Visual Studio 与 C++ 简单图形用户界面笔记

Posted 星云体

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Visual Studio 与 C++ 简单图形用户界面笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

神中神书本:

 

这种创建 Windows 下带有图形用户界面程序  的方式大概能称为 Win32  。

简单程序:

// HelloWindowsDesktop.cpp
// compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>

// Global variables

// The main window class name.
static TCHAR szWindowClass[] = _T("DesktopApp");

// The string that appears in the application\'s title bar.
static TCHAR szTitle[] = _T("Windows Desktop Guided Tour Application");

// Stored instance handle for use in Win32 API calls such as FindResource
HINSTANCE hInst;

// Forward declarations of functions included in this code module:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(
    _In_ HINSTANCE hInstance,
    _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
    _In_ LPSTR     lpCmdLine,
    _In_ int       nCmdShow
)

    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = szWindowClass;
    wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);

    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
            _T("Windows Desktop Guided Tour"),
            NULL);

        return 1;
    

    // Store instance handle in our global variable
    hInst = hInstance;

    // The parameters to CreateWindowEx explained:
    // WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW : An optional extended window style.
    // szWindowClass: the name of the application
    // szTitle: the text that appears in the title bar
    // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
    // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
    // 500, 100: initial size (width, length)
    // NULL: the parent of this window
    // NULL: this application does not have a menu bar
    // hInstance: the first parameter from WinMain
    // NULL: not used in this application
    HWND hWnd = CreateWindowEx(
        WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,
        szWindowClass,
        szTitle,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        500, 100,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL
    );

    if (!hWnd)
    
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to CreateWindow failed!"),
            _T("Windows Desktop Guided Tour"),
            NULL);

        return 1;
    

    // The parameters to ShowWindow explained:
    // hWnd: the value returned from CreateWindow
    // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
    ShowWindow(hWnd,
        nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    // Main message loop:
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    

    return (int)msg.wParam;


//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!");

    switch (message)
    
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

        // Here your application is laid out.
        // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!"
        // in the top left corner.
        TextOut(hdc,
            5, 5,
            greeting, _tcslen(greeting));
        // End application-specific layout section.

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    

    return 0;

 

 

 

 

如何在visual c++中使用OpenGL

有没有好的书给推荐一下啊,还有就是在vc++中如何使用啊,我要弄图形界面什么的我要使用opengl,谁有没有这个软件啊

参考技术A 第一步,选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual
Studio,Broland
C++
Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual
Studio
2005作为学习OpenGL的环境。
第二步,安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
第三步,建立一个OpenGL工程
这里以VisualStudio2005为例。
选择File->New->Project,然后选择Win32
Console
Application,选择一个名字,然后按OK。
在谈出的对话框左边点Application
Settings,找到Empty
project并勾上,选择Finish。
然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。在其中添加文档开头的代码,修正语法错误,编译、运行。
希望对你能有所帮助。

以上是关于Visual Studio 与 C++ 简单图形用户界面笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++ OpenGL 与 Visual Studio Release-Config-Bug

在 Visual Studio C# 中替换组件的简单方法

visual studio 2008 c++ 中怎样添加动态链接库?

visual studio 2010 一个解决方案里有多个c++源文件 怎么只执行其中一个?

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