描述不正确的是?

  1: Adobe Illustrator 9.0只能建立一个"视图"

  2: 你可以通过"编辑视图"(View>Edit View)命令改变所建"视图"的名称或将其删除

  3: 你可以通过"编辑视图"(View>Edit View)命令改变所建"视图"的内容

  4: Adobe Illustrator 9.0中"视图"一旦建立,不会随此部分编辑内容的变化而再发生任何变化

  正确答案: 1,3,4

  问题: 下列关于参考线的描述不正确的是?

  1: 参考线始终在所有图形的前面

  2: 参考线和图形的前后关系与绘制图形及拖拉参考线的时间先后有关

  3: 参考线一般在图形的前面,但可以将参考线放在单独的层上,通过改变层的位置来改变参考线和图形的前后关系

  4: 参考线始终在所有图形的后面

  正确答案: 1,2,4

  问题: 下面关于开放路径和闭合路径描述不正确的是:

  1: 开放路径不可以进行填充

  2: 开放路径可以填充颜色,但不能填充图案和渐变色

  3: 开放路径和闭合路径都可以填充颜色、图案和渐变色

  4: 虽然开放路径和闭合路径一样可进行各种填充,但最后输出成胶片的时候会有问题,所以通常不建议大家对开放路径进行填充

  正确答案: 1,2

  问题: 下列有关Pen Tool(钢笔工具)的描述不正确的是:

  1: 使用钢笔工具绘制直线路径时,确定起始点需要按住鼠标键拖拉出一个方向线后,再确定下一个节点

  2: 选中工具箱中的钢笔工具,将光标移到页面上, 钢笔工具右下角显示"X"符号,表示将开始画一个新路径

  3: 当用钢笔工具绘制曲线时,曲线上节点的方向线和方向点的位置确定了曲线段的形状

  4: 在使用钢笔工具绘制直线的过程中,按住Shift键,可以得到0度,45度或45度的整数倍方向的直线

  正确答案: 1

  问题: 下列关于铅笔工具(Pencil Tool)的描述正确的是:

  1: 在使用铅笔工具绘制任意路径的过程中,你无法控制锚点的位置,但可以在路径绘制完成后进行修改,如增加或删除锚点

  2: 铅笔工具绘制的路径上的锚点数是由路径的长度、路径的复杂程度以及Pencil Tool Preferences(铅笔工具预置)对话框中Fidelity(精确度)和Smoothness(平滑度)的数值决定的

  3: 当使用铅笔工具绘制完路径后,根据默认的设定,路径保持选中状态

  4: 铅笔工具不可以绘制封闭的路径

  正确答案: 1,2,3

  问题: 使用Smooth Tool(平滑工具)时,影响平滑程度的因素有:

  1: 路径上节点数量的多少

  2: Smooth Tool Preference(平滑工具预置)对话框中Fidelity(精确度)的数值的设定

  3: 路径是否为封闭路径或者开放路径

  4: 在Smooth Tool Preference(平滑工具预置))对话框中Smoothness(平滑度)的数值的设定

  正确答案: 2,4

  问题: 下列有关橡皮工具(Erase Tool)描述不正确的是:

  1: 橡皮工具只能擦除开放路径

  2: 橡皮工具只能擦除路径的一部分,不能将路径全部擦除

  3: 橡皮工具可以擦除文本或渐变网格

  4: 橡皮工具可以擦除路径上的任意部分

  正确答案: 1,2,3

  问题: 在路径绘制中,可以增加锚点、删除锚点以及转换锚点,下列关于锚点编辑描述不正确的是:

  1: 增加锚点工具在路径上任意位置单击就可以增加一个锚点,但是只可以在闭合路径上使用

  2: 使用钢笔工具在锚点上单击,就可以删除该锚点

  3: 如果要在路径上均匀地增加锚点,则选择Object(图形)>Path(路径)>Add Anchor Points(增加锚点)菜单命令,原有的两个锚点中间就增加了一个锚点

  4: 转换锚点工具可将直线点转变成曲线点,也可以将曲线点转换为直线点

  正确答案: 1

  问题: 连接开放路径的两个端点使之封闭的方法有下列哪几种?

  1: 使用钢笔工具连接路径

  2: 使用铅笔工具连接路径

  3: 选择Object>Path>Join(图形>路径>连接)命令连接路径

  4: 使用PathFinder(路径寻找器)中的的Unite(交集)命令

  正确答案: 1,2,3

  问题: 下列哪种工具可以将封闭的路径断开?

  1: 使用Direct Selection Tool(直接选择工具)选中单个锚点后,将其拖动到其他位置即可

  2: 使用Scissor Tool(剪刀工具)在路径上任意一点单击

  3: 使用Knife Tool(裁刀工具)在路径上任意一点单击

  4: 使用Erase Tool(橡皮工具)沿路径拖拉

  正确答案: 2,4

  问题: 关于矩形、椭圆及圆角矩形工具的使用,下列的叙述哪些是正确的?

  1: 在绘制矩形时,起始点为右下角,鼠标只需向左上角拖移,便可绘制一个矩形

  2: 如果以鼠标击点为中心绘制矩形、椭圆及圆角矩形,使用工具的同时按Shift键就可实现

  3: 在绘制圆角矩形时,如果希望长方形的两边呈对称的半圆形,可在Rounded Rectangle(圆角矩形)对话框中使圆角半径值大于高度的一半

  4: 如果欲显示图形的中心点,首先确定图形处于选择状态,然后在Attributes(属性)调板上单击Show Center(显示中心)按钮

  正确答案: 1,3,4

  问题: 下列关于各种选择工具的描述,哪个是对的?

  1: 使用选择工具(注:工具箱中的黑色箭头)在路径上任何处单击就可选中整个图形或整个路径

  2: 使用直接选择工具(注:工具箱中的白色箭头)可以选择路径上的单个锚点及部分路径,并且可显示锚点的方向线

  3: 使用群组选择工具(注:工具箱中带加号的白色箭头)可选择成组物体中任何路径上的单个锚点,并且可显示锚点的方向线

  4: 使用选择工具(注:工具箱中的黑色箭头)可选择路径上的单个锚点或部份路径,并且可显示锚点的方向线

  正确答案: 1,2

  问题: 下列有关旋转工具(Rotate Tool)的使用那些是不正确的?

  1: 如果要精确控制旋转的角度,可以打开旋转工具(Rotate Tool)对话框,在Angle(角度)后面的数字框中输入旋转的角度值即可

  2: 使用旋转工具(Rotate Tool)旋转图形时,旋转基准点就是图形的中心点,是不可以改变的

  3: 使用旋转工具(Rotate Tool)旋转图形时,旋转基准点的`位置是可以改变的

  4: 在使用旋转工具(Rotate Tool)进行旋转图形的过程中,按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)键可以同时进行图形的复制

  正确答案: 2

  问题: 下列有关缩放工具(Scale Tool)的叙述那些是不正确的?

  1: 缩放工具只可以对矢量图形进行缩放,不能对Illustrator中置入的像素图进行缩放

  2: 缩放工具和旋转工具不同的是,旋转工具需要先确定基准点,缩放工具不需要确定基准点

  3: 缩放工具和旋转工具都需要先确定基准点,并且基准点的位置可用鼠标任意移动

  4: 如果想调出Scale(缩放)对话框,按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)键的同时单击鼠标即可,鼠标的击点将成为缩放的基准点

  正确答案: 1,2

  问题: 下列有关镜像对称工具(Reflect Tool)的叙述哪些是不正确的?

  1: 通过打开镜像对称工具对话框的方式来精确定义对称轴的角度

  2: 在使用镜像对称工具时,需要先确定轴心

  3: 对称轴的轴心位置必须在图形内部

  4: 对称轴可以是水平的、垂直的也可以是任意角度的

  正确答案: 3

  问题: 下列有关倾斜工具(Shear Tool)的叙述那些是不正确的?

  1: 利用倾斜工具使图形发生倾斜前,应先确定倾斜的基准点

  2: 用鼠标拖拉一个矩形倾斜的过程中,按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)键,原来的矩形保持位置不变,新复制的矩形相对于原来的矩形倾斜了一个角度

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1、Js如何跳转到到一个指定页面

Location.href=url

History.go(url)

2、Tomcat是怎么打破双亲委派机制的呢?

是通过重写ClassLoader#loadClass和ClassLoader#findClass 实现的。可以看图中的WebAppClassLoader,它加载自己目录下的.class文件,并不会传递给父类的加载器。但是,它却可以使用 SharedClassLoader 所加载的类,实现了共享和分离的功能。

3、你做过 JVM 调优,说说如何查看 JVM 参数默认值?

1、 jps -v 可以查看 jvm 进程显示指定的参数

2、 使用 -XX:+PrintFlagsFinal 可以看到 JVM 所有参数的值

3、 jinfo 可以实时查看和调整虚拟机各项参数

4、为什么代码会重排序?

在执行程序时,为了提供性能,处理器和编译器常常会对指令进行重排序,但是不能随意重排序,不是你想怎么排序就怎么排序,它需要满足以下两个条件:

在单线程环境下不能改变程序运行的结果;

存在数据依赖关系的不允许重排序

需要注意的是:重排序不会影响单线程环境的执行结果,但是会破坏多线程的执行语义。

5、我们可以在 hashcode() 中使用随机数字吗?

不行,因为对象的 hashcode 值必须是相同的。参见答案获取更多关于 Java 中重写 hashCode() 方法的知识。

6、你是如何调用 wait()方法的?使用 if 块还是循环?为什么?

wait() 方法应该在循环调用,因为当线程获取到 CPU 开始执行的时候,其他条件可能还没有满足,所以在处理前,循环检测条件是否满足会更好。下面是一段标准的使用 wait 和 notify 方法的代码:

// The standard idiom for using the wait method
synchronized (obj) {
        while (condition does not hold)
        obj.wait(); // (Releases lock, and reacquires on wakeup)
        ..、// Perform action appropriate to condition
        }

参见 [Effective Java]第 69 条,获取更多关于为什么应该在循环中来调用 wait 方法的内容。

7、使用Log4j对程序有影响吗?

有,log4j是用来日志记录的,记录一些关键敏感的信息,通常会将日志记录到本地文件或者数据库中。记录在本地文件中,会有频繁的io操作,会耗费一些系统资源。记录在数据库中,会频繁地操作数据库表,对系统性能也有一定的影响。但是为了程序安全以及数据的恢复或者bug的跟踪,这点资源消耗是可以承受的。

8、请解释如何配置Tomcat来使用IIS和NTLM ?

必须遵循isapi_redirector.dll的标准指令

配置IIS使用“集成windows验证”

确保在服务器.xml中您已经禁用了tomcat身份验证

9、什么是JVM?Java虚拟机包括什么?

JVM:Java虚拟机,运用硬件或软件手段实现的虚拟的计算机,Java虚拟机包括:寄存器,堆栈,处理器

10、final不可变对象,它对写并发应用有什么帮助?

1、 不可变对象(Immutable Objects)即对象一旦被创建它的状态(对象的数据,也即对象属性值)就不能改变,反之即为可变对象(Mutable Objects)。

2、 不可变对象的类即为不可变类(Immutable Class)。Java 平台类库中包含许多不可变类,如 String、基本类型的包装类、BigInteger 和 BigDecimal 等。

3、 只有满足如下状态,一个对象才是不可变的;

4、 它的状态不能在创建后再被修改;

5、 所有域都是 final 类型;并且,它被正确创建(创建期间没有发生 this 引用的逸出)。

不可变对象保证了对象的内存可见性,对不可变对象的读取不需要进行额外的同步手段,提升了代码执行效率。

11、数组有没有length()方法?String有没有length()方法?

12、什么是线程局部变量?

13、3*0.1 == 0.3 将会返回什么?true 还是 false?

14、类ExampleA继承Exception,类ExampleB继承ExampleA。

15、如何写一段简单的死锁代码?

16、Java中ConcurrentHashMap的并发度是什么?

17、什么是指令重排序?

18、Java 中,受检查异常 和 不受检查异常的区别?

19、OOP 中的 组合、聚合和关联有什么区别?

20、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类?是否可以实现接口?

21、类加载是什么?

22、线程池中 submit() 和 execute() 方法有什么区别?

23、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

24、Get请求与post有什么区别?

25、请说出与线程同步以及线程调度相关的方法。

26、标记整理算法(Mark-Compact)

27、比较一下Java和JavaSciprt。

28、怎么查看服务器默认的垃圾回收器是哪一个?

29、什么情况下会发生栈溢出?

30、成员变量与局部变量的区别有那些?

31、Java中是值传递引用传递?

32、FutureTask是什么

33、单例模式使用注意事项:

34、策略模式应用场景

35、你是如何调用 wait() 方法的?使用 if 块还是循环?为什么?

36、Java 中怎么获取一份线程 dump 文件?

37、Js如何实现动态效果?

38、为什么要学习设计模式

39、怎么唤醒一个阻塞的线程

40、Java 如何实现多线程之间的通讯和协作?

41、接口有什么特点?

42、== 和 equals 的区别是什么?

43、JAVA虚引用

44、CAS 的会产生什么问题?

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