shader 画圆,椭圆

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了shader 画圆,椭圆相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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目录

概述

记录一下如何使用shader来画圆

let shader = 
    vs: `
      varying vec2 v_uv;
      void main() 
        v_uv = uv;
        gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4( position, 1.0 );
      
        `,
    fs: `
      varying vec2 v_uv;
      uniform float u_time;
      void main() 
        vec3 bcol = vec3(0.29412, 0.70196, 0.63921) * (1.0 - 0.6 * length(v_uv));
        // 原理:根据uv值来计算到原点的距离,大于半径值即在圆外,小于半径值在圆内
        float pct = distance(vec2(0.5,0.5), v_uv);
        // 椭圆
        // pct = distance(v_uv,vec2(0.470,0.600)) + distance(v_uv,vec2(0.570,0.540));
        //两个圆相吸
        // pct = distance(v_uv,vec2(0.550,0.520)) * distance(v_uv,vec2(0.010,0.040));
        //两个圆
        // pct = min(distance(v_uv,vec2(0.140,0.130)),distance(v_uv,vec2(0.660,0.600)));
        //两个圆相交部分 - 可以用来做遮罩
        // pct = max(distance(v_uv,vec2(0.550,0.590)),distance(v_uv,vec2(0.6)));
        //半径
        float radius = 0.1;
        // smoothstep(a, b, x)可以用来生成0到1的平滑过渡. 如果a > b 那x为1-》0过渡 ,如果a<b,那位0=》1过渡
        float col = smoothstep(radius + 0.008, radius, pct) ;
        gl_FragColor = vec4(vec3(col + bcol), 1.0);
      
        `,
    uniform: 
      u_time: 
        value: 0.0
      
    
  

  let geometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20);

  let material = new THREE.ShaderMaterial(
    vertexShader: shader.vs,
    fragmentShader: shader.fs,
    uniforms: shader.uniform,
    transparent: true
  )

  let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  // mesh.rotateX(-Math.PI / 2);
  scene.add(mesh);

OpenCV 绘制形状与文字

绘制图形相关API

cv::Point与cv::Scalar 对象

cv::Point:

Point:用于表示二维坐标系下的点,如:

Point p = Point(2,3);
Point2f p =Point2f(42.4, 24.4);
Point3i p = Point3i(2,3,4)

还可以这样创建

Point p;
p.x = 10;
p.y = 8;
or
p = Pont(10,8);

cv::Scalar:

Scalar:具有四个元素的模板类 在opencv中广泛用于传递和读取图像中的像素值,如:

//定义RGB颜色值 B代表蓝色,G为绿色,R为红色、有时还有个A 表示透明度。
Scalar(B,G,R); 

Scalar表示四个元素的向量

Scalar(a, b, c);// a = blue, b = green, c = red表示RGB三个通道

上面两个对象都是画图形常用的参数,另外还有一个常用的参数是SizeSize:主要用来表示一幅图像或一个矩形的大小,有两个成员变量分别是 width height,如:Size_(_Tp _width, _Tp _height)

画线 cv::line (LINE_4\\LINE_8\\LINE_AA)

函数原型:

void line(
	Mat& img,
	Point pt1,
	Point pt2,
	const Scalar& color, 
	int thickness=1, 
	int lineType=8, 
	int shift=0
)

参数:

  • img:图像。
  • pt1:线段的第一个端点。
  • pt2:线段的第二个端点。
  • color:线段的颜色。
  • thicness:线段的粗细程度。
  • linetype:线段的类型。
    8 (or 0) - 8-connected line(8邻接)连接 线。
    4 - 4-connected line(4邻接)连接线。
    CV_AA - antialiased 线条。
  • shif:
    坐标点的小数点位数。
    函数cvLine 在图像中的点1和点2之间画一条线段。线段被图像或感兴趣的矩形(ROI rectangle)所裁剪。对于具有整数坐标的non-antialiasing 线条,使用8-连接或者4-连接Bresenham 算法。画粗线条时结尾是圆形的。画 antialiased 线条使用高斯滤波。要指定线段颜色,用户可以使用使用宏CV_RGB( r, g, b )。

画椭圆cv::ellipse

函数原型:

void ellipse(
	Mat& img,
	Point center,
	Size axes,
	double angle,
	double startAngle,
	double endAngle,
	const Scalar& color,
	int thickness=1,
	int lineType=8,
	int shift=0
)

参数:

  • img:图像。
  • center:椭圆圆心坐标。
  • axes:轴的长度。
  • angle:偏转的角度。
  • start_angle:圆弧起始角的角度。
  • end_angle:圆弧终结角的角度。
  • color:线条的颜色。
  • thickness:线条的粗细程度。
  • line_type:线条的类型,见CVLINE的描述。
  • shift:圆心坐标点和数轴的精度。

画矩形cv::rectangle

函数原型:

void rectangle(
	Mat& img, 
	Point pt1,
	Point pt2,
	const Scalar& color, 
	int thickness=1, 
	int lineType=8, 
	int shift=0
)

参数:

  • img:图像。
  • pt1:线段的第一个端点。
  • pt2:线段的第二个端点。
  • color:线段的颜色。
  • thicness:线段的粗细程度。
  • linetype:线段的类型。
    8 (or 0) - 8-connected line(8邻接)连接 线。
    4 - 4-connected line(4邻接)连接线。
    CV_AA - antialiased 线条。
  • shif:
    坐标点的小数点位数。
    函数cvLine 在图像中的点1和点2之间画一条线段。线段被图像或感兴趣的矩形(ROI rectangle)所裁剪。对于具有整数坐标的non-antialiasing 线条,使用8-连接或者4-连接Bresenham 算法。画粗线条时结尾是圆形的。画 antialiased 线条使用高斯滤波。要指定线段颜色,用户可以使用使用宏CV_RGB( r, g, b )。

画圆cv::circle

函数原型:

void circle(
	Mat& img, 
	Point center,
	int radius, 
	const Scalar& color,
	int thickness=1,
	int lineType=8, 
	int shift=0
)

参数:

  • img:图像。
  • center:圆心坐标。
  • radius:圆形的半径。
  • color:线条的颜色。
  • thickness:如果是正数,表示组成圆的线条的粗细程度。否则,表示圆是否被填充。
  • line_type:线条的类型。见 cvLine 的描述
  • shift:圆心坐标点和半径值的小数点位数。
    函数cvCircle绘制或填充一个给定圆心和半径的圆。圆被感兴趣矩形所裁剪。 若指定圆的颜色,可以使用宏 CV_RGB ( r, g, b )。

画填充cv::fillPoly

函数原型:

void fillPoly(
	Mat& img, 
	const Point** pts,
	const int* npts, 
	int ncontours,
	const Scalar& color, 
	int lineType=8, 
	int shift=0, 
	Point offset=Point() 
)

参数:

  • img:图像。
  • pts:指向多边形的数组指针。
  • npts:多边形的顶点个数的数组。
  • contours:组成填充区域的线段的数量。
  • color:多边形的颜色。
  • line_type:组成多边形的线条的类型。
  • shift:顶点坐标的小数点位数。
    函数cvFillPoly用于一个单独被多边形轮廓所限定的区域内进行填充。函数可以填充复杂的区域,例如,有漏洞的区域和有交叉点的区域等等。

下面这个函数表示非填充多边形,isClosed代表是否闭合

void polylines(Mat& img, const Point** pts, const int* npts, int ncontours, bool isClosed, const Scalar& color, int thickness=1, int lineType=8, int shift=0 )

画文字cv::putText

void cv::putText(
	cv::Mat& img, 		// 待绘制的图像
	const string& text, // 待绘制的文字
	cv::Point origin, 	// 文本框的左下角
	int fontFace, 		// 字体 (如cv::FONT_HERSHEY_PLAIN)
	double fontScale, 	// 尺寸因子,值越大文字越大
	cv::Scalar color, 	// 线条的颜色(RGB)
	int thickness = 1, 	// 线条宽度
	int lineType = 8, 	// 线型(4邻域或8邻域,默认8邻域)
	bool bottomLeftOrigin = false // true='origin at lower left'
);

参数说明:函数原型中注释写明。

opencv支持的文字字体有以下几种:

代码示例

画图形运行结果:

画随机直线运行结果

#include <iostream>
#include <math.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include<opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui_c.h>  

using namespace std;
using namespace cv;

Mat bgImage;
const char* drawdemo_win = "draw shapes and text demo";
void MyLines();
void MyRectangle();
void MyEllipse();
void MyCircle();
void MyPolygon();
void RandomLineDemo();
int main(int argc, char** argv) {
	bgImage = imread("./test1.jpg");
	if (!bgImage.data) {
		printf("could not load image...\\n");
		return -1;
	}
	//MyLines();
	//MyRectangle();
	//MyEllipse();
	//MyCircle();
	//MyPolygon();

	putText(bgImage, "Hello OpenCV", Point(400, 400), CV_FONT_HERSHEY_COMPLEX, 1.0, Scalar(12, 23, 200), 3, 8);
	namedWindow(drawdemo_win, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow(drawdemo_win, bgImage);

	RandomLineDemo();
	waitKey(0);
	return 0;
}

void MyLines() {
	Point p1 = Point(20, 30);
	Point p2;
	p2.x = 400;
	p2.y = 400;
	Scalar color = Scalar(0, 0, 255);
	line(bgImage, p1, p2, color, 1, LINE_AA);
}

void MyRectangle() {
	Rect rect = Rect(200, 100, 300, 300);
	Scalar color = Scalar(255, 0, 0);
	rectangle(bgImage, rect, color, 2, LINE_8);
}

void MyEllipse() {
	Scalar color = Scalar(0, 255, 0);
	ellipse(bgImage, Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2), Size(bgImage.cols / 4, bgImage.rows / 8), 90, 0, 360, color, 2, LINE_8);
}

void MyCircle() {
	Scalar color = Scalar(0, 255, 255);
	Point center = Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2);
	circle(bgImage, center, 150, color, 2, 8);
}

void MyPolygon() {
	Point pts[1][5];
	pts[0][0] = Point(100, 100);
	pts[0][1] = Point(100, 200);
	pts[0][2] = Point(200, 200);
	pts[0][3] = Point(200, 100);
	pts[0][4] = Point(100, 100);

	const Point* ppts[] = { pts[0] };
	int npt[] = { 5 };
	Scalar color = Scalar(255, 12, 255);

	fillPoly(bgImage, ppts, npt, 1, color, 8);
}

void RandomLineDemo() {
	RNG rng(12345);
	Point pt1;
	Point pt2;
	Mat bg = Mat::zeros(bgImage.size(), bgImage.type());
	namedWindow("random line demo", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
	for (int i = 0; i < 100000; i++) {
		pt1.x = rng.uniform(0, bgImage.cols);
		pt2.x = rng.uniform(0, bgImage.cols);
		pt1.y = rng.uniform(0, bgImage.rows);
		pt2.y = rng.uniform(0, bgImage.rows);
		Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
		if (waitKey(50) > 0) {
			break;
		}
		line(bg, pt1, pt2, color, 1, 8);
		imshow("random line demo", bg);
	}
}



以上是关于shader 画圆,椭圆的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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圆球沿着椭圆轨迹做动画

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