Linux再学!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Linux再学!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
第三篇Linux入门
一.linux基本指令
1.Linux根目录为/,后续路径用/分隔,如/home/admin
2.Linux命令
-
基础格式:
command: 命令本身
-options:[可选,非必填]命令的一些选项,可以通过选项控制命令的行为细节
parameter:[可选,非必填]命令的参数,多数用于命令的指向目标等 -
ls命令
- :
ls表示展示当前目录下文件信息
-alh为可选项
-a:表示列出全部文件(包括隐藏文件)
-l:以列表形式展示,并输出权限等更多信息
-h:列出文件大小,更加便于阅读<必须搭配-l一起使用> -
cd命令
切换到指定路径下<需要有执行权限> -
pwd命令
语法就为:pwd
查看当前所在工作目录<防迷路> -
特殊路径符
. 表示当前目录 cd ./Desktop
.. 表示上一级目录, cd .. 切换到上一级目录
~ 表示当前用户的home目录 cd ~ -
mkdir命令
mkdir用于在指定路径下创建目录(文件夹)
-p:表示自动创建不存在的父目录,适用于创建连续多层级的目录<递归创建文件> -
touch命令
用于创建文件<mkdir创建文件夹> -
cat命令
查看文件内容<文本格式> -
more命令
cat是直接将内容全部显示出来
more支持翻页,如果文件内容过多,可以一页页的展示
空格进行翻页,按q即可退出查看 -
cp命令
可以用于复制文件\\文件夹
参数1,Linux路径,表示被复制的文件或文件夹
参数2,Linux路径,表示要复制去的地方
-r用于复制文件夹,递归复制文件夹内所有文件 -
mv命令
用于移动文件\\文件夹(或者重命名)
参数1,Linux路径,表示被移动的文件或文件夹
参数2,Linux路径,表示要移动去的地方,如果目标不存在,则进行改名,确保目标存在 -
rm命令
用于删除文件、文件夹
-r 选项用于删除文件夹
-f 表示force,强制删除(不会弹出提示确认信息)
参数可多个,表示删除多个文件
rm -rf /* -
which命令
可以通过which命令,查看所使用的一系列命令的程序文件存放在哪里 -
find命令
查找文件名叫做:test的文件,从根目录开始搜索: find / -name "test"<可以模糊查询> -
find可选项还有"-size",格式如下:
+、- 表示大于和小于
n表示大小数字
kMG表示大小单位,k(小写字母)表示kb,M表示MB,G表示GB
从根目录下查找小于10KB的文件: find / -size -10k -
grep命令
可以通过grep命令,从文件中通过关键字过滤文件行。
选项-n,可选,表示在结果中显示匹配的行的行号。
关键字,必填,表示过滤的关键字,带有空格或其它特殊符号,建议使用””将关键字包围起来。
文件路径,必填,表示要过滤内容的文件路径。
*wc命令
-c,统计bytes数量 count
-m,统计字符数量 number
-l,统计行数 line
-w,统计单词数量 word count
不带可选项则全部信息输出<分别为:行数,单词数,字节数>
-
管道符|
管道符的含义是:将管道符左边命令的结果,作为右边命令的输入
-
echo命令
可以使用echo命令在命令行内输出指定内容<类似printf>
PS:我们可以通过将命令用反引号(通常也称之为飘号)`将其包围被该符号包围的内容,会被作为命令执行,而非普通字符
-
重定向符 > >>
单个>: 将左侧命令的结果,覆盖写入到符号右侧指定的文件中
两个>>: 将左侧命令的结果,追加写入到符号右侧指定的文件中 -
tail命令
可以查看文件尾部内容,跟踪文件的最新更改
-f 表示持续跟踪文件,随时更新最后内容
-num 表示查看尾部多少行,默认为10行(-3 -7 -5 ...)
3.vi/vim使用
- 是Linux中最经典的文本编辑器。vim为加强版
- vi\\vim编辑器的三种工作模式:
命令模式(Command mode):所敲的按键编辑器都理解为命令,以命令驱动执行不同的功能。此模型下,不能自由进行文本编辑。
输入模式(Insert mode):所谓的编辑模式、插入模式。此模式下,可以对文件内容进行自由编辑。
底线命令模式(Last line mode):通常用于文件的保存、退出。 - 通过vi/vim命令编辑文件(vim + 文件名),会打开一个新的窗口,此时这个窗口就是:命令模式窗口,后续操作如下图切换模式。
- 命令模式快捷键
常用:
i 进入编辑模式,esc回退到命令模式.:进入底线模式
0 光标移到当前行开头,$移动到当前行结尾
dd 删除光标所在行 ndd<删除光标以下n行>
yy 复制光标所在行 nyy同理
p 粘贴 u 撤回 ctrl + r反撤回
gg跳转到首行 G跳转到尾行
再学Netty
一、Netty简介
Netty是一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
二、为什么使用Netty
2.1、手写Java NIO的缺点
因为自己写Java NIO很麻烦:
1)NIO类库和API复杂,要熟练掌握Selector, ServerSocketChannel, SocketChannel, ByteBuffer等
2)要熟悉Java多线程编程,且涉及到Reactor模式,这样才能写出高质量的NIO程序
3)臭名昭著的epoll bug,它会导致selector空轮询,最终导致CPU 100%。
2.2、Netty的优点
1)API使用简单,学习成本低
2)很多功能封装好了,如编解码、支持多种协议如PB
3)性能高:相比其他NIO框架,netty性能最优
4)社区活跃
5)Dubbo, ES,RocketMQ, GRPC等都采用了Netty,质量得到验证。
三、Netty架构图
上图为netty官网首页的架构图:
1)绿色部分是Core核心模块,包括零拷贝、API库、可扩展事件模型等
2)橙色部分:协议支持,包括http协议、webSocket、SSL、Protocol buffer, zlib/gzip压缩与解压缩,Large File Transfer大文件传输等。
3)红色部分为传输服务,包括Socket, Datagram, Http Tunnel等
从上图可以看出netty都有什么功能了:它的功能、协议、传输方式支持的都比较全。
四、Netty的使用
4.1、引入maven依赖
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.20.Final</version>
</dependency>
4.2、创建服务端启动类
public class MyServer
public static void main(String[] args) throws Exception
//创建两个线程组 boosGroup、workerGroup
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try
//创建服务端的启动对象,设置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//设置两个线程组boosGroup和workerGroup
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
//设置服务端通道实现类型
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//设置线程队列得到连接个数
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
//设置保持活动连接状态
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
//使用匿名内部类的形式初始化通道对象
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception
//给pipeline管道设置处理器
socketChannel.pipeline().addLast(new MyServerHandler());
);//给workerGroup的EventLoop对应的管道设置处理器
System.out.println("java技术爱好者的服务端已经准备就绪...");
//绑定端口号,启动服务端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6666).sync();
//对关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
finally
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
4.3、创建服务端业务处理器Handler
/**
* 自定义的Handler需要继承Netty规定好的HandlerAdapter
* 才能被Netty框架所关联,有点类似SpringMVC的适配器模式
**/
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
//获取客户端发送过来的消息
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("收到客户端" + ctx.channel().remoteAddress() + "发送的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
//发送消息给客户端
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("服务端已收到消息,并给你发送一个问号?", CharsetUtil.UTF_8));
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception
//发生异常,关闭通道
ctx.close();
4.4、创建客户端启动类
public class MyClient
public static void main(String[] args) throws Exception
NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();
try
//创建bootstrap对象,配置参数
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置线程组
bootstrap.group(eventExecutors)
//设置客户端的通道实现类型
.channel(NioSocketChannel.class)
//使用匿名内部类初始化通道
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception
//添加客户端通道的处理器
ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler());
);
System.out.println("客户端准备就绪,随时可以起飞~");
//连接服务端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6666).sync();
//对通道关闭进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
finally
//关闭线程组
eventExecutors.shutdownGracefully();
4.5、创建客户端业务处理器Handler
public class MyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
//发送消息到服务端
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("歪比巴卜~茉莉~Are you good~马来西亚~", CharsetUtil.UTF_8));
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
//接收服务端发送过来的消息
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("收到服务端" + ctx.channel().remoteAddress() + "的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
五、Netty的特性与重要组件
5.1、taskQueue任务队列
如果Handler处理器有一些长时间的业务处理,可以交给taskQueue异步处理,按下面的方式来通过taskQueue做业务处理:
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
//获取到线程池eventLoop,添加线程,执行
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable()
@Override
public void run()
try
//长时间操作,不至于长时间的业务操作导致Handler阻塞
Thread.sleep(1000);
System.out.println("长时间的业务处理");
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
);
总结:这就解释了上一篇reactor中的问题,在handler监听到workGroup中的事件后,实际上也放到了taskQueue线程池中做了异步处理。
5.2、scheduleTaskQueue延时任务队列
延迟任务队列,除了handler处理异步外,只是多了等一段时间在执行:
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable()
@Override
public void run()
try
//长时间操作,不至于长时间的业务操作导致Handler阻塞
Thread.sleep(1000);
System.out.println("长时间的业务处理");
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
,5, TimeUnit.SECONDS);//5秒后执行
5.3、Future异步机制
在客户端启动时,有这样一行代码:
//连接服务端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6666).sync();
ChannelFuture提供了操作完成后,一种异步通知方式。在Socket编程中,响应结果都是阻塞的,而ChannelFuture则采用观察者模式异步返回结果:
//添加监听器
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener()
//使用匿名内部类,ChannelFutureListener接口
//重写operationComplete方法
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception
//判断是否操作成功
if (future.isSuccess())
System.out.println("连接成功");
else
System.out.println("连接失败");
);
5.4、Bootstrap与ServerBootStrap
Bootstrap和ServerBootStrep是netty提供的创建客户端和服务端启动的工厂类,使用这个工厂类非常便利地创建启动类:
通过Bootstrap创建启动器的步骤为:
5.4.1、group()
在Reactor模式文章中,我们知道服务端要用到两个线程组:
1)bossGroup:用于监听客户端连接,专门负责与客户端创建连接,并把连接注册到WorkGroup的Selector中
2)workGroup:用于处理每一个连接发生的读写事件
一般创建线程直接使用以下new就可以了:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
那么,既然是线程组,线程数默认多少呢?看源码:
//使用一个常量保存
private static final int DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS;
static
//NettyRuntime.availableProcessors() * 2,cpu核数的两倍赋值给常量
DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt(
"io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2));
if (logger.isDebugEnabled())
logger.debug("-Dio.netty.eventLoopThreads: ", DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS);
protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args)
//如果不传入,则使用常量的值,也就是cpu核数的两倍
super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, args);
从源码可以看到,默认线程数是CPU核数的2倍。
如果想自定义线程数,可以使用有参构造器:
//设置bossGroup线程数为1
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
//设置workerGroup线程数为16
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(16);
5.4.2、channel()
channel() 方法用于设置通道类型,当建立连接后,会根据这个设置创建对应的Channel实例:
通道的类型有以下几种:
1)NioSocketChannel:异步非阻塞的客户端TCP Socket连接
2)NioServerSocketChannel:异步非阻塞的服务端TCP Socket连接
备注:常用的就是这两种通道类型,因为他们异步非阻塞
3)OioSocketChannel:同步阻塞的客户端TCP Socket连接
4)OioServerSocketChannel:同步阻塞的服务端TCP Socket连接
5.4.3、option() 与 childOption()
1、option() : 设置服务端用于接收进来的连接,也就是bossGroup线程
2、childOption():是提供给父管道接收到的连接,也就是bossWork线程
SocketChannel参数,也就是childOption() 常用的参数:
SO_RCVBUF Socket参数,TCP数据接收缓冲区大小。
TCP_NODELAY TCP参数,立即发送数据,默认值为Ture。
SO_KEEPALIVE Socket参数,连接保活,默认值为False。启用该功能时,TCP会主动探测空闲连接的有效性。
ServerSocketChannel参数,也就是option()参数:即boss线程池的队列长度
SO_BACKLOG Socket参数,服务端接受连接的队列长度,如果队列已满,客户端连接将被拒绝。默认值,Windows为200,其他为128。
5.4.4、设置流水线(重点)
ChannelPipeline是Netty处理请求的责任链,ChannelHander则是具体处理请求的处理器。实际上每一个channel都有一个处理器的流水线。
在Bootstrap中childHandler() 方法需要初始化通道,实例化一个ChannelInitializer,就需要重写initChannel() 初始化通道方法,装配流水线就是在这个地方进行。
代码演示如下:
//使用匿名内部类的形式初始化通道对象
bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception
//给pipeline管道设置自定义的处理器
socketChannel.pipeline().addLast(new MyServerHandler());
);
处理Handler主要分为两种:
1)ChannelInboundHandlerAdapter(入栈处理器)
2)ChannelOutbountHandler (出栈处理器)
入栈指的是数据从底层java NIO Channel到Netty的Channel
出栈指的是通过Netty的Channel来操作底层的Java NIO Channel
ChannelInboundHandlerAdaptor处理器常用的事件有:
1)注册事件:fireChannelRegistered
2)连接建立事件:fireChannelActive
3)读事件和读完成事件:fireChannelRead, fireChannelReadComplete
4)异常通知事件:fireExceptionCaught
5)用户自定义事件:fireUserEventTriggered
6)Channel可写状态变化事件:fireChannelWritabilityChanged
7)连接关闭事件:fireChannelInactive
ChannelOutboundHandler处理器常用的事件由:
1)端口绑定 bind
2)连接服务器事件 connect
3)写事件 write
4)刷新时间 flush
5)读事件 read
6)主动断开连接 disconnect
7)关闭channel事件 close
5.4.5、bind()
提供用于服务端或客户端绑定服务器地址和端口号,默认是异步启动。如果加上sync() 方法则是同步。
5.4.6、优雅地关闭EventLoopGroup
//释放掉所有的资源,包括创建的线程
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
5.5、Channel
Channel的定义:
A nexus to a network socket or a component which is capable of I/O operations such as read, write, connect, and bind
大意是:一种连接到网络套接字或能进行读、写、连接、绑定等IO操作的组件。
Channel为用于提供:
1)通道当前的状态(例如他是否打开,是否已连接)
2)channel的配置参数(例如接收缓冲区的大小)
3)channel支持的IO操作(例如读、写、连接和绑定),以及处理与channel相关联的所有IO事件和请求的channelPipeline。
5.5.1、获取channel的状态
boolean isOpen(); //如果通道打开,则返回true
boolean isRegistered();//如果通道注册到EventLoop,则返回true
boolean isActive();//如果通道处于活动状态并且已连接,则返回true
boolean isWritable();//当且仅当I/O线程将立即执行请求的写入操作时,返回true。
5.5.2、获取channel的配置参数
获取单挑配置信息,使用getOption():
ChannelConfig config = channel.config();//获取配置参数
//获取ChannelOption.SO_BACKLOG参数,
Integer soBackLogConfig = config.getOption(ChannelOption.SO_BACKLOG);
//因为我启动器配置的是128,所以我这里获取的soBackLogConfig=128
获取多条配置信息,用getOptions():
ChannelConfig config = channel.config();
Map<ChannelOption<?>, Object> options = config.getOptions();
for (Map.Entry<ChannelOption<?>, Object> entry : options.entrySet())
System.out.println(entry.getKey() + " : " + entry.getValue());
/**
SO_REUSEADDR : false
WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK : 32768
WRITE_BUFFER_WATER_MARK : WriteBufferWaterMark(low: 32768, high: 65536)
SO_BACKLOG : 128
以下省略...
*/
5.5.3、channel支持的IO操作
1、写操作:这里演示从服务端写消息发送到客户端:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
ctx.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("这波啊,这波是肉蛋葱鸡~", CharsetUtil.UTF_8));
客户端控制台:
//收到服务端/127.0.0.1:6666的消息:这波啊,这波是肉蛋葱鸡~
2、连接操作,代码演示:
ChannelFuture connect = channelFuture.channel().connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666));//一般使用启动器,这种方式不常用
通过channel获取ChannelPipline,并做相关的处理:
//获取ChannelPipeline对象
ChannelPipeline pipeline = ctx.channel().pipeline();
//往pipeline中添加ChannelHandler处理器,装配流水线
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
5.6、Selector
在NioEventLoop中,有一个成员变量selector, 这是nio包的Selector。
Netty中的Selector也和NIO的Selector时一样的,用于监听事件,管理注册到Selector中的channel,实现多路复用器。
5.7、Pipeline与ChannelPipeline
我们知道,可以在channel中装配ChannelHandler流水线处理器,那一个channel不可能只有一个channelHandler处理器,肯定有很多的,既然是很多channelHandler在一个流水线工作,肯定是有顺序的。
于是Pipeline就出现了,pipeline相当于处理器的容器。初始化channel时,把channelHandler按顺序装在pipeline中,就可以实现按顺序执行channelHandler了。
在一个channel中,只有一个ChannelPipeline。该pipeline在Channel被创建的时候就创建了,ChannelPipeline包含了一个ChannelHandler行成的列表,且所有ChannelHandler都会注册到ChannelPipeline中。
5.8、ChannelHandlerContext
如果想在Handler中获取pipeline对象,或者chanel对象,怎样获取呢?
Netty设计了这个ChannelHandlerContext上下文对象,就可以拿到channel、pipeline等对象,就可以进行读写等操作。
可以看到,ChannelHandlerContext是一个接口,下面有三个实现类。
实际上ChannelHandlerContext在pipeline中是一个链表的形式。看一段源码就明白了:
//ChannelPipeline实现类DefaultChannelPipeline的构造器方法
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel)
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel以上是关于Linux再学!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章