Three 解决加载模型闪烁

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Three 解决加载模型闪烁相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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概述

在一次使用 three加载模型中遇到模型闪烁严重的问题,相机拉得越远模型闪烁越厉害,出现此问题的原因是因为出现了深度问题,以下记录解决办法

解决方法

  1. WebGLRenderer开启logarithmicDepthBuffer
    logarithmicDepthBuffer 的定义:
    logarithmicDepthBuffer - 是否使用对数深度缓存。如果要在单个场景中处理巨大的比例差异,就有必要使用。 默认是false。
renderer.logarithmicDepthBuffer = true;
  1. 可以强制设置相机的渲染范围,越小越好
  2. 将加载的模型等比例的缩小
  3. 可以对模型的材质进行偏移

以上4中方法都可解决模型闪烁的问题,我采取的是将模型尽可能的缩小和设置相机的范围。

three.js 给模型添加标注

参考技术A 1. 需要有一个被选择的mesh,通过raycaster获取

2. 创建先和一个平面

3. 将线和标注的面放在获取的mesh上

var mouse =new THREE.Vector2();

var raycaster =new THREE.Raycaster();

mouse.x = (event.clientX / domElement.width) *2 -1;

mouse.y = -(event.clientY / domElement.height) *2 +1;

raycaster.setFromCamera(mouse, camera);

var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, false); // 

selectedObject = intersects[0].object; // 被选中的标注对象

// 

var startP,endP;// 这里也是通过raycaster获取到的

var color = parameters.hasOwnProperty("color") ? parameters.color :0x0000ff;

 var lineMat =new THREE.LineBasicMaterial(

        "color": 0xff0000

);

var lineGeo =new THREE.Geometry();

lineGeo.vertices.push(startPos);

lineGeo.vertices.push(endPos);

var line =new THREE.Line(lineGeo, lineMat);

// 初始化一个sprite,这是一个始终面向相机的平面,

var sprite = new textSprite(这并不是一个构造函数,不想写那么多,自行去官网查看)

.......

sprite.scale.set(_spriteScale, _spriteScale, _spriteScale); // 设置的是sprite的大小

selectedObject.add(line); // 添加

line.worldToLocal(_endPos); // 设置点

sprite.position.copy(_endPos); // 设置sprite的位置

line.add(sprite); 添加并进行关联

注: sprite可以用于进行标注热点等操作,具体实现较为简单,同时因为也算是mesh,所以sprite可以设置texture,使用图片作为背景等,也可以把一个canvas,把需要的文字图片等都加入进来.

以上是关于Three 解决加载模型闪烁的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

three.js加载stl模型文件,怎么能让模型大小一致并居中

如何正确加载three.js中的json模型?

在 Three.js 中为加载的 glb 模型分配纹理

如何等待纹理完成从 Three.js 中的 JSON 模型加载?

使用 Three.js 加载模型

threejsiphone加载崩溃