vba在cad中画直线和圆弧多段线

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了vba在cad中画直线和圆弧多段线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A VBA绘制的话,我只有绘制椭圆的时候才使用,因为椭圆分割后,发现VBA的计算角度才正确,autolisp计算的角度会有问题,查看属性会发现有偏差。
autolisp里面的entmake函数绘制速度很快,
1、直线
(entmake
(list
'(0
.
"LINE")
(cons
10
pt1)
(cons
11
pt2)))
2、两顶点多段线(多顶点类似)
(entmake
(list
'(0
.
"LWPOLYLINE")
'(100
.
"AcDbEntity")
'(100
.
"AcDbPolyline")
(cons
90
2)
(cons
10
pt1)
(cons
10
pt2)))
3、点表生成多段线
(entmake
(append
(list
'(0
.
"LWPOLYLINE")
'(100
.
"AcDbEntity")
'(100
.
"AcDbPolyline")
(cons
90
(length
lst)))
(mapcar
'(lambda
(pt)(cons
10
pt))
lst
)))
4、圆
(entmake
(list
'(0
.
"CIRCLE")
(cons
10
pt)
(cons
40
r)))
5、圆弧
(entmake
(list
'(0
.
"ARC")
(cons
10
pt)
(cons
40
r)
(cons
50
ang1)
(cons
51
ang2)))
必要的话,可以加入图层,颜色等元素,不用关闭捕捉,改变图层等。你可以试试。

objectarx 多段线自交检查

技术图片

 

 只支持直线段的多段线检查,因为主要用了初中的知识,一元一次方程求交点,详细的说就是,把多段线上相邻的两个点构成一条直线段,然后每条直线段与剩余的直线段求交点,一条直线段就代表一个一元一次方程,知道两点就知道这个方程是什么样的。
求出交点之后得判断这个点是否是多段线上本身的点,判断方法是判断求出来的交点与构成交点的两条直线段的4个点做比较,如果点的误差在1e-4之内,就认为这个交点是在多段线的端点上,不作为要求的交点。
除了这种可能之外,所求交点有可能是在直线段的延长线上,通过观察可以知道,如果交点在任意一条直线段两个端点之间,则可以知道这个交点到这条直线段两个端点的距离都要小于这个直线段两个端点的距离,如果交点到两个端点的距离大于了两个端点的距离,则说明这个交点是在线段的延长线上,也不作为要求的交点。
还需要注意的地方是,要考虑直线段垂直于x轴的情况,因为要求直线方程时的斜率时,分母不能为0,需要把直线垂直于x轴的情况单独考虑。

除了这种思路外,还可以直接使用intersectwith函数来做,相交类型是都不延长,(不知是直接炸开这个多段线好,还是分割这个多段线好)。总之首先得得到两个端点之间的线段。这样作,不仅支持直线段的多段线,还支持带凸度的,带圆弧的多段线了。
下面放出使用到的函数:

static    bool IsEqual(const AcGePoint2d & firstPoint, const AcGePoint2d & secondPoint, double tol)
    {
        return (fabs(firstPoint.x - secondPoint.x) < tol&&
            fabs(firstPoint.y - secondPoint.y) < tol);
    }

 

struct StLine
{
	AcGePoint2d ptPre;

	AcGePoint2d ptNext;

};

 

static bool JiaoDian(StLine &l1, StLine &l2, AcGePoint3d& ptCenter) {

        double x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3;

        x0 = l1.ptPre.x;
        y0 = l1.ptPre.y;

        x1 = l1.ptNext.x;
        y1 = l1.ptNext.y;

        x2= l2.ptPre.x;
        y2 = l2.ptPre.y;

        x3 = l2.ptNext.x;
        y3 = l2.ptNext.y;


        if (x0 - x1 == 0) {
            if (x2 - x3 == 0)
            {
                if (IsEqual(l1.ptPre, l2.ptPre, 1e-4) ||
                    IsEqual(l1.ptPre, l2.ptNext, 1e-4) ||
                    IsEqual(l1.ptNext, l2.ptPre, 1e-4) ||
                    IsEqual(l1.ptNext, l2.ptNext, 1e-4)) {

                    acutPrintf(L"存在重叠的部分
");
                    return false;
                }
                else {
                    acutPrintf(L"存在平行的部分
");
                    return false;

                }
            }
            else {

                double k2 = (y3 - y2) / (x3 - x2);

                double b2 = (y2 - k2*x2);

                AcGePoint2d jd;

                jd.x = x0;
                jd.y = k2*x0 + b2;

                double distance = l1.ptPre.distanceTo(l1.ptNext);
                double dis1 = jd.distanceTo(l1.ptPre);
                double dis2 = jd.distanceTo(l1.ptNext);

                if (dis1 < distance&&dis2 < distance) {

                    if (IsEqual(l1.ptPre, jd, 1e-4) ||
                        IsEqual(jd, l2.ptNext, 1e-4) ||
                        IsEqual(l1.ptNext, jd, 1e-4) ||
                        IsEqual(jd, l2.ptPre, 1e-4)) {

                        return false;
                    }

                    ptCenter.x = jd.x;
                    ptCenter.y = jd.y;
                    ptCenter.z = 0;

                    return true;

                }
                else {
                    return false;
                }
            }
        }
        else if (x3 - x2 == 0) {
        if (x0 - x1 != 0)
        {
            double k2 = (y1 - y0) / (x1 - x0);

            double b2 = (y1 - k2*x1);

            AcGePoint2d jd;

            jd.x = x3;
            jd.y = k2*x3 + b2;

            double distance = l1.ptPre.distanceTo(l1.ptNext);
            double dis1 = jd.distanceTo(l1.ptPre);
            double dis2 = jd.distanceTo(l1.ptNext);

            if (dis1 < distance&&dis2 < distance) {

                if (IsEqual(l1.ptPre, jd, 1e-4) ||
                    IsEqual(jd, l2.ptNext, 1e-4) ||
                    IsEqual(l1.ptNext, jd, 1e-4) ||
                    IsEqual(jd, l2.ptPre, 1e-4)) {

                    return false;
                }

                ptCenter.x = jd.x;
                ptCenter.y = jd.y;
                ptCenter.z = 0;

                return true;

            }
            //交点在延长线上
            else {
                return false;
            }


        }
        else {
            if (IsEqual(l1.ptPre, l2.ptPre, 1e-4) ||
                IsEqual(l1.ptPre, l2.ptNext, 1e-4) ||
                IsEqual(l1.ptNext, l2.ptPre, 1e-4) ||
                IsEqual(l1.ptNext, l2.ptNext, 1e-4)) {

                acutPrintf(L"存在重叠的部分
");
                return false;
            }
            else {
                acutPrintf(L"存在平行的部分
");
                return false;
            }
        }
        }
        else {

            double k1 = (y1 - y0) / (x1 - x0);

            double b1 = (y1 - k1*x1);

            double k2 = (y3 - y2) / (x3 - x2);

            double b2 = (y2 - k2*x2);

            AcGePoint2d jd;

            if (k1 == k2) {
                return false;
            }

            double x0 = (b2 - b1) / (k1 - k2);
            jd.x = x0;

            jd.y = k1*x0 + b1;

            double distance = l1.ptPre.distanceTo(l1.ptNext);
            double dis1 = jd.distanceTo(l1.ptPre);
            double dis2 = jd.distanceTo(l1.ptNext);

            if (dis1 < distance&&dis2 < distance) {

                if (IsEqual(l1.ptPre, jd, 1e-4) ||
                    IsEqual(jd, l2.ptNext, 1e-4) ||
                    IsEqual(l1.ptNext, jd, 1e-4) ||
                    IsEqual(jd, l2.ptPre, 1e-4)) {

                    return false;
                }
                ptCenter.x = jd.x;
                ptCenter.y = jd.y;
                ptCenter.z = 0;

                return true;
            }
            else {
                return false;
            }
        }
  }

 

以上是关于vba在cad中画直线和圆弧多段线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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MFC 动态绘制直线,圆弧段(连续)如何实现

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