android MediaPlayer类可以得到播放档案位元速率不?

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参考技术A

android MediaPlayer类可以得到播放档案位元速率不?

MediaPlayer 能不能得到我不知道,但是android系统可以帮你解析到。
方法:在目录data/data/.anroid.contentproviders.media 这个包里面有一个数据库,是关于各种多媒体的,然后里面有个表,有全部音乐档案(android能识别的格式)的相关属性,比如歌曲名称,歌手,歌曲路径,还有歌曲时间。当然也有位元速率的。你可以利用这个。可以用contentProvider去查询这张表,表的Url是:MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI这个你可去网上查一下,先关资料多的是。
Cursor cursor = getContentResolver().query(
MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null,
"duration > 60000", null, MediaStore.Audio.Media.TITLE);

怎样可以得到免费的QQ播放器

是QQ空间的的播放器吗?
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android mediaplayer能播放什么格式的档案

Android官方公布的文件显示MediaPlayer支援如下视讯格式:
Video H.263 X X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4)
MPEG-4 SP X 3GPP (.3gp)
这些格式的视讯,基本上属于手机支援的视讯格式。如果想观看其他型别格式的视讯,比如flv等,需要下载暴风、迅雷等播放器。

android mediaplayer可以播放flash吗

Android2.2之后才支援安装Flash外挂并在WebView播放Flash视讯,初步想法是给Activity设定一个全屏的WebView,然后传入一个Flash地址。MediaPlayer类实质上是一个控制器,用于播放OSMF中所支援的任何媒体元素型别。
因此,如果为一个MediaPlayer物件提供ImageElement物件,则它可以生成一幅影象;如果为一个MediaPlayer物件传递VideoElement物件,则它可以渲染一个视讯。
下面列出了由MediaPlayer物件所呈现的每一个公共属性。
● audioPan:一个数字,表示媒体的pan属性。
● autoDynamicStreamSwitch:一个布林值,指示媒体是否自动在动态流之间切换。
● autoPlay:一个布林值,定义媒体是否在载入操作成功完成后立即开始播放。
● autoRewind:一个布林值,定义媒体在回放完成后是否返回到回放起始位置。
● buffering:一个布林值,指示媒体当前是否正在缓冲。
● bufferLength:一个数字,指示当前媒体缓冲区中的内容长度,以秒为单位。
● bufferTime:一个数字,指示媒体缓冲区的适宜长度,以秒为单位。
● bytesLoaded:一个数字,返回媒体已经载入内容的位元组数。
● bytesLoadedUpdateInterval:一个数字,表示为bytesLoaded属性分派改变事件的间隔时间。
● bytesTotal:一个数字,表示媒体将要载入的总位元组数。
● canBuffer:一个布林值,指示媒体是否可以缓冲。
● canLoad:一个布林值,指示媒体是否可以载入。
● canPause:一个布林值,指示媒体是否可以暂停。
● canPlay:一个布林值,指示媒体是否可以播放。
● canSeek:一个布林值,指示媒体是否可以定址。
● currentDynamicStreamIndex:一个整数,代表当前正在渲染的动态媒体流的索引。
● currentTime:一个数字,返回播放头的当前时间,以秒为单位。
● currentTimeUpdateInterval:一个数字,定义当前时间分派变化事件之间的时间间隔,以毫秒为单位。
● displayObject:媒体的DisplayObject物件。
● drmEndDate:一个日期,指示回放视窗的结束日期。
● drmPeriod:一个数字,返回回放视窗的长度,以秒为单位。
● drmStartDate:一个日期,指示回放视窗的开始日期。
● drmState:一个字串,指示该媒体DRM的当前状态。
● duration:一个数字,表示媒体回放的持续时间,以秒为单位。
● dynamicStreamSwitching:一个布林值,指示当前是否正在进行动态媒体流切换。
● hasAudio:一个布林值,指示媒体是否包含音讯。
● hasDRM:一个布林值,指示媒体元素是否具有DRMTrait。
● isDVRRecording:一个布林值,指示媒体是否支援DVR以及当前是否正在录制。
● isDynamicStream:一个布林值,指示媒体是否由动态流组成。
● loop:一个布林值,指示媒体是否应该在回放完成之后再次播放。
● maxAllowedDynamicStreamIndex:一个整数,表示最大允许的动态流索引。
● media:一个MediaElement物件,定义媒体播放器当前正在控制的源媒体元素。
● mediaHeight:一个数字,定义媒体的高度,以画素为单位。
● mediaWidth:一个数字,定义媒体的宽度,以画素为单位。
● muted:一个布林值,指示媒体当前是否静音。
● numDynamicStreams:一个整数,表示动态流索引的总数。
● paused:一个布林值,指示媒体当前是否暂停。
● playing:一个布林值,指示当前媒体是否正在播放。
● seeking:一个布林值,指示媒体当前是否正在定址。
● state:一个字串,表示媒体的当前状态。
● temporal:一个布林值,指示媒体是否为暂时性的。
● volume:一个数字,表示媒体的音量。
MediaPlayer还提供了许多方便的函式用于控制媒体,包括
● authenticate(username:String = null, password:String = null):用于认证媒体。
● authenticateWithToken(token:Object):使用用做令牌的物件来认证媒体。
● canSeekTo(seconds:Number):用于确定媒体是否可定址到指定时间,以秒为单位。
● getBitrateForDynamicStreamIndex(index:int):用于获取指定动态流索引的位元速率,以千位元组为单位。
● pause():用于暂停媒体,如果它还没有暂停的话。
● play():用于播放媒体,如果当前它没有处于播放状态的话。
● seek(time:Number):用于跳转到媒体档案中的指定时间。
● s():用于停止回放并返回到媒体档案的开头。
● switchDynamicStreamIndex(index:int):用于切换到特定动态流索引。
对于OSMF专案,将需要汇入MediaPlayer;它可以在.o *** f.media包中找到。
import .o *** f.media.MediaPlayer;
为了利用一个AudioElement物件,需要建立一个MediaPlayer物件,然后将AudioElement物件赋值给MediaPlayer物件的media属性。

如果将MediaPlayer升级到可以播放rm档案

永远不可以
你可以下暴风影音,这样就可以播放很多格式的档案了,而且占用资源少.
暴风影音(Media Player Classic)是大家最常用的视讯播放软体之一,除了支援RealOne、Windows Media Player等多媒体格式外,暴风影音还支援QuickTime、DVDRip以及APE等格式。所以,她又有“万能播放器”的美称。可是,在使用过程中,我们经常会碰到这样或那样问题,其实通过简单的设定就可以解决这些问题。
技巧例项一:播放RM档案不正常
有时在播放RM、RMVB档案的时候出现不正常,比如有的时候不能播放,有时播放没有影象,有时无法通过暂停、停止按钮来控制播放。该问题可能是由于暴风影音所支援的Real格式模式的设定造成的,要解决该问题,可以尝试如下的操作:执行暴风影音,依次单击“检视→选项”,在开启的选项视窗左侧选择“格式”。接着,在右侧的副档名列表中选择“Real媒体档案”,将实时媒体流协议控制代码设定改为“DirectShow”。最后,单击“确定”按钮即可。
友情提示:不过要使用暴风影音线上播放RM、RMVB流媒体档案,需要将“DirectShow”改回“RealMedia”。
技巧例项二:无法播放MP4档案
在播放采用QuickTime Pro制作的MP4档案时,暴风影音无法进行播放。这是由于预设情况下,标准的MP4档案采用了DirectShow渲染,而采用QuickTime Pro制作的MP4档案采用了QuickTime渲染。具体的设定方法如下:在“开始”选单中,执行“暴风影音综合设定”。接着,在开启的视窗左侧“任务”中选中“MPEG-4解码设定”,单击“下一步”按钮。然后,在开启的视窗中将“MP4渲染方式”改为“QuickTime”。最后,单击“确定”按钮即可。
友情提示:在下次观看标准MP4档案的时候,别忘了将MP4渲染方式改回“DirectShow”。
技巧例项三:无法载入字幕
预设情况下,在暴风影音中是无法给RMVB档案载入字幕的,要新增字幕必须进行相应的设定。比如播放本地的RMVB档案,可以开启选项视窗,在左侧选择“回放”下的“输出”。接着,在右侧的视窗中,在“DirectShow视讯”中选择“WMR7(无转换)”。
如果要播放线上视讯,同样是在该视窗中,将“RealMedia视讯”选项设定为“DirectX 7”,单击“确定”按钮即可。这样,回到暴风影音主视窗,依次单击“档案→载入字幕”,然后选择字幕档案,单击“开启”按钮即可完成字幕的载入。
技巧例项四:双语电影问题
在使用暴风影音播放双语压制的影片的时候,很多人不知道如何去切换声道?其实,操作方法很简单:开启选项视窗,在左侧选择“滤镜”下的“音讯切换器”。接着,在右侧的视窗中选择“启用自定义声道对映”复选框,在下面我们可以看到有两个声道,可以按住Shift键单击其中一个声道,这样可以切换声道。最后,单击“确定”按钮即可。

津政发[1987]106号档案从哪里可以得到

你可以到当地劳动人事局查询,或者到当地档案局付费查询.还有当地的一些老企业中的文书档案(长期卷)中都有存档的.

上传档案可以得到多少财富值

如果成功上传,每当被人下载一次就增加财富值
标价非0分文件被别人下载
+标价/被下载 1 次
每份文件可以通过文件被下载获得财富值奖励的上限为 200 分。
当单份文件下载量超过 500 时, 500-600 次下载之间,每被下载 1 次,可以获得:文件标价分 + 系统奖励 1 分
标价为0分文件被别人下载
1-200 次下载,每被下载 1 次,使用者获得:系统奖励 1 分。
当单份文件下载量超过 500 时,500-600 次下载之间,每被下载 1 次,获得:系统奖励 2 分。
PS:自己下载自己资源不扣分、不加分

Android多媒体功能开发——使用MediaPlayer类播放音频

Android播放音频资源主要有两个类:MediaPlayer和SoundPool。

MediaPlayer用于实现对一个音频的播放控制,侧重于启动、停止、暂停、位置控制等操作。不支持同时播放多个音频,占用资源较多,延迟时间较长,适于播放较大的音频,比如背景音乐。

SoundPool用于实现对多个音频的播放管理,侧重于多个音频的实时播放。支持同时播放多个音频,占用资源少,延迟时间短,适于播放音效。最大只能申请1M内存,只能播放较短的音频。最好使用OGG格式。

使用MediaPlayer播放音频的基本流程是创建MediaPlayer对象、设置音频数据源、准备、开始播放、停止播放、释放资源。播放过程中可以暂停和继续,停止播放后可以重新准备再次播放,也可以重置音频数据源再播放其他音频。其流程图和对应的代码如下:

MediaPlayer可以使用的音频数据源有三种:

  • res/raw下的资源
  • 存储设备上的文件
  • 网络Uri

MediaPlayer类提供了获取/设置播放位置的方法,也可以设置是否循环播放。当播放停止后必须再次准备才能再播放。重置将MediaPlayer恢复到初始状态,此时才能再次设置数据源。release释放资源后,MediaPlayer对象无法再使用。还可以设置监听播放完毕、缓冲区变化等事件的监听器。

MediaPlayer对象的状态转换图如下:

下面编写一个播放音乐的应用,界面如下:

这个应用使用两种形式的音频源:资源文件和外部存储上音频uri。资源文件是开发时将mp3文件复制到项目res/raw目录下,外部存储上音频uri是由音频选择界面选中的音频。


首先在Activity的onCreate方法中创建一个默认的MediaPlayer对象。然后用一个AlertDialog作为选择数据源界面。根据用户选择设置数据源,并准备,设置前需要先reset。再用四个按钮进行播放控制,每个按钮对应MediaPlayer对象的相应方法。用一个CheckBox控制是否循环播放。用一个OnCompletionListener监听播放完毕事件。用一个ProgressBar显示播放进度,用Handler实现一个定时器,每秒钟更新一次进度,通过音频总长度和当前播放位置计算进度条位置。最后,在Activity的onDestroy方法中用release释放MediaPlayer对象的资源。

主要控制代码如下:

显示播放进度是通过每秒查询并更新进度条实现的。这个定时器可以用Handler实现,这是实现定时器最简单的方式。当音乐开始播放时启动定时器,每隔1秒钟启动一次,查询播放进度并更新进度条。在播放结束或暂停时停止定时器。具体代码如下:

首先,在Activity类中声明三个成员变量:

ProgressBar progressBar;
Handler handler;
Runnable runnable;


然后,在onCreate中创建进度条和定时器,设置监听器:

progressBar = new ProgressBar(this, null, android.R.attr.progressBarStyleHorizontal);


最后,是定时器的创建与启动停止:

void initTimer()
        handler = new Handler();
        runnable = new Runnable()
            @Override
            public void run() 
                int d = player.getDuration();
                int p = player.getCurrentPosition();
                progressBar.setProgress(p*100/d);
                handler.postDelayed(runnable, 1000);
            
        ;

void startTimer()
        handler.postDelayed(runnable, 1000);

void stopTimer()
        handler.removeCallbacks(runnable);


MediaPlayer适合播放大的实时性要求不高的音频,其主要方法有:

  • static MediaPlayer create(Context context,int resid):创建MediaPlayer对象,用resid指定的资源作为要播放的音频
  • void setDataSource(String path):设置要播放的音频文件位置,参数path为文件路径或Uri
  • void prepare():setDataSource并不载入资源,需要调用此方法准备资源
  • void start():开始/恢复播放
  • void stop():停止播放,调用后无法再播放
  • void pause():暂停播放,可以再用start恢复播放
  • void reset():重置到刚刚创建后的状态
  • void release():释放掉相关的资源
  • void seekTo(int msec):从指定位置播放,参数为用毫秒定义的位置
  • int getCurrentPosition():得到当前播放位置,即播放的毫秒数
  • int getDuration():得到音频长度,即总的毫秒数
  • boolean isPlaying():得到当前音频是否正在播放
  • void setLooping(boolean looping) / boolean isLooping():循环播放
  • void setVolume(float leftVolume, float rightVolume):设置音量

MediaPlayer支持的一些事件:

  • setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):音频源准备好后调用
  • setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):音频播放完毕后调用
  • setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener):网络流缓冲的状态变化时调用
  • setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):Seek操作完成后调用
  • setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):发生错误时调用

例子的完整代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity 
    String[] sourceStr = "music1(ResourceID)","music2(外部存储文件)";
    int sourceIndex;
    TextView tvSource;
    MediaPlayer player;
    ProgressBar progressBar;
    Handler handler;
    Runnable runnable;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        LinearLayout ll = new LinearLayout(this);
        ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
        setContentView(ll);

        Button btnSelect = new Button(this);
        btnSelect.setText("Select Source");
        ll.addView(btnSelect);
        btnSelect.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
            @Override
            public void onClick(View arg0) 
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                builder.setTitle("Select Audio DataSource");
                DialogInterface.OnClickListener listener = new DialogInterface.OnClickListener() 
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface arg0, int which) 
                        if(which>=0)
                            sourceIndex = which;
                         else if(which==DialogInterface.BUTTON_POSITIVE)
                            switch(sourceIndex)
                                case 0:		// 以Resource作为音频源
                                    player = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.music1);
                                    tvSource.setText(sourceStr[sourceIndex]);
                                    break;
                                case 1:		// 选择外部存储音频作为音频源
                                    chooseAudioFile();
                                    break;
                            
                            arg0.dismiss();
                        
                    
                ;
                builder.setSingleChoiceItems(sourceStr, sourceIndex, listener);
                builder.setNegativeButton("Cancel", null);
                builder.setPositiveButton("OK", listener);
                builder.show();
            
        );
        Button btnStart = new Button(this);
        btnStart.setText("Start");
        ll.addView(btnStart);
        btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
            @Override
            public void onClick(View arg0) 
                if(!player.isPlaying())	
                    player.start();
                    startTimer();
                
            
        );
        Button btnStop = new Button(this);
        btnStop.setText("Stop");
        ll.addView(btnStop);
        btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
            @Override
            public void onClick(View arg0) 
                //player.stop();	// stop后player对象不能再播放
                player.pause();
                player.seekTo(0);
                stopTimer();
            
        );
        final Button btnPause = new Button(this);
        btnPause.setText("Pause");
        ll.addView(btnPause);
        btnPause.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
            @Override
            public void onClick(View arg0) 
                if(player.isPlaying())
                    player.pause();
                    stopTimer();
                    btnPause.setText("Continue");
                 else 
                    player.start();
                    startTimer();
                    btnPause.setText("Pause");
                
            
        );
        Button btnReset = new Button(this);
        btnReset.setText("Reset");
        ll.addView(btnReset);
        btnReset.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
            @Override
            public void onClick(View arg0) 
                //player.reset();	// reset后需要重新设置音频来源
                player.seekTo(0);
                progressBar.setProgress(0);
            
        );

        CheckBox cbLoop = new CheckBox(this);
        cbLoop.setText("循环播放");
        ll.addView(cbLoop);
        cbLoop.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener()
            @Override
            public void onCheckedChanged(CompoundButton arg0, boolean arg1) 
                player.setLooping(arg1);
            
        );

        tvSource = new TextView(this);
        ll.addView(tvSource);

        progressBar = new ProgressBar(this, null, android.R.attr.progressBarStyleHorizontal);
        progressBar.setMax(100);
        ll.addView(progressBar);

        // 默认以music1作为音频源
        sourceIndex = 0;
        player = MediaPlayer.create(this, R.raw.music1);
        tvSource.setText(sourceStr[sourceIndex]);
        initTimer();

        player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer arg0) 
                Toast.makeText(MainActivity.this, "Complete", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                stopTimer();
            
        );
    
    @Override
    protected void onDestroy()
        super.onDestroy();
        stopTimer();
        if(player!=null) 
            player.stop();
            player.release();
        
    

    void initTimer()
        handler = new Handler();
        runnable = new Runnable()
            @Override
            public void run() 
                int d = player.getDuration();
                int p = player.getCurrentPosition();
                progressBar.setProgress(p*100/d);
                handler.postDelayed(runnable, 1000);
            
        ;
    
    void startTimer()
        handler.postDelayed(runnable, 1000);
    
    void stopTimer()
        handler.removeCallbacks(runnable);
    

    final static int PICK_AUDIO = 1;
    void chooseAudioFile()
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
        intent.setType("audio/*");
        startActivityForResult(intent, PICK_AUDIO);
    

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if(requestCode==PICK_AUDIO && resultCode==RESULT_OK)
            Uri uri = data.getData();
            Log.i("zzk", "选择音频成功, uri=" + uri);
            try 
                player.reset();
                player.setDataSource(this, uri);
                player.prepare();
                tvSource.setText(sourceStr[sourceIndex]);
             catch (IOException e) 
                e.printStackTrace();
            
        
    
 

以上是关于android MediaPlayer类可以得到播放档案位元速率不?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥我的mediaplayer11好几种文件都播不了

android之mediaplayer使用

Android多媒体-MediaPlayer唤醒锁及音频焦点

Android中的音频处理------SoundPool,MediaRecorder,MediaPlayer以及RingStone总结

Android MediaPlayer错误码整理

Android 音频开发之 MediaPlayer