Linux再学!

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Linux再学!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

第三篇Linux入门

一.linux基本指令

1.Linux根目录为/,后续路径用/分隔,如/home/admin

2.Linux命令

  • 基础格式:

    command: 命令本身
    -options:[可选,非必填]命令的一些选项,可以通过选项控制命令的行为细节
    parameter:[可选,非必填]命令的参数,多数用于命令的指向目标等

  • ls命令

    ls表示展示当前目录下文件信息
    -alh为可选项
    -a:表示列出全部文件(包括隐藏文件)
    -l:以列表形式展示,并输出权限等更多信息
    -h:列出文件大小,更加便于阅读<必须搭配-l一起使用>

  • cd命令

    切换到指定路径下<需要有执行权限>

  • pwd命令
    语法就为:pwd
    查看当前所在工作目录<防迷路>

  • 特殊路径符
    . 表示当前目录 cd ./Desktop
    .. 表示上一级目录, cd .. 切换到上一级目录
    ~ 表示当前用户的home目录 cd ~

  • mkdir命令

    mkdir用于在指定路径下创建目录(文件夹)
    -p:表示自动创建不存在的父目录,适用于创建连续多层级的目录<递归创建文件>

  • touch命令

    用于创建文件<mkdir创建文件夹>

  • cat命令

    查看文件内容<文本格式>

  • more命令

    cat是直接将内容全部显示出来
    more支持翻页,如果文件内容过多,可以一页页的展示
    空格进行翻页,按q即可退出查看

  • cp命令

    可以用于复制文件\\文件夹
    参数1,Linux路径,表示被复制的文件或文件夹
    参数2,Linux路径,表示要复制去的地方
    -r用于复制文件夹,递归复制文件夹内所有文件

  • mv命令

    用于移动文件\\文件夹(或者重命名)
    参数1,Linux路径,表示被移动的文件或文件夹
    参数2,Linux路径,表示要移动去的地方,如果目标不存在,则进行改名,确保目标存在

  • rm命令

    用于删除文件、文件夹
    -r 选项用于删除文件夹
    -f 表示force,强制删除(不会弹出提示确认信息)
    参数可多个,表示删除多个文件
    rm -rf /*

  • which命令

    可以通过which命令,查看所使用的一系列命令的程序文件存放在哪里

  • find命令

    查找文件名叫做:test的文件,从根目录开始搜索: find / -name "test"<可以模糊查询>

  • find可选项还有"-size",格式如下:

    +、- 表示大于和小于
    n表示大小数字
    kMG表示大小单位,k(小写字母)表示kb,M表示MB,G表示GB
    从根目录下查找小于10KB的文件: find / -size -10k

  • grep命令

    可以通过grep命令,从文件中通过关键字过滤文件行。
    选项-n,可选,表示在结果中显示匹配的行的行号。
    关键字,必填,表示过滤的关键字,带有空格或其它特殊符号,建议使用””将关键字包围起来。
    文件路径,必填,表示要过滤内容的文件路径。

*wc命令

-c,统计bytes数量 count
-m,统计字符数量 number
-l,统计行数 line
-w,统计单词数量 word count
不带可选项则全部信息输出<分别为:行数,单词数,字节数>

  • 管道符|
    管道符的含义是:将管道符左边命令的结果,作为右边命令的输入

  • echo命令

    可以使用echo命令在命令行内输出指定内容<类似printf>
    PS:我们可以通过将命令用反引号(通常也称之为飘号)`将其包围被该符号包围的内容,会被作为命令执行,而非普通字符

  • 重定向符 > >>
    单个>: 将左侧命令的结果,覆盖写入到符号右侧指定的文件中
    两个>>: 将左侧命令的结果,追加写入到符号右侧指定的文件中

  • tail命令

    可以查看文件尾部内容,跟踪文件的最新更改
    -f 表示持续跟踪文件,随时更新最后内容
    -num 表示查看尾部多少行,默认为10行(-3 -7 -5 ...)

3.vi/vim使用

  • 是Linux中最经典的文本编辑器。vim为加强版
  • vi\\vim编辑器的三种工作模式:

    命令模式(Command mode):所敲的按键编辑器都理解为命令,以命令驱动执行不同的功能。此模型下,不能自由进行文本编辑。
    输入模式(Insert mode):所谓的编辑模式、插入模式。此模式下,可以对文件内容进行自由编辑。
    底线命令模式(Last line mode):通常用于文件的保存、退出。
  • 通过vi/vim命令编辑文件(vim + 文件名),会打开一个新的窗口,此时这个窗口就是:命令模式窗口,后续操作如下图切换模式。
  • 命令模式快捷键



    常用:
    i 进入编辑模式,esc回退到命令模式.:进入底线模式
    0 光标移到当前行开头,$移动到当前行结尾
    dd 删除光标所在行 ndd<删除光标以下n行>
    yy 复制光标所在行 nyy同理
    p 粘贴 u 撤回 ctrl + r反撤回
    gg跳转到首行 G跳转到尾行

再学Netty

一、Netty简介

Netty是一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。

二、为什么使用Netty

2.1、手写Java NIO的缺点

因为自己写Java NIO很麻烦:
1)NIO类库和API复杂,要熟练掌握Selector, ServerSocketChannel, SocketChannel, ByteBuffer等
2)要熟悉Java多线程编程,且涉及到Reactor模式,这样才能写出高质量的NIO程序
3)臭名昭著的epoll bug,它会导致selector空轮询,最终导致CPU 100%。

2.2、Netty的优点

1)API使用简单,学习成本低
2)很多功能封装好了,如编解码、支持多种协议如PB
3)性能高:相比其他NIO框架,netty性能最优
4)社区活跃
5)Dubbo, ES,RocketMQ, GRPC等都采用了Netty,质量得到验证。

三、Netty架构图


上图为netty官网首页的架构图:
1)绿色部分是Core核心模块,包括零拷贝、API库、可扩展事件模型等
2)橙色部分:协议支持,包括http协议、webSocket、SSL、Protocol buffer, zlib/gzip压缩与解压缩,Large File Transfer大文件传输等。
3)红色部分为传输服务,包括Socket, Datagram, Http Tunnel等

从上图可以看出netty都有什么功能了:它的功能、协议、传输方式支持的都比较全。

四、Netty的使用

4.1、引入maven依赖

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.20.Final</version>
</dependency>

4.2、创建服务端启动类

public class MyServer 
    public static void main(String[] args) throws Exception 
        //创建两个线程组 boosGroup、workerGroup
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try 
            //创建服务端的启动对象,设置参数
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            //设置两个线程组boosGroup和workerGroup
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                //设置服务端通道实现类型    
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                //设置线程队列得到连接个数    
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                //设置保持活动连接状态    
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                //使用匿名内部类的形式初始化通道对象    
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() 
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception 
                            //给pipeline管道设置处理器
                            socketChannel.pipeline().addLast(new MyServerHandler());
                        
                    );//给workerGroup的EventLoop对应的管道设置处理器
            System.out.println("java技术爱好者的服务端已经准备就绪...");
            //绑定端口号,启动服务端
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6666).sync();
            //对关闭通道进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
         finally 
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        
    

4.3、创建服务端业务处理器Handler

/**
 * 自定义的Handler需要继承Netty规定好的HandlerAdapter
 * 才能被Netty框架所关联,有点类似SpringMVC的适配器模式
 **/
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter 

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception 
        //获取客户端发送过来的消息
        ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("收到客户端" + ctx.channel().remoteAddress() + "发送的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    

    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception 
        //发送消息给客户端
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("服务端已收到消息,并给你发送一个问号?", CharsetUtil.UTF_8));
    

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception 
        //发生异常,关闭通道
        ctx.close();
    

4.4、创建客户端启动类

public class MyClient 

    public static void main(String[] args) throws Exception 
        NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();
        try 
            //创建bootstrap对象,配置参数
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            //设置线程组
            bootstrap.group(eventExecutors)
                //设置客户端的通道实现类型    
                .channel(NioSocketChannel.class)
                //使用匿名内部类初始化通道
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() 
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception 
                            //添加客户端通道的处理器
                            ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler());
                        
                    );
            System.out.println("客户端准备就绪,随时可以起飞~");
            //连接服务端
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6666).sync();
            //对通道关闭进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
         finally 
            //关闭线程组
            eventExecutors.shutdownGracefully();
        
    

4.5、创建客户端业务处理器Handler

public class MyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter 

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception 
        //发送消息到服务端
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("歪比巴卜~茉莉~Are you good~马来西亚~", CharsetUtil.UTF_8));
    

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception 
        //接收服务端发送过来的消息
        ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("收到服务端" + ctx.channel().remoteAddress() + "的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    

五、Netty的特性与重要组件

5.1、taskQueue任务队列

如果Handler处理器有一些长时间的业务处理,可以交给taskQueue异步处理,按下面的方式来通过taskQueue做业务处理:

public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter 

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception 
        //获取到线程池eventLoop,添加线程,执行
        ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() 
            @Override
            public void run() 
                try 
                    //长时间操作,不至于长时间的业务操作导致Handler阻塞
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("长时间的业务处理");
                 catch (Exception e) 
                    e.printStackTrace();
                
            
        );
    

总结:这就解释了上一篇reactor中的问题,在handler监听到workGroup中的事件后,实际上也放到了taskQueue线程池中做了异步处理。

5.2、scheduleTaskQueue延时任务队列

延迟任务队列,除了handler处理异步外,只是多了等一段时间在执行:

ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() 
    @Override
    public void run() 
        try 
            //长时间操作,不至于长时间的业务操作导致Handler阻塞
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("长时间的业务处理");
         catch (Exception e) 
            e.printStackTrace();
        
    
,5, TimeUnit.SECONDS);//5秒后执行

5.3、Future异步机制

在客户端启动时,有这样一行代码:

//连接服务端
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6666).sync();

ChannelFuture提供了操作完成后,一种异步通知方式。在Socket编程中,响应结果都是阻塞的,而ChannelFuture则采用观察者模式异步返回结果:

//添加监听器
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() 
    //使用匿名内部类,ChannelFutureListener接口
    //重写operationComplete方法
    @Override
    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception 
        //判断是否操作成功    
        if (future.isSuccess()) 
            System.out.println("连接成功");
         else 
            System.out.println("连接失败");
        
    
);

5.4、Bootstrap与ServerBootStrap

Bootstrap和ServerBootStrep是netty提供的创建客户端和服务端启动的工厂类,使用这个工厂类非常便利地创建启动类:

通过Bootstrap创建启动器的步骤为:

5.4.1、group()

在Reactor模式文章中,我们知道服务端要用到两个线程组:
1)bossGroup:用于监听客户端连接,专门负责与客户端创建连接,并把连接注册到WorkGroup的Selector中
2)workGroup:用于处理每一个连接发生的读写事件

一般创建线程直接使用以下new就可以了:

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

那么,既然是线程组,线程数默认多少呢?看源码:

//使用一个常量保存
private static final int DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS;

static 
    //NettyRuntime.availableProcessors() * 2,cpu核数的两倍赋值给常量
    DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt(
            "io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2));

    if (logger.isDebugEnabled()) 
        logger.debug("-Dio.netty.eventLoopThreads: ", DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS);
    


protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) 
    //如果不传入,则使用常量的值,也就是cpu核数的两倍
    super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, args);

从源码可以看到,默认线程数是CPU核数的2倍。
如果想自定义线程数,可以使用有参构造器:

//设置bossGroup线程数为1
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
//设置workerGroup线程数为16
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(16);

5.4.2、channel()

channel() 方法用于设置通道类型,当建立连接后,会根据这个设置创建对应的Channel实例:

通道的类型有以下几种:
1)NioSocketChannel:异步非阻塞的客户端TCP Socket连接
2)NioServerSocketChannel:异步非阻塞的服务端TCP Socket连接
备注:常用的就是这两种通道类型,因为他们异步非阻塞
3)OioSocketChannel:同步阻塞的客户端TCP Socket连接
4)OioServerSocketChannel:同步阻塞的服务端TCP Socket连接

5.4.3、option() 与 childOption()

1、option() : 设置服务端用于接收进来的连接,也就是bossGroup线程
2、childOption():是提供给父管道接收到的连接,也就是bossWork线程

SocketChannel参数,也就是childOption() 常用的参数:

SO_RCVBUF Socket参数,TCP数据接收缓冲区大小。
TCP_NODELAY TCP参数,立即发送数据,默认值为Ture。
SO_KEEPALIVE Socket参数,连接保活,默认值为False。启用该功能时,TCP会主动探测空闲连接的有效性。

ServerSocketChannel参数,也就是option()参数:即boss线程池的队列长度

SO_BACKLOG Socket参数,服务端接受连接的队列长度,如果队列已满,客户端连接将被拒绝。默认值,Windows200,其他为128

5.4.4、设置流水线(重点)

ChannelPipeline是Netty处理请求的责任链,ChannelHander则是具体处理请求的处理器。实际上每一个channel都有一个处理器的流水线。

在Bootstrap中childHandler() 方法需要初始化通道,实例化一个ChannelInitializer,就需要重写initChannel() 初始化通道方法,装配流水线就是在这个地方进行。

代码演示如下:

//使用匿名内部类的形式初始化通道对象
bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() 
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception 
        //给pipeline管道设置自定义的处理器
        socketChannel.pipeline().addLast(new MyServerHandler());
    
);

处理Handler主要分为两种:
1)ChannelInboundHandlerAdapter(入栈处理器)
2)ChannelOutbountHandler (出栈处理器)

入栈指的是数据从底层java NIO Channel到Netty的Channel
出栈指的是通过Netty的Channel来操作底层的Java NIO Channel

ChannelInboundHandlerAdaptor处理器常用的事件有:
1)注册事件:fireChannelRegistered
2)连接建立事件:fireChannelActive
3)读事件和读完成事件:fireChannelRead, fireChannelReadComplete
4)异常通知事件:fireExceptionCaught
5)用户自定义事件:fireUserEventTriggered
6)Channel可写状态变化事件:fireChannelWritabilityChanged
7)连接关闭事件:fireChannelInactive

ChannelOutboundHandler处理器常用的事件由:
1)端口绑定 bind
2)连接服务器事件 connect
3)写事件 write
4)刷新时间 flush
5)读事件 read
6)主动断开连接 disconnect
7)关闭channel事件 close

5.4.5、bind()

提供用于服务端或客户端绑定服务器地址和端口号,默认是异步启动。如果加上sync() 方法则是同步。

5.4.6、优雅地关闭EventLoopGroup

//释放掉所有的资源,包括创建的线程
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();

5.5、Channel

Channel的定义:

A nexus to a network socket or a component which is capable of I/O operations such as read, write, connect, and bind

大意是:一种连接到网络套接字或能进行读、写、连接、绑定等IO操作的组件。

Channel为用于提供:
1)通道当前的状态(例如他是否打开,是否已连接)
2)channel的配置参数(例如接收缓冲区的大小)
3)channel支持的IO操作(例如读、写、连接和绑定),以及处理与channel相关联的所有IO事件和请求的channelPipeline。

5.5.1、获取channel的状态

boolean isOpen(); //如果通道打开,则返回true
boolean isRegistered();//如果通道注册到EventLoop,则返回true
boolean isActive();//如果通道处于活动状态并且已连接,则返回true
boolean isWritable();//当且仅当I/O线程将立即执行请求的写入操作时,返回true。

5.5.2、获取channel的配置参数

获取单挑配置信息,使用getOption():

ChannelConfig config = channel.config();//获取配置参数
//获取ChannelOption.SO_BACKLOG参数,
Integer soBackLogConfig = config.getOption(ChannelOption.SO_BACKLOG);
//因为我启动器配置的是128,所以我这里获取的soBackLogConfig=128

获取多条配置信息,用getOptions():

ChannelConfig config = channel.config();
Map<ChannelOption<?>, Object> options = config.getOptions();
for (Map.Entry<ChannelOption<?>, Object> entry : options.entrySet()) 
    System.out.println(entry.getKey() + " : " + entry.getValue());

/**
SO_REUSEADDR : false
WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK : 32768
WRITE_BUFFER_WATER_MARK : WriteBufferWaterMark(low: 32768, high: 65536)
SO_BACKLOG : 128
以下省略...
*/

5.5.3、channel支持的IO操作

1、写操作:这里演示从服务端写消息发送到客户端:

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception 
    ctx.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("这波啊,这波是肉蛋葱鸡~", CharsetUtil.UTF_8));

客户端控制台:

//收到服务端/127.0.0.1:6666的消息:这波啊,这波是肉蛋葱鸡~

2、连接操作,代码演示:

ChannelFuture connect = channelFuture.channel().connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666));//一般使用启动器,这种方式不常用

通过channel获取ChannelPipline,并做相关的处理:

//获取ChannelPipeline对象
ChannelPipeline pipeline = ctx.channel().pipeline();
//往pipeline中添加ChannelHandler处理器,装配流水线
pipeline.addLast(new MyServerHandler());

5.6、Selector

在NioEventLoop中,有一个成员变量selector, 这是nio包的Selector。

Netty中的Selector也和NIO的Selector时一样的,用于监听事件,管理注册到Selector中的channel,实现多路复用器。

5.7、Pipeline与ChannelPipeline

我们知道,可以在channel中装配ChannelHandler流水线处理器,那一个channel不可能只有一个channelHandler处理器,肯定有很多的,既然是很多channelHandler在一个流水线工作,肯定是有顺序的。

于是Pipeline就出现了,pipeline相当于处理器的容器。初始化channel时,把channelHandler按顺序装在pipeline中,就可以实现按顺序执行channelHandler了。


在一个channel中,只有一个ChannelPipeline。该pipeline在Channel被创建的时候就创建了,ChannelPipeline包含了一个ChannelHandler行成的列表,且所有ChannelHandler都会注册到ChannelPipeline中。

5.8、ChannelHandlerContext

如果想在Handler中获取pipeline对象,或者chanel对象,怎样获取呢?

Netty设计了这个ChannelHandlerContext上下文对象,就可以拿到channel、pipeline等对象,就可以进行读写等操作。

可以看到,ChannelHandlerContext是一个接口,下面有三个实现类。
实际上ChannelHandlerContext在pipeline中是一个链表的形式。看一段源码就明白了:

//ChannelPipeline实现类DefaultChannelPipeline的构造器方法
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) 
    this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
    succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel

以上是关于Linux再学!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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