Mapbox Style 规范(转载)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Mapbox Style 规范(转载)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Mapbox致力于打造全球最漂亮的个性化地图。
这里记录下其 Web 端 API Mapbox GL JS 的地图样式规范 Style 的各个配置项:
必填项会加上
*
,方便根据目录进行查看
1. version *
version
:版本号(必填
,且值必须为 8
)
"version": 8
2. name
name
:名称(可选
,用于给 style
取名,方便阅读)
"name": "demo"
3. metadata
metadata
:元数据(可选
,用于给 style
附加一些任意属性。为避免冲突,为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:
)
"metadata":
"mapbox:name":"demo"
4. center
center
:地图的默认中心点(可选
,由 经度
和 纬度
构成)
"center": [106.66339, 30.42628]
5. zoom
zoom
:地图的默认缩放层级(可选
,值越大,越靠近地表。mapbox
采用的是无极缩放,范围一般为 0 ~ 24
)
"zoom": 8
6. bearing
bearing
:地图的默认方位角(可选
,表示 地图视口正上方中心点
在地图上 北偏东
的角度。默认值为 0
)
"bearing": 0
7. pitch
pitch
:地图的默认倾斜角度(可选
,默认值为 0
,范围为 0 ~ 60
)
"pitch": 0
8. sprite
sprite
:雪碧图(可选
,用来指定获取雪碧图及其元数据的 URL)
sprite
的音译是 雪碧
,直译是 精灵
,表示不受地图旋转缩放影响的图标等,类似精灵漂浮在空中。
当有 layer
使用了 background-pattern
、fill-pattern
、line-pattern
、fill-extrusion-pattern
、icon-image
等属性时,sprite
必填。
"sprite": "mapbox://sprites/mapbox/bright-v8"
当指定了 sprite
后,mapbox
会自动生成雪碧图的完整请求地址,分别如下:
`$sprite.png`
`$sprite.json`
如果浏览器进行了缩放,则会加上缩放 DPI 因子 @2x
,如下:
`$sprite@2x.png`
`$sprite@2x.json`
9. glyphs
glyphs
:字形符号(可选
,用来指定加载以 PBF 格式设置的 有向距离场
字形的 URL 模板)
URL 模板必须带有占位符 fontstack
和 range
。
当有 layer
使用了 text-field
属性时,glyphs
必填。
"glyphs": "mapbox://fonts/mapbox/fontstack/range.pbf"
10. transition
transition
:全局的过渡动画属性(可选
,用来作为所有过渡动画属性的默认值)
"transition":
"duration": 300, // 过渡的持续时间(可选,单位:毫秒,默认值为 300)
"delay": 0 // 延迟多久开始过渡(可选,单位:毫秒,默认值为 0)
11. light
light
:全局的光源(可选
)
"light":
"anchor": "viewport", // 锚点,指定作用的目标(可选,可选值 map、viewport,默认值为 viewport)
"position": [1.15,210,30], // 位置(可选,默认值为 [1.15,210,30])
"color": "white", // 颜色(可选,默认值为 #ffffff)
"intensity": 0.5 // 强度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 0.5)
12. sources *
sources
:数据源集合(必填
,用于包含一系列数据源 source
,这些数据源提供了在地图上显示的数据)
sources
是对象 的形式,其属性名就是
数据源的名称
(或者说 数据源的 id
),这样可以根据 数据源的名称
(或者说 数据源的 id
)快速获取数据源的信息。
"sources":
每个数据源 source
都有一个 type
属性,用于指定其具体的类型:
vector
:矢量raster
:栅格raster-dem
:栅格化的数字高程模型geojson
:GeoJSON 数据源image
:图片video
:视频
(1) vector
vector
:矢量切片数据源
"sources":
"vector-source":
"type": "vector", // 类型(必填)
"url": "mapbox://mapbox.mapbox-streets-v6" // TileJSON 的请求地址(可选)
"tiles": [ // 用于指定一个或多个切片数据源的请求地址(可选,和 TileJSON 中的 tiles 属性一致)
"http://a.example.com/tiles/z/x/y.pbf",
"http://b.example.com/tiles/z/x/y.pbf"
],
"bounds": [-180,-85.051129,180,85.051129], // 边界坐标点(可选,用于限定切片的显示范围,默认值为 [-180,-85.051129,180,85.051129])
"scheme":"xyz", // 切片坐标系方案(可选,可选值为 xyz、tms,默认值为 xyz)
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,默认值为 0)
"maxzoom": 22, // 最大层级(可选,默认值为 22)
"attribution": "" // 属性信息(可选,用于地图展示时给用户看的一些信息)
(2) raster
raster
:栅格切片数据源(相比 vector
多了一个属性 tileSize
)
"sources":
"raster-source":
"type": "raster", // 类型(必填)
"url": "mapbox://mapbox.satellite" // TileJSON 的请求地址(可选)
"tiles": [ // 用于指定一个或多个切片数据源的请求地址(可选,和 TileJSON 中的 tiles 属性一致)
"http://a.example.com/tiles/z/x/y.pbf",
"http://b.example.com/tiles/z/x/y.pbf"
],
"bounds": [-180,-85.051129,180,85.051129], // 边界坐标点(可选,用于限定切片的显示范围,默认值为 [-180,-85.051129,180,85.051129])
"scheme":"xyz", // 切片坐标系方案(可选,可选值为 xyz、tms,默认值为 xyz)
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,默认值为 0)
"maxzoom": 22, // 最大层级(可选,默认值为 22)
"attribution": "", // 属性信息(可选,用于地图展示时给用户看的一些信息)
"tileSize": 256 // 切片的最小展示尺寸(可选,单位:像素,默认值为 512,即 1024/2)
(3) raster-dem
raster-dem
:栅格化的数字高程模型(相比 raster
多了一个属性 encoding
)
"sources":
"raster-dem-source":
"type": "raster-dem", // 类型(必填)
"url": "mapbox://mapbox.terrain-rgb" // TileJSON 的请求地址(可选)
"tiles": [ // 用于指定一个或多个切片数据源的请求地址(可选,和 TileJSON 中的 tiles 属性一致)
"http://a.example.com/tiles/z/x/y.pbf",
"http://b.example.com/tiles/z/x/y.pbf"
],
"bounds": [-180,-85.051129,180,85.051129], // 边界坐标点(可选,用于限定切片的显示范围,默认值为 [-180,-85.051129,180,85.051129])
"scheme":"xyz", // 切片坐标系方案(可选,可选值为 xyz、tms,默认值为 xyz)
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,默认值为 0)
"maxzoom": 22, // 最大层级(可选,默认值为 22)
"attribution": "", // 属性信息(可选,用于地图展示时给用户看的一些信息)
"tileSize": 256, // 切片的最小展示尺寸(可选,单位:像素,默认值为 512,即 1024/2)
"encoding": "mapbox" // 编码(可选,可选值为 terrarium、mapbox,默认值为 mapbox)
(4) geojson
geojson
:GeoJSON 数据源(数据必须通过 data
属性指定,data
属性值就是一个 GeoJSON
或者 GeoJSON
的请求地址)
"sources":
"geojson-source":
"type": "geojson", // 类型(必填)
"data": // 数据(可选,值必须为一个 GeoJSON 或者 GeoJSON 的请求地址)
"type": "Feature",
"geometry":
"type": "Point",
"coordinates": [-77.0323, 38.9131]
,
"properties":
"title": "Mapbox DC",
"marker-symbol": "monument"
,
// "data": "./lines.geojson",
"maxzoom": 22, // 最大层级(可选,默认值为 22)
"attribution": "", // 属性信息(可选,用于地图展示时给用户看的一些信息)
"buffer": 128, // 切片缓存区大小(可选,取值范围为 0 ~ 512,默认值为 128,如果取值为 512 则代表和切片大小一样)
"tolerance": 0.375, // 简化力度(可选,值越大简化力度越强,几何顶点越少,加载速度越快,默认值为 0.375)
"cluster": false, // 是否开启聚类(可选,用于将多个点聚类到一个个的群组,默认值为 false)
"clusterRadius": 50, // 每个群组的的半径(可选,默认值为 50)
"clusterMaxZoom": 12, // 每个群组的最大层级(大于指定的层级将不显示聚类的群组)
"lineMetrics": false, // 是否计算线的距离度量(额,有点不能理解,需要 layer 指定 line-gradient)
"generateId": false // 是否自动生成每个要素生成属性 id 的值
(5) image
image
:图片数据源
"sources":
"image-source":
"type": "image", // 类型(必填)
"url": "https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/assets/radar.gif", // 图片的请求地址(必填)
"coordinates": [ // 坐标点集合(必填,指定要显示图片的坐标点)
[-80.425, 46.437],
[-71.516, 46.437],
[-71.516, 37.936],
[-80.425, 37.936]
]
(6) video
video
:视频数据源
"sources":
"video-source":
"type": "image", // 类型(必填)
"urls": [ // 一个或多个视频的请求地址(必填,指定多个是为了支持多种视频格式,按优先顺序排序)
"https://static-assets.mapbox.com/mapbox-gl-js/drone.mp4",
"https://static-assets.mapbox.com/mapbox-gl-js/drone.webm"
],
"coordinates": [ // 坐标点集合(必填,指定要显示视频的坐标点)
[-80.425, 46.437],
[-71.516, 46.437],
[-71.516, 37.936],
[-80.425, 37.936]
]
13. layers *
layers
:图层集合(必填
,包含了一系列图层 layer
,这些图层指定了如何渲染数据源提供的数据)
"layers": []
每个图层 layer
都有 id
(具有唯一性)和 type
属性,其中 type
属性指定了其具体的渲染类型:
fill
:填充line
:线circle
:圆点symbol
:符号background
:背景raster
:栅格heatmap
:热力图hillshade
:坡面阴影fill-extrusion
:三维填充
(1) fill
fill
:填充(用于给多边形 polygon
进行填充和描边)
"layers": [
"id": "fill-id", // 唯一 id (必填)
"type": "fill", // 类型(必填)
"metadata": // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
"mapbox:name": "test"
,
"source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填)
"source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
"maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
"filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
"layout": // 布局类属性
"visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
,
"paint": // 绘制类属性
"fill-antialias": true, // 填充时是否反锯齿(可选,默认值为 true)
"fill-opacity": 1, // 填充的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
"fill-pattern": "", // 填充用的图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
"fill-color": "#000000", // 填充的颜色(可选,默认值为 #000000。如果设置了 fill-pattern,则 fill-color 将无效)
"fill-outline-color": "#000000", // 描边的颜色(可选,默认和 fill-color 一致。如果设置了 fill-pattern,则 fill-outline-color 将无效。为了使用此属性,还需要设置 fill-antialias 为 true)
"fill-translate": [0, 0], // 填充的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
"fill-translate-anchor": "map" // 平移的锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
]
(2) line
line
:线(用于绘制成一条条线)
"layers": [
"id": "line-id", // 唯一 id (必填)
"type": "line", // 类型(必填)
"metadata": // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
"mapbox:name": "test"
,
"source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填)
"source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
"maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
"filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
"layout": // 布局类属性
"visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
"line-cap": "butt", // 线末端的显示样式(可选,可选值为 butt、round、square,默认值为 butt)
// --- butt:方型末端(仅绘制到线的端点)
// --- round:圆型末端(以线宽的 1/2 为半径,以线的端点为圆心,绘制圆型端点,会超出线的端点)
// --- square:方型末端(以线宽的 1/2 长度超出线的端点)
"line-join": "miter", // 线交叉时的显示样式(可选,可选值为 bevel、round、miter,默认值为 miter)
// --- bevel:方型交点(以线宽的 1/2 长度超出线的交点)
// --- round:圆型交点(以线宽的 1/2 为半径,以线的交点为圆心,绘制圆型交点,会超出线的交点)
// --- miter:尖型交点(以两线段的外沿相交,超出交点绘制)
"line-miter-limit": 2, // 最大斜接长度(可选,用来将 miter 尖型交点自动转为 bevel 方型交点,默认值为 2。只有 line-join 为 miter 时,才需要设置此属性)
"line-round-limit": 1.05, // 最小圆角半径(可选,用来将 round 圆型交点自动转为 miter 尖型交点,默认值为 1.05。只有 line-join 为 round 时,才需要设置此属性)
,
"paint": // 绘制类属性
"line-opacity": 1, // 线的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
"line-pattern": "", // 线用的图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
"line-color": "#000000", // 线的颜色(可选,默认值为 #000000。如果设置了 line-pattern,则 line-color 将无效)
"line-translate": [0, 0], // 线的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
"line-translate-anchor": "map", // 线的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
"line-width": 1, // 线的宽度(可选,值 >= 0,默认值为 1,单位:像素)
"line-gap-width": 0, // 线的外部间距宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素。用来在线的外部再绘制一部分,此值表示内间距)
"line-offset": 0, // 线的偏移(可选,默认值为 0,单位:像素。对于单线,则是向右的偏移量;对于多边形,正值为内缩 inset,负值为外突 outset)
"line-blur": 0, // 线的模糊度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
"line-dasharray": [0, 0], // 虚线的破折号部分和间隔的长度(可选,默认值为 [0, 0]。如果设置了 line-pattern,则 line-dasharray 将无效)
"line-gradient": "#000000", // 线的渐变色(可选。如果设置了 line-pattern 或 line-dasharray,则 line-gradient 将无效。只有数据源 source 的 type 为 geojson ,且 source 的 lineMetrics 为 true 时,line-gradient 才有效)
]
(3) circle
circle
:圆点(用于绘制成一个个圆点)
"layers": [
"id": "circle-id", // 唯一 id (必填)
"type": "circle", // 类型(必填)
"metadata": // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
"mapbox:name": "test"
,
"source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填)
"source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
"maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
"filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
"layout": // 布局类属性
"visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
,
"paint": // 绘制类属性
"circle-opacity": 1, // 圆点的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
"circle-radius": 5, // 圆点的半径(可选,值 >= 0,默认值为 5,单位:像素)
"circle-color": "#000000", // 圆点的颜色(可选,默认值为 #000000)
"circle-blur": 0, // 圆点的虚化(可选,默认值为 0。当值为 1 时,表示把圆虚化到只有圆心是不透明的)
"circle-translate": [0, 0], // 圆点的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
"circle-translate-anchor": "map", // 圆点的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
"circle-pitch-scale": "map", // 地图倾斜时圆点的缩放(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map。值为 viewport 时,圆点不会缩放)
"circle-pitch-alignment": "map", // 地图倾斜时圆点的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
"circle-stroke-width": 0, // 圆点的描边宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
"circle-stroke-color": "#000000", // 圆点的描边颜色(可选,默认值为 #000000)
"circle-stroke-opacity": 1 // 圆点的描边不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
]
(4) symbol
symbol
:符号(用于绘制成一个个图标或者文本标签等)
"layers": [
"id": "symbol-id", // 唯一 id (必填)
"type": "symbol", // 类型(必填)
"metadata": // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
"mapbox:name": "test"
,
"source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填)
"source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
"maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
"filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
"layout": // 布局类属性
"visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
"symbol-placement": "point", // 符号的位置(可选,可选值为 point、line、line-center,默认值为 point)
// --- point:符号在几何形状的点上
// --- line:符号在几何形状的线上(几何形状只能为 LineString 或 Polygon)
// --- line-center:符号在几何形状的线的中心点上(几何形状只能为 LineString 或 Polygon)
"symbol-spacing": 250, // 符号之间的距离(可选,值 >= 1,默认值为 250,单位:像素。只有 symbol-placement 为 line 时才有效)
"symbol-avoid-edges": false, // 是否避免边缘冲突(可选,默认值为 false。当为 true 时,符号不会超过切片的边缘)
"symbol-sort-key": 1, // 排序的参考值(可选,无默认值。值越大,越在上方)
"symbol-z-order": "auto", // z 轴上的顺序控制(可选,可选值为 auto、viewport-y、source,默认值为 auto)
// 图标类属性(需要设置 icon-image)
"icon-image": "", // 图标的图片(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称)
"icon-size": 1, // 图标的大小(可选,值 >= 0,默认值为 1。这里实际上是图标对应的原始图片的大小的缩放比例。值为 1 表示图标大小为原始图片的大小)
"icon-padding": 2, // 图标的外边距(可选,值 >= 0,默认值为 2。可用于碰撞检测)
"icon-offset": [0, 0], // 图标的偏移量(可选,默认值为 [0, 0])
"icon-anchor": "center", // 图标与锚点的位置关系(可选,可选值为 center、left、right、top、bottom、top-left、top-right、bottom-left、bottom-right,默认值为 center)
"icon-rotation": 0, // 图标的顺时针旋转角度(可选,默认值为 0,单位:角度)
"icon-allow-overlap": false, // 是否允许图标重叠(可选,默认值为 false。当值为 true 时,图标即使和其他符号触碰也会显示)
"icon-ignore-placement": false, // 是否忽略图标位置(可选,默认值为 false。当值为 true 时,其他符号即使与此图标触碰也会显示)
"icon-optional": false, // 图标是否可不显示(可选,默认值为 false。当值为 true 时,如果图标与文本标签碰撞,则显示文本标签)
"icon-text-fit": "none", // 图标与文本的大小适应关系(可选,可选值为 none、width、height、both,默认值为 none)
// --- none:图标按其本身的比例显示
// --- width:图标在 x 轴上缩放以适应文本的宽度
// --- height:图标在 y 轴上缩放以适应文本的高度
// --- both:图标在 x 和 y 轴上缩放以适应文本的宽高
"icon-text-fit-padding": [0, 0, 0, 0], // 图标与文本的内边距(可选,默认值为 [0,0,0,0],单位:像素)
"icon-keep-upright": false, // 当 icon-rotation-alignment 为 map,且 symbol-placement 为 line 或者 line-center 时,设置为 true 的话,可以避免图标上下颠倒
"icon-rotation-alignment": "auto", // 地图旋转时图标的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport、auto,默认值为 auto)
// --- map:当 symbol-placement 为 point 时,图标与地图的东西方向对齐;当 symbol-placement 为 line 时,图标的 x 轴和线对齐
// --- viewport:图标的 x 轴和视口的 x 轴对齐
// --- auto:当 symbol-placement 为 point 时,和 viewport 一致;当 symbol-placement 为 line 时,和 map 一致
"icon-pitch-alignment": "auto", // 地图倾斜时图标的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport、auto,默认值为 auto)
// --- map:图标的 x 轴与地图平面对齐
// --- viewport:图标的 x 轴和视口的 x 轴对齐
// --- auto:当 symbol-placement 为 point 时,和 viewport 一致;当 symbol-placement 为 line 时,和 map 一致
// 文本类属性(需要指定 text-field)
"text-rotation-alignment": "auto", // 与 icon-rotation-alignment 类似
"text-pitch-alignment": "auto", // 与 icon-pitch-alignment 类似
"text-field": "", // 文本所对应的字段(可选,默认值为 "")
"text-font": ["Open Sans Regular","Arial Unicode MS Regular"], // 文本的字体集合(可选,默认值为 ["Open Sans Regular","Arial Unicode MS Regular"])
"text-size": 16, // 文本的大小(可选,默认值为 16,单位:像素)
"text-max-width": 10, // 文本的最大宽度,超过则折行(可选,默认值为 10,单位:ems)
"text-line-height": 1.2, // 文本的行高(可选,默认值为 1.2,单位:ems)
"text-letter-spacing": 0, // 文本的字符间距(可选,默认值为 0,单位:ems)
"text-justify": "center", // 文本的水平对齐方式(可选,可选值为 auto、left、center、right。默认值为 center)
"text-anchor": "center", // 文本与锚点的位置关系(可选,可选值为 center、left、right、top、bottom、top-left、top-right、bottom-left、bottom-right,默认值为 center)
"text-variable-anchor": "center", // 与 text-anchor(优先级更高) 类似,有点不懂
"text-max-angle": 45, // 当 symbol-placement 为 line 或 line-center 时,文本相邻字符的最大夹角,默认 45 度
"text-rotate": 0, // 文本的顺时针旋转角度(可选,默认值为 0,单位:角度)
"text-padding": 2, // 文本的外边距(可选,值 >= 0,默认值为 2。可用于碰撞检测)
"text-keep-upright": false, // 当 icon-rotation-alignment 为 map,且 symbol-placement 为 line 或者 line-center 时,设置为 true 的话,可以避免文本上下颠倒
"text-transform": "none", // 文本大小写转换(可选,可选值为 none、uppercase、lowercase,默认值为 none)
"text-offset": [0, 0], // 图标的偏移量(可选,默认值为 [0, 0])
"text-radial-offset": 0, // 文本的径向偏移量,优先级比 text-offset 高
"text-allow-overlap": false, // 是否允许文本重叠(可选,默认值为 false。当值为 true 时,文本即使和其他符号触碰也会显示)
"text-ignore-placement": false, // 是否忽略文本位置(可选,默认值为 false。当值为 true 时,其他符号即使与此文本触碰也会显示)
"text-optional": false // 文本是否可不显示(可选,默认值为 false。当值为 true 时,如果文本与图标碰撞,则显示图标)
,
"paint": // 绘制类属性
// 图标类属性(需要设置 icon-image)
"icon-opacity": 1, // 图标的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
"icon-color": "#000000", // 图标的颜色(可选,默认值为 #000000)
"icon-halo-color": "rgba(0,0,0,0)", // 图标的光晕颜色(可选,默认值为 rgba(0,0,0,0))
"icon-halo-width": 0, // 图标的光晕宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
"icon-halo-blur": 0, // 图标的光晕模糊宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
"icon-translate": [0, 0], // 图标的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
"icon-translate-anchor": "map", // 图标的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
// 文本类属性(需要设置 text-field)
"text-opacity": 1, // 文本的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
"text-color": "#000000", // 文本的颜色(可选,默认值为 #000000)
"text-halo-color": "rgba(0,0,0,0)", // 文本的光晕颜色(可选,默认值为 rgba(0,0,0,0))
"text-halo-width": 0, // 文本的光晕宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
"text-halo-blur": 0, // 文本的光晕模糊宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
"text-translate": [0, 0], // 文本的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
"text-translate-anchor": "map", // 文本的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
]
(5) background
background
:背景(用于绘制成整个地图的背景或者图案)
"layers": [
"id": "background-id", // 唯一 id (必填)
"type": "background", // 类型(必填)
"metadata": // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
"mapbox:name": "test"
,
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
"maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
"layout": // 布局类属性
"visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
,
"paint": // 绘制类属性
"background-color": "#000000", // 背景颜色(可选,默认值为 #000000。如果设置了 background-pattern,则 background-color 将无效)
"background-pattern": "", // 背景图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了背景图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
"background-opacity": 1 // 背景不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
]
(6) raster
raster
:栅格(用于绘制栅格地图,比如卫星影像)
"layers": [
"id": "raster-id", // 唯一 id (必填)
"type": "raster", // 类型(必填)
"metadata": // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
"mapbox:name": "test"
,
"source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填)
"source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
"maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
"filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
"layout": // 布局类属性
"visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
,
"paint": // 绘制类属性
"raster-opacity": 1, // 图片的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
"raster-hue-rotate": 0, // 在色轮上旋转色相的角度(可选,默认值为 0,单位:角度)
"raster-brightness-min": 0, // 图片的最小亮度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 0)
"raster-brightness-max": 1, // 图片的最大亮度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
"raster-saturation": 0, // 图片的饱和度(可选,取值范围为 -1 ~ 1,默认值为 0)
"raster-contrast": 0, // 图片的对比度(可选,取值范围为 -1 ~ 1,默认值为 0)
"raster-resampling": "linear", // 采样方式(可选,可选值为 linear、nearest,默认值为 linear)
"raster-fade-duration": 300 // 切换瓦片时的渐隐时间(可选,默认值为 300,单位:毫秒)
]
(7) heatmap
heatmap
:热力图(用于绘制成热力图的效果)
"layers": [
"id": "heatmap-id", // 唯一 id (必填)
"type": "heatmap", // 类型(必填)
"metadata": // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
"mapbox:name": "test"
,
"source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填)
"source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
"maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
"filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
"layout": // 布局类属性
"visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
,
"paint": // 绘制类属性
"heatmap-opacity": 1, // 热力图的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
"heatmap-radius": 30, // 一个热力图点的影响半径(可选,值 >= 1,默认值为 30,单位:像素)
"heatmap-weight": 1, // 一个热力图点的权重(可选,值 >= 0,默认值为 1)
"heatmap-intensity": 1, // 热力图的强度,控制了所有的热力图点(可选,值 >= 0,默认值为 1)
"heatmap-color": [ // 热力图的颜色变化(可选,默认值如下)
"interpolate", ["linear"], ["heatmap-density"],
0, "rgba(0, 0, 255, 0)",
0.1, "royalblue",
0.3, "cyan",
0.5, "lime",
0.7, "yellow",
1, "red"
]
]
(8) hillshade
hillshade
:坡面阴影(基于 DEM
数字高程模型进行坡面阴影的可视化渲染)
"layers": [
"id": "hillshade-id", // 唯一 id (必填)
"type": "hillshade", // 类型(必填)
"metadata": // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
"mapbox:name": "test"
,
"source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填)
"source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
"maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
"filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
"layout": // 布局类属性
"visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
,
"paint": // 绘制类属性
"hillshade-illumination-direction": 335, // 光照的方向(可选,取值范围为 0 ~ 359,默认值为 335,单位:角度)
"hillshade-illumination-anchor": "viewport", // 光照的锚点(可选,可选值为 map、viewport,默认值为 viewport)
"hillshade-exaggeration": 0.5, // 阴影的强度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 0.5)
"hillshade-shadow-color": "#000000", // 阴影的颜色(可选,默认值为 #000000)
"hillshade-highlight-color": "#ffffff", // 光照部分的颜色(可选,默认值为 #ffffff)
"hillshade-accent-color": "#000000" // 用于强调地形的颜色(可选,默认值为 #000000)
]
(9) fill-extrusion
fill-extrusion
:三维填充(用于给三维多边形进行填充和描边)
"layers": [
"id": "fill-extrusion-id", // 唯一 id (必填)
"type": "fill-extrusion", // 类型(必填)
"metadata": // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
"mapbox:name": "test"
,
"source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填)
"source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
"minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
"maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
"filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
"layout": // 布局类属性
"visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
,
"paint": // 绘制类属性
"fill-extrusion-opacity": 1, // 三维填充的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
"fill-extrusion-pattern": "", // 三维填充的图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
"fill-extrusion-color": "#000000", // 三维填充的颜色(可选,默认值为 #000000)
"fill-extrusion-translate": [0, 0], // 三维填充的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
"fill-extrusion-translate-anchor": "map", // 平移的锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
"fill-extrusion-height": 0, // 三维填充的高度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:米)
"fill-extrusion-base": 0, // 三维填充的底部高度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:米。值必须小于等于 fill-extrusion-height)
"fill-extrusion-vertical-gradient": true, // 是否开启垂直渐变(可选,默认值为 true)
]
14. Expressions
Expressions
:表达式集合(并非 style
的属性,只是 layer
的任何 layout
布局属性和 paint
绘制属性,以及 filter
属性等,它们的值都可以指定成一个表达式 Expression
)
一个 Expression
定义了一个公式,总体来说可以将公式中的操作符分为以下 5
种:
Mathematical operators
:数学操作符,用来对数值进行数学运算Logical operators
:逻辑操作符,用来计算布尔值和条件控制String operators
:字符串操作符,用来操作字符串Data operators
:数据操作符,用来访问数据源中的要素feature
Camera operators
:照相机操作符,用来访问当前地图视图的各个参数
Expressions
是 Expression
的集合。而 Expression
是以 JSON
数组的形式来表示的,数组的第一个元素是 Expression
的操作符的名称,后续的元素表示操作的参数(也可以是一个 Expression
)。
[expression_name, argument_0, argument_1, expression_1, ...]
由以上 5
种操作符,相应地可以推出 5
种表达式集合 Expressions
,并且相互之间可以组合使用:
Mathematical expressions
Logical expressions
String expressions
Data expressions
Camera expressions
这里主要讲述 Data expressions
和 Camera expressions
。
(1) Data expressions
一个 data expression
是可以访问要素数据的任何表达式。而这些表达式使用了以下至少一种数据操作符:
get
:用于获取要素的属性值,格式为["get", "property_name"]
,余下具体的可以看Expression reference
has
id
geometry-type
properties
feature-state
通过 data expression
可以实现区分同一个图层中的不同要素,并以不同的形式呈现。比如设置颜色 circle-color
:
"circle-color": [
"rgb", // rgb 操作符,用于表达颜色:rgb(red, green, blue)
["get", "temperature"], // 获取属性 temperature 的值,作为 rgb 中的 red 的值
0, // rgb 中的 green 始终为 0
["-", 100, ["get", "temperature"]] // 用 100 减去属性 temperature 的值,作为 rgb 中的 blue 的值
]
需要注意的是,并非所有的 layout
布局类属性和 paint
绘制类属性都支持 data expression
:
具体可以看
SDK Support
中的data-driven styling
那一行;而且使用了
feature-state
操作符的data expression
仅在paint
绘制类属性中可用。
以下是官网中记录的暂不支持数据表达式 data expression
的属性:
[
"fill-antialias",
"fill-translate",
"fill-translate-anchor",
"line-cap",
"line-miter-limit",
"line-round-limit",
"visibility",
"line-translate",
"line-translate-anchor",
"line-dasharray",
"line-gradient",
"symbol-placement",
"symbol-spacing",
"symbol-avoid-edges",
"symbol-z-order",
"icon-allow-overlap",
"icon-ignore-placement",
"icon-optional",
"icon-rotation-alignment",
"icon-text-fit",
"icon-text-fit-padding",
"icon-padding",
"icon-keep-upright",
"icon-pitch-alignment",
"text-pitch-alignment",
"text-rotation-alignment",
"text-line-height",
"text-variable-anchor",
"text-max-angle",
"text-padding",
"text-keep-upright",
"text-allow-overlap",
"text-ignore-placement",
"text-optional",
"icon-translate",
"icon-translate-anchor",
"text-translate",
"text-translate-anchor",
"raster-opacity",
"raster-hue-rotate",
"raster-brightness-min",
"raster-brightness-max",
"raster-saturation",
"raster-contrast",
"raster-resampling",
"raster-fade-duration",
"circle-translate",
"circle-translate-anchor",
"circle-pitch-scale",
"circle-pitch-alignment",
"fill-extrusion-translate",
"fill-extrusion-translate-anchor",
"heatmap-intensity",
"heatmap-color",
"heatmap-opacity",
"hillshade-illumination-direction",
"hillshade-illumination-anchor",
"hillshade-exaggeration",
"hillshade-shadow-color",
"hillshade-highlight-color",
"hillshade-accent-color"
]
(2) Camera expressions
一个 camera expression
是使用了 zoom
操作符的任何表达式。
通过 camera expression
可以实现图层 layer
根据地图的缩放层级 zoom
有不同的表现。 比如设置半径 circle-radius
:
"circle-radius": [
"interpolate", ["linear"], ["zoom"], // 通过 interpolate 操作符,为 circle-radius 和 zoom 之间定义一种线性关系 linear
5, 1, // 当 zoom <= 5 时,circle-radius 为 1(单位:px)
// 当 5 < zoom < 10 时,circle-radius 的值在 1 ~ 5 之间线性分布
10, 5 // 当 zoom >= 10 时,circle-radius 为 5(单位:px)
]
所有可以使用 Expression
的属性都支持 camera expression
。不过当用于 layout
布局类属性和 paint
绘制类属性时,必须是以下几种格式:
[ "interpolate", interpolation, ["zoom"], ... ]
或
[ "step", ["zoom"], ... ]
或
[
"let",
... variable bindings...,
[ "interpolate", interpolation, ["zoom"], ... ]
]
或
[
"let",
... variable bindings...,
[ "step", ["zoom"], ... ]
]
为什么呢?因为 ["zoom"]
在 layout
布局类属性和 paint
绘制类属性中仅作为 interpolate
或 step
操作的输入参数。
需要注意,layout
布局类属性和 paint
绘制类属性有一个很重要的区别:
layout
布局类属性中使用的camera expression
只有在zoom
的值是整数变化
时才会重新计算。
paint
绘制类型属性中使用的camera expression
在zoom
的值是小数变化
时也会重新计算。比如zoom
从4.1
变为4.6
。
15. Expression reference
前面介绍了表达式集合 Expressions
,简单地讲述了其中的 Data expressions
和 Camera expressions
,而这些表达式里涉及和很多的操作符,这里就对每个操作符进行分类介绍,作为表达式的参考 Expression reference
。
主要分为以下几类操作符:
Types
Feature data
Lookup
Decision
Decision
Variable binding
String
Color
Math
Zoom
Heatmap
(1) Types
Types
:这类操作符用于 断言
和 转换
数据的类型,包含的操作符如下:
// (1) string 用于断言输入值是字符串。其对应的表达式有两种形式
["string", value]: string
["string", value, fallback: value, fallback: value, ...]: string
// (2) boolean 用于断言输入的值是布尔值,如果不是则会报错。其对应的表达式有两种形式
["boolean", value]: boolean
["boolean", value, fallback: value, fallback: value, ...]: boolean
// (3) number 用于断言输入值是数值,如果不是则会报错。其对应的表达式有两种形式
["number", value]: number
["number", value, fallback: value, fallback: value, ...]: number
// (4) number-format 用于将数值转换为指定格式的字符串
["number-format",
input: number,
options: "locale": string, "currency": string, "min-fraction-digits": number, "max-fraction-digits": number
]: string
// (5) object 用于断言输入值是对象。其对应的表达式有两种形式
["object", value]: object
["object", value, fallback: value, fallback: value, ...]: object
// (6) array 用于断言输入的值是数组,如果不是则会被终止。其对应的表达式有三种形式
["array", value]: array
["array", type: "string" | "number" | "boolean", value]: array<type>
["array", type: "string" | "number" | "boolean", N: number (literal), value]: array<type, N>
// (7) literal 用于提供数组或对象的字面量
["literal", [...] (JSON array literal)]: array<T, N>
["literal", ... (JSON object literal)]: Object
// (8) collator 通过设定本地 IETF 语言标记校对比较符
["collator", "case-sensitive": boolean, "diacritic-sensitive": boolean, "locale": string ]: collator
// (9) format 用于格式化特定文本的大小和字体等。常见于对同个属性字段 text-field 的不同值的处理
["format",
input_1: string, options_1: "font-scale": number, "text-font": array<string> ,
...,
input_n: string, options_n: "font-scale": number, "text-font": array<string>
]: formatted
// (10) to-string 用于转换输入值为字符串
["to-string", value]: string
// (11) to-boolean 用于转换输入值为布尔值
["to-boolean", value]: boolean
// (12) to-number 用于转换输入值为数值
["to-number", value, fallback: value, fallback: value, ...]: number
// (13) to-color 用于转换输入值为颜色
["to-color", value, fallback: value, fallback: value, ...]: color
// (14) typeof 用于得到输入值的类型
["typeof", value]: string
(2) Feature data
Feature data
:这类操作符用于操作要素的数据。
// (1) accumulated 获取一个群组的累计值。只限于 geojson 类型的数据源,并且设置了 cluster
["accumulated"]: value
// (2) feature-state 从当前的要素状态获取属性值。要素状态不是数据源里自带的,只能通过编程设置
["feature-state", string]: value
// (3) geometry-type 获取要素的几何类型。如 Point、MultiPoint、LineString、MultiLineString、Polygon、MultiPolygon
["geometry-type"]: string
// (4) id 获取要素的 id 属性值
["id"]: value
// (5) line-progress 获取渐变线的进度。只能用于设置了 line-gradient 的
["line-progress"]: number
// (6) properties 获取要素的属性对象。直接用表达式 ["get", "property_name"] 效率更高
["properties"]: object
(3) Lookup
Lookup
:这类操作符用于查找并获取值
// (1) at 根据指定的索引,获取数组中的元素
["at", number, array]: ItemType
// (2) get 根据指定的属性名,从当前要素或者指定的对象中获取属性值。其对应的表达式有两种形式
["get", string]: value
["get", string, object]: value
// (3) has 用于检测指定的属性在当前要素或者指定的对象中是否存在。其对应的表达式有两种形式
["has", string]: value
["has", string, object]: value
// (4) length 获取指定的数组、字符串的长度
["length", string | array | value]: number
(4) Decision
Decision
:这类操作符用于条件判断
// (1) ! 取反
["!", boolean]: boolean
// (2) != 判断两数是否相等
["!=", value, value]: boolean
["!=", value, value, collator]: boolean
// (3) < 判断第一个数是否小于第二个数
["<", value, value]: boolean
["<", value, value, collator]: boolean
// (4) <= 判断第一个数是否小于等于第二个数
["<=", value, value]: boolean
["<=", value, value, collator]: boolean
// (5) == 判断第一个数是否等于第二个数
["==", value, value]: boolean
["==", value, value, collator]: boolean
// (6) > 判断第一个数是否大于第二个数
[">", value, value]: boolean
[">", value, value, collator]: boolean
// (7) >= 判断第一个数是否大于等于第二个数
[">=", value, value]: boolean
[">=", value, value, collator]: boolean
// (8) all 判断是否所有的都为 true
["all", boolean, boolean]: boolean
["all", boolean, boolean, ...]: boolean
// (9) any 判断是否有为 true 的
["any", boolean, boolean]: boolean
["any", boolean, boolean, ...]: boolean
// (10) case 满足指定条件,则返回指定的数据
["case",
condition: boolean, output: OutputType,
condition: boolean, output: OutputType,
...,
fallback: OutputType
]: OutputType
// (11) coalesce 计算每个的值,直到获取到非空值,然后返回那个值
["coalesce", OutputType, OutputType, ...]: OutputType
// (12) match 当输入值(比如从属性中获取 ["get", "property_name"] )与指定的值匹配时,返回相应的值。
["match",
input: InputType (number or string),
label: InputType | [InputType, InputType, ...], output: OutputType,
label: InputType | [InputType, InputType, ...], output: OutputType,
...,
fallback: OutputType
]: OutputType
(5) Ramps, scales, curves
Ramps, scales, curves
:这类操作符用于渐变、缩放、曲线等特殊效果的设置。
// (1) interpolate 通过在输入值和输出值之间进行插值,来生成持续、平滑的数据。输入值必须是数字,并且各个断点的值按升序排序,输出值可能是数字、数组或者颜色
["interpolate",
interpolation: ["linear"] | ["exponential", base] | ["cubic-bezier", x1, y1, x2, y2 ],
input: number,
stop_input_1: number, stop_output_1: OutputType,
stop_input_n: number, stop_output_n: OutputType, ...
]: OutputType (number, array<number>, or Color)
// (2) interpolate-hcl 类似 interpolate,不过输出值必须是颜色,并且插值属于 Hue-Chroma-Luminance 颜色空间
["interpolate-hcl",
interpolation: ["linear"] | ["exponential", base] | ["cubic-bezier", x1, y1, x2, y2 ],
input: number,
stop_input_1: number, stop_output_1: Color,
stop_input_n: number, stop_output_n: Color, ...
]: Color
// (3) interpolate-lab 类似 interpolate,不过输出值必须是颜色,并且插值属于 CIELAB 颜色空间
["interpolate-lab",
interpolation: ["linear"] | ["exponential", base] | ["cubic-bezier", x1, y1, x2, y2 ],
input: number,
stop_input_1: number, stop_output_1: Color,
stop_input_n: number, stop_output_n: Color, ...
]: Color
// (4) step 通过分段函数,来生成离散的、逐步的数据。
["step",
input: number,
stop_output_0: OutputType,
stop_input_1: number, stop_output_1: OutputType,
stop_input_n: number, stop_output_n: OutputType, ...
]: OutputType
(6) Variable binding
Variable binding
:这类操作符用于变量绑定。
// (1) let 绑定表达式给指定的变量
["let",
string (alphanumeric literal), any, string (alphanumeric literal), any, ...,
OutputType
]: OutputType
// (2) var 使用通过 let 绑定的变量
["var", previously bound variable name]: the type of the bound expression
(7) String
String
:这类操作符用于操作字符串。
// (1) concat 用于连接各个输入的字符串,得到连接后的字符串
["concat", value, value, ...]: string
// (2) downcase 将字符串转为小写
["downcase", string]: string
// (3) upcase 将字符串转为大写
["upcase", string]: string
// (4) resolved-locale 获取通过 collator 设置的 IETF 语言标记
["resolved-locale", collator]: string
// (5) is-supported-script 判断输入的字符串是否清晰(额...有点没明白)
["is-supported-script", string]: boolean
(8) Color
Color
:这类操作符用于操作颜色。
// (1) rgb 创建由 red、green、blue 组成的 rgb 颜色。每个值的取值范围为 0 ~ 255
["rgb", number, number, number]: color
// (2) rgba 创建由 red、green、blue、alpha 组成的 rgba 颜色。除了 alpha 取值范围为 0 ~ 1 外,其他值的取值范围为 0 ~ 255
["rgba", number, number, number, number]: color
// (3) to-rgba 转换颜色为 rgba 颜色对应的数组 [red, green, blue, alpha]
["to-rgba", color]: array<number, 4>
(9) Math
Math
:这类操作符用于数学运算。
// (1) + 取输入值的总和
["+", number, number, ...]: number
// (2) - 对于两个数,返回第一个数减去第二个数的结果;对于一个数,则返回 0 减去这个数的结果(相当于取相反数)
["-", number, number]: number
["-", number]: number
// (3) * 取输入值的乘积
["*", number, number, ...]: number
// (4) / 返回第一个数除以第二个数的结果(包含小数)
["/", number, number]: number
// (5) % 返回第一个数除以第二个数的余数
["%", number, number]: number
// (6) ^ 返回第一个数的第二个数次方
["^", number, number]: number
// (7) abs 取绝对值
["abs", number]: number
// (8) acos 取反余弦值
["acos", number]: number
// (9) asin 取反正弦值
["asin", number]: number
// (10) atan 取反正切值
["atan", number]: number
// (11) ceil 取大于等于输入值的最大整数
["ceil", number]: number
// (12) cos 取余弦值
["cos", number]: number
// (13) e 取数学常数 e
["e"]: number
// (14) floor 取小于等于输入值的最大整数
["floor", number]: number
// (15) ln 取输入值的自然对数
["ln", number]: number
// (16) ln2 取数学常数 ln(2)
["ln2"]: number
// (17) log10 取输入值以 10 为底的对数
["log10", number]: number
// (18) log2 取输入值以 2 为底的对数
["log2", number]: number
// (19) max 取输入值中的最大值
["max", number, number, ...]: number
// (20) min 取输入值中的最小值
["min", number, number, ...]: number
// (21) pi 取圆周率 pi
["pi"]: number
// (22) round 取输入值四舍五入后的值
["round", number]: number
// (23) sin 取正弦值
["sin", number]: number
// (24) sqrt 取平方根
["sqrt", number]: number
// (25) tan 取正切值
["tan", number]: number
(10) Zoom
Zoom
:这类操作符只包含一个操作符 zoom
,用于获取当前地图的缩放层级。
["zoom"]: number
(11) Heatmap
Heatmap
:这类操作符只包含一个操作符 heatmap-density
,用于获取热力图的密度(特定像素内有多少个数据点),只能在 heatmap-color
中使用。
["heatmap-density"]: number
16. Functions
之前介绍了表达式集合 Expressions
,我们知道了 layout
布局类属性和 paint
绘制类属性的值都可以设为一个表达式 Expression
。
同样地,函数 Function
也可以作为其 layout
布局类属性和 paint
绘制类属性的属性值。
需要注意的是,在使用
Function
作为属性值时,实际上是一个对象。
ps:不晓得
【中文标题】Mapbox-gl 高度 100%【英文标题】:Mapbox-gl height 100% 【发布时间】:2019-12-01 15:41:29 【问题描述】:Mapbox-gl 高度 100%
Mapbox 不适合它的容器。为什么不呢?
这是渲染的 html:
<div class="map mapboxgl-map" id="mapBox"> <div class="mapboxgl-canvas-container"> <canvas class="mapboxgl-canvas" style="position: absolute; width: 1920px; height: 277px;" tabindex="0" aria-label="Map" > </canvas> </div> </div>
那些
277px
是我猜的默认值。这是js:
mapboxgl.accessToken = 'blabla'; var map = new mapboxgl.Map( container: 'mapBox', style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11', center: [-77.04, 38.907], zoom: 11.15 );
这是scss:
.map grid-column: 1/-1; height: 100%; position: relative; canvas, .mapboxgl-canvas height: 100%;
如果我将著名的
!important
添加到height: 100%;
,那么它可以工作,但地图会被拉伸。我该怎么做?
【问题讨论】:
可能是因为画布是绝对定位的。不知道为什么会这样......它不会以这种方式增加父母的身高。 您永远不需要直接为画布设置样式。您遇到的实际问题是什么? 画布不响应它不适合容器的高度。有这些内联的 227px,我不知道它们来自哪里,在 mapbox 文档中我找不到任何关于响应的信息。 【参考方案1】:我找到了诀窍。
添加
map.on('load', function () map.resize(); );
到 js,所以地图将调整到它的容器
【讨论】:
这太棒了❤ 你可以使用 map.on('load', function()) 而不是 map.on('render', function()) 这将使大小占据整个容器的大小在地图加载之前,因为地图可以以小尺寸加载,然后将其调整为全尺寸,这会产生糟糕的 UI 体验。在渲染事件中,它会在加载之前调整大小【参考方案2】:经过数小时试图找到解决方案并在 SO 上尝试解决方案后,我终于明白了如何使 Mapbox 适合其容器。为了使 mapbox 适合它的容器,而不需要设置绝对高度,它必须是父 div 的直接第一个子元素。 Mapbox 不能是第二个,第三个或第四个孩子等等。为什么?我的猜测是
mapbox-gl.css
输入与自定义 css 规则冲突。每次都有效:
<section class="map_box_container"> <!--MAP--> <div id='map'></div> </section>
这永远行不通:
<section class="map_box_container"> <div class="second_child"> <!--MAP--> <div id='map'></div> </div> </section>
CSS
.map_box_container position: relative; height: 100% !important; width: 100% !important; #map position: absolute; top: 0; bottom: 0; width: 100%;
2021 年更新
我在一个新项目中使用 mapbox,据我了解,mapbox 不需要其父容器具有任何 css 才能工作。HTML
<section class="map_box_container"> <!--MAP--> <div id='map'></div> </section>
CSS
#map position: absolute; top: 0; bottom: 0; width: 100%;
【讨论】:
最佳答案! 请注意,如果您希望标记保持不变,您还需要将它们设置为绝对:.mapboxgl-marker position: absolute; top: 0; left: 0;
。 2021 年更新是 imo 的正确答案。如果地图父级在网格内,请将其位置设置为相对,然后应用带有绝对定位的#map 样式。【参考方案3】:将此添加到您的 CSS 中
.mapboxgl-map position: absolute; top: 0; bottom: 0; width: 100%;
和
position: relative
到它的父 div【讨论】:
mapbox 脚本忽略了这一点 .....它奏效了。还修复了我的滚轮滚动地图而不是放大和缩小的问题。最佳答案。虽然我没有父位置:relative 因为我已经将它作为绝对。【参考方案4】:const [viewport, setViewport] = useState( 宽度:'100%', height: 'calc(100vh - 162px)', // 162px 是地图顶部所有元素的大小高度 纬度:0, 经度:0, 缩放:12, 轴承:0, 间距:0, 过渡持续时间:2000, transitionInterpolator: new FlyToInterpolator(), );
【讨论】:
【参考方案5】:我发现唯一可靠的方法是使用 jQuery。在我的情况下,地图位于页面加载时未激活的选项卡中,因此我在切换到包含地图的选项卡时执行代码。
var $ = window["$"]; $('.mapboxgl-canvas').css('width', '100%'); $('.mapboxgl-canvas').css('height', '100%');
编辑:这行得通,但地图看起来丑陋且像素化。我可能会回到谷歌地图。
【讨论】:
这没有回答问题。关于谷歌地图的评论不相关。以上是关于Mapbox Style 规范(转载)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章