什么是数字化工厂
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了什么是数字化工厂相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
数字化,就是将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处理,这就是数字化的基本过程。那,简而言之数字化工厂就是将工厂的信息通过程序转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,在计算机上就能监控、操作工厂的数据或设备等。 参考技术A 数字工厂是在互联网技术发展的背景下兴起的概念,它是指可以通过数字技术规范工厂研发、生产、采购、交付等环节,提高企业运营效率。
以机械装备行业数字化工厂为例,以生产为中心,支持生产部的周边部门,提升各自的业务能力,为生产部高效、保质生产提供业务保障;以订单和成本为导向,提升制造能力,打造纵向计划协同能力和现场精细化执行的能力;借助条码体系、车间物流、流程管控建立全流程数字化管理体系,实现数据驱动制造;在数字化车间管理上,构建品质体系,通过对制程管控实现品质TQM的管制和分析,减少不良品,控制不良品流出对客户造成影响。
AMA回顾|走进“元宇宙工厂”BreederDAO
2022年3月29日(周二) 15:30 PM
A16z,Delphi Digital,YGG新投资项目 BreederDAO来袭,游戏世界的数字工厂为什么值得关注?关于元宇宙工厂 BreederDAO 的一切,都在这里了!
简介:BreederDAO是一个数字资产工厂,能够有效地生产大量游戏内NFT等资产,并通过结合游戏情况和数据分析为生产的游戏资产设定对应的标准数值,致力于为区块链游戏领域提供游戏内NFT装备。
目前投资方包括Andreessen Horowitz,Delphi Digital,YGG,Hashed,com2us,Morningstar Ventures,Mechanism Capital,Sfermion,The LAO,Emfarsis等。
让我们从第一个问题开始:
1.请你们简单介绍一下自己和BreederDAO。
Gillian Pua:我在不同行业的品牌和商业战略、管理、开发和咨询方面拥有超过 5 年的经验,目前领导 BreederDAO 的营销和公关部门。在加入 web3 世界之前,我曾在菲律宾的顶级跨国快速消费品公司担任品牌经理,然后在一家由来自各种跨国公司和大型本地公司的经验丰富的 C-Suite 高管领导的公司转型为品牌咨询,为该国一些最大的跨国公司和本地公司提供市场研究、品牌建设、沟通传播和 GTM 战略。在 BreederDAO,我负责监督公司的品牌战略、公关和社区建设,确保将 BreederDAO 的宗旨和愿景正确传达给社区和公众,并确保 BreederDAO 不断发展并参与其迄今为止建立的社区。
Renz | BreederDao:我早期是为不同国家、不同行业的知名公司做顾问。作为一个顾问,我做了很多战略、业务开发和数据分析方面的工作。之后,我辗转来到创业公司,因为我期望有更多的行动力和执行力。后来在我的一份工作中,我发现了加密技术的重要发展,在了解了区块链技术在游戏中的应用后,我决定全职投入这个领域。
BreederDAO 是元宇宙优质游戏资产的首选资产生产工厂,像是宝洁或联合利华这种快消品公司,但我们生产的不是零售消费品,而是数字商品。我们为元宇宙中一些大公会提供精心设计的资产,并提供大规模的最有价值,从而促进公会的增长。
2.我了解到二位在各自的领域都取得了相当大的成就,是什么让你们决定来做BreederDAO呢?
Gillian Pua:来自菲律宾,Axie Infinity 是一款备受关注的游戏,尤其是在过去 2 年新冠疫情期间,那是我第一次接触 Play-and-Earn(边玩边赚) 领域。尽管加密货币已经存在了很长时间,但它还没有被大多数人广泛采用。但是,看到 Axie 和其他 P2E 游戏在菲律宾和许多其他国家/地区迅速获得大量追随者,以及它如何在经济上赋予各行各业的人们经济权,我知道这是我想加入的一个领域。幸运的是,由于我对 NFT 也很感兴趣,因此我在大学遇到了 BreederDAO 的创始人们,同时也是我的朋友们,他们给我提供了成为 BreederDAO 的一员的机会。鉴于独特的商业模式以及我对创始人的远见和能力的信任,我立即加入了。
Renz | BreederDao:游戏真的是我内心挚爱。作为一个游戏玩家,我记得有一段时间,背着父母和朋友们一起玩游戏。花了一大笔钱得到所有的游戏角色,拥有游戏中最好的装备。你们也知道这些传统的游戏是如何运作的,一段时间后,新的游戏出来了,我就会去玩新的游戏。在前一个游戏上的花费的基本上都是沉没成本。因此,当我听说区块链有能力为你的数字资产保留价值时,我感到很兴奋,并告诉自己,我想成为区块链游戏行业的一份子。
3.作为一家专业的,为区块链游戏和虚拟世界提供高质量数字资产的制造商,公司的核心业务是什么以及你们的特别之处在于?
Renz | BreederDao:核心业务实际上是大规模地生产资产。但这不仅仅是数量的问题,也是质量的问题。你看,当你查看整个生产线时,实际上有很多东西不仅仅是资产的实际生成。还有购买资源,,确定要生成的正确资产,优化理想特征,然后出售资产。
如果你们简单地看一下我们的简历,我们中的大多数人都是顾问、数据工程师、网络开发人员,有来自成熟公司的企业背景——-包括本地和全球的公司,或者是有正向现金流业务的连续创业者,不仅如此,我们还对这整个Web3空间,特别是区块链游戏非常热衷。另一方面,每个人都会关注该领域的新发展,并想办法使项目更具相关性。我们热爱游戏和区块链应用,每天都在进行创新。此外,大多数公会都位于菲律宾,这对我们很有帮助。菲律宾也是整个运动的核心,我相信也是整个运动开展得最广泛的地区,所以我们要站在C位,让我们能够灵活地进行调整,并且能够比其他任何人更快地看到即将发生的事情。
Gillian Pua:除此之外,我认为真正让团队与众不同的是我们致力于尊重 Web3 空间所需的敏捷性和灵活性,但同时将我们在传统行业的专业背景中经过验证的策略应用到我们运营 BreederDAO 的方式中,我们知道这些策略在这个空间中可以很好地发挥作用。这对我们来说是一份全职工作,我们 100% 致力于这个项目的建设。
4.项目的商业模式是什么?是先育种后销售还是先育种后出租?
Gillian Pua:我们目前在做养殖和销售。我们的主要客户是公会,他们是那些出租资产。我们最终将探索更多的模式在未来,如租赁到拥有等。
5.对于这里的很多朋友来说,他们已经非常熟悉公会。对公会来说,他们职责在于致力于培育和奖学金。所以 Breeder DAO 的进入,是让行业更加的细分。能否请您详细介绍一下育种行业,比如市场有多大?
Renz | BreederDao:1/3 公会实际上主要关注的只是奖学金。如果我们单看公会系统,有入职,培训,提高技能和资金的支付所以它本身真的很复杂,然后想象一下,要在不同的游戏,不同的链上复制,操作变得越来越复杂。
2/3 但除此之外,如果我们只看数字,前25个公会去年筹集了近5亿美元的资金,但他们只贡献了axie infinity日均用户的~3%。需求显然不是一个问题,因为发展中国家的人们会想要这些额外的收入。我们已经与很多公会(包括YGG)确认,供应是痛点,我们想把这些资金转化为资产。
3/3 此外,我们做繁殖或任何资产生成的方式与其他行会非常不同。我们使用技术来优化质量和提高效率,使我们能够比普通公会更快、更有成本效益地生成特制的资产。
6.你们认为NFT游戏和传统游戏的区别在哪里?
Renz | BreederDao:我现在不会进入游戏设计或游戏玩法,因为对我来说比较游戏的质量是不公平的,因为区块链游戏还在非常早期的阶段,我们仍在研究如何将这项新技术正确地整合到游戏中。但对我来说非常不同的一件主要事情是所有权。对于传统游戏,大部分价值归于开发者和平台所有者(例如苹果、谷歌),而对于区块链游戏,价值则归于贡献者——开发者、玩家、用户。
7.BreederDAO和Axie Infinity、YGG都是很好的商业合作伙伴,我想知道你们在合作伙伴的选择上,有哪些主要的考虑因素?
Renz | BreederDao:这其实很简单,我们希望合作伙伴能够推动这个领域的发展,这是我们相信和看重的点。在无人关注的情况下,Axie 用游戏倡导了技术的潜力。YGG 开创了整个公会奖学金制度,允许更多的参与者加入进来,并挑战了传统游戏世界中,将游戏仅作为纯粹娱乐来源,而没有给花时间玩游戏的人带来任何价值回报的想法。
8.请你跟我们说一下目前公司客户群体的分布情况,顶级公会,小型公会和个人玩家的占比分别是什么样的?
Renz | BreederDao:主要客户是公会和市场零售。对于销售分配,我认为30%是市场,70%是公会。我们与公会合作的方式相当有趣,因为它不仅限于销售。我们还分享见解,关于下一步和即将发生的事情,会做一些咨询或建议,关于什么样的构建工作是有效的,哪些特征是优越的,甚至分享一些交易流程,我们想会让最小的公会也能尽早参与其中。
9.随着NFT游戏越来越流行,对数字资产的需求也在增加,您觉得与其他的数字资产制造商相比,你们的优势在哪里?
Renz | BreederDao:我认为以下三点是我们与其他数字资产制造商的不同之处。
1)将游戏精通与大量数据分析相结合——这使我们能够确定为公会和学员带来最佳价值的构建,领先于其他人预测市场动向,知道何时购买更便宜的资源并最大限度地提高每次销售的利润。
2)自动化工具——上面提到的一切,但效率提高了 x 倍。列表会告诉我们什么是热门的,什么是快速发展的,能够大规模地生产资产的(例如使用 axie 市场只需 3 分钟就能一键生成 100 个 axie),等等诸如此类。
3)拥有庞大的风险投资公司、游戏和公会网络——风投帮助我们确立了我们在市场上的地位,并通过成为团队的延伸为我们创造了大量价值。游戏合作伙伴提供早期的游戏玩法和资产的访问权限,使我们能够比其他人更早地研究游戏,并在预期需求的情况下创造供应。公会合作伙伴是我们的主要客户。
10.现在进入大家都关心的问题!最近公司公布了白皮书,路线图显示你们将于2季度发行代币,能讲更多的关于代币$BREED的信息吗?
Renz | BreederDao:我们期望我们的代币适合以下持有者和使用者:1、游戏;2、公会;3、普通大众。现在,除了治理用途外(这是必然的),我们正在研究每个群体的具体使用情况。对于游戏,我们将有生产线(类似于托卡马克反应堆),允许持有人投票决定我们应该成为哪些游戏的市场制造商或提供流动性。对于公会来说,我们提供初始培育产品选项,使持有人(主要是公会)能够获得首批资产的优先权,特别是针对那些初始生产能力有限的热门游戏。对于公众来说,除了质押收益外,我们会让他们使用我们的工具(例如大规模培育),而质押的数量与工具生产出来的资产数量直接相关。
11.BreederDAO一直在讨论与新的和现有的基于区块链的游戏到赚取的游戏合作,以扩大他们的玩家基础。我看到白皮书中提到一个数字,目前公会奖学金的利用率平均只有9.61%,怎么看这一数字呢?
Renz | BreederDao:BreederDAO 并不是游戏,我们是想成为所有区块链游戏的首选资产制造商,这就是为什么我们不断与所有游戏合作。可以把我们想象成区块链游戏的亚马逊。这样,当公会需要为特定游戏提供特定资产时,BreederDAO 可以提供。
利用率是学员数量和社区成员之间的比例。我们用 discord 社区人数来代表整个 BreederDAO 社区用户数量。目前,整个社区中只有 9.6% 的人拥有奖学金,这说明了大家边玩边赚游戏的需求十分迫切,以及 BreederDAO 作为该领域的资产提供者,也能从顶级公会的竞争中抓住市场机会。
12.目前和 BreederDAO 合作的游戏和公会有那些呢?与 BreederDAO 合作的主要优势体现在哪里?
Renz | BreederDao:
对于公会而言,除了提供他们的资产需求,我们还分享了他们的见解——下一个和即将到来的是什么,做一些咨询或建议——关于什么构建工作,哪些特性更优越,甚至分享一些交易流程——允许最小的公会尽早参与下降。
对于游戏,启动前,我们做了大量的咨询工作和头脑风暴会议关于燃烧机制和经济的可持续性。发布后,我们不断与团队合作,监控进度并找出改进点。我们还通过向市场注入流动性,并通过增加充足的资产供应来降低整体进入门槛,帮助它们提高市场容量。
13.你介意告诉我们当你们出售这些资产给公会时,与市场价格相比,有价格差异吗?
如果培育市场变大,你们会觉得供需平衡会被破坏,导致供大于求吗?
Renz | BreederDao:当然,根据市场的成熟程度,我们有两种方法来处理它——要么我们按照资产的市场价格来处理,要么我们的成本+少量溢价。这两者的好处是,对于流动性差的市场,对于一种特定的资产只有少量的供应,我们仍然收取固定的地板金额,这为公会或任何直接从我们这里购买的人节省了巨大的成本。给你一个例子,我们有一个订单的 50 Hoz Pacers Pegas(来自Pegaxy),当时的底价是 500 美元左右。我们总共向客户收取了 25 , 000 美元,但如果他们从市场上购买,将花费超过 50 , 000 元。
第二个是,这正是为什么我们有所有这些分析到位。我们有具体的指标,我们内部跟踪,以确定整体健康的市场,并确定何时扩大或何时缩小。此外,我们通常与团队密切合作,以确保我们预期的需求是合理的,而不是泛滥的市场与资产。我们的最终目标是帮助游戏经济更可持续,而不是摧毁它们。
14.最后一个问题,如果让你们给现在的BreederDAO打个分,会是几分呢?满分是10分的话,以及谈谈公司未来三五年的发展计划。
Renz | BreederDao:根据路线图来看的话,我认为可以打 8 分。我们正在按计划实现我们之前承诺的所有事情,而且我们的规模已经发展得相当不错了。我们正在推动一些东西,我们相信整个区块链游戏社区将在未来几周内看到这个神秘部分,可以保持关注。这个神秘的部分我们没有放在路线图中,所以它肯定会是一个惊喜!
按照我们对未来三到五年的设想,我们目前还在 1.0 阶段,我们对社区有大量的计划,我们想填补生态系统内的空白。随着时间的推移,社区可以使用我们拥有的工具,自己大量生产资产,使用代币参与特定资产的生产,甚至在多个游戏中随时出售和购买资产。
感谢 Renz | BreederDao 和 Gillian Pua 的分享!
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