C++ 多线程并发
Posted Angelia-Wang
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ 多线程并发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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1 创建线程
C++11 之前原生不支持多线程,C++11起逐步引入了对线程的支持。
std::thread
在 <thread>
头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread>
头文件。
#include <iostream>
#include <thread>
void func(int a)
while (true)
std::cout << "hello world" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50)); // 休眠50毫秒
int main()
int n = 0;
std::thread t1(func, n);
return 0;
上述代码中我们创建了一个 thread 线程 t1, 让它调用函数 func,并为其传入函数参数 n。
❗️线程创建后即开始运行,不需要调用 run 之类的函数才能执行。
但我们发现程序运行没多久,就会报错,这是因为主线程 main 创建完子线程 t1 后没有任何代码,就退出了。而子线程 t1 还没有执行完毕,此时就会报错了。
解决方法:
1️⃣ 使用 join
函数
这样主线程 main 即使执行完成,也会一直等待 join 的子线程执行完毕,才会结束。
...
int main()
int n = 0;
std::thread t1(func, n);
t1.join();
return 0;
2️⃣ 使用 detach
函数
该函数会将主线程和子线程完全分离开,二者不再有任何关系。主线程 main 创建完子线程 t1 后,执行后续代码,执行完毕就直接退出。
...
int main()
int n = 0;
std::thread t1(func, n);
t1.detach();
return 0;
detach其实就是一个守护线程。
使用 detach() 时要注意访问数据的有效性,假如向子线程 t1 传入的参数是个指针/引用,在主线程 main 执行完毕退出后,指针指向的内容就会失效,而子线程中还在使用该指针,则会出现错误。
线程的入口函数 可以是:普通函数、类的静态/非静态成员函数、lambda 表达式。
1.1 其他操作
操作 | 功能 | 示例 |
---|---|---|
swap(std::thread& other) | 交换两个线程 | std::thread t1(func, n); std::thread t2(func, n); t1.swap(t2); |
get_id() | 返回线程 id | t1.get_id(); |
hardware_concurrency() | 返回硬件所实现支持最大并发线程数 (值不一定准确,只能做参考) |
t1.hardware_concurrency(); |
native_handle() | 返回操作系统支持的线程句柄 | t1.native_handle(); |
这些都是在创建子线程 t1 的主线程 main 中能操作的方法,若我要在子线程 t1 执行的函数 func 中获取这些数据,要如何调用?使用 std::this_thread
操作当前线程。
#include <iostream>
#include <thread>
void func(int a)
while (true)
std::cout << "thread_id = " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
std::cout << "hardware_concurrency = " << std::this_thread::hardware_concurrency() << std::endl;
std::cout << "native_handle = " << std::this_thread::native_handle() << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50)); // 休眠50毫秒
int main()
int n = 0;
std::thread t1(func, n);
return 0;
std::this_thread
还有其他的方法:
操作 | 功能 | 示例 |
---|---|---|
sleep_for() | 睡眠一段时间 | std::this_thread::sleep_for (std::chrono::seconds(1)); |
sleep_until() | 睡眠到一个绝对时间 | |
yield() | 当前线程放弃执行 操作系统调用另一线程继续执行 |
while (!ready) // wait until main() sets ready... std::this_thread::yield(); |
2 互斥量(mutex)
2.1 基础使用
#include <iostream>
#include <thread>
int global_veriable = 0;
void task()
for (int i = 0; i < 1000; i++)
global_veriable++;
global_veriable--;
int main()
std::thread t1(task);
std::thread t2(task);
t1.join();
t2.join();
std::cout << "current value is " << global_veriable;
return 0;
看代码感觉 global_veritable 应该为 0,但是实际上可能每次运行都是不同的值。因为两个线程都会对该公共变量 global_veritable 进行读写访问。
多线程编程需考虑对公共资源的保护,否则涉及对公共资源访问的代码是不安全的。—— 互斥量(mutex)
std::mutex
对象提供了独占所有权的特性。在 <mutex>
头文件中声明,因此使用 std::mutex
时需要包含<mutex>
头文件。
现在,我们在
C++多线程编程
多线程是程序员必须掌握的一门技术,本文主要是针对于C++新标准中多线程库,需要具备一定C++基础方可学习。
本章节是C++多线程编程第一课,C++不熟悉的可以转接C++专辑教程,本章节主要C++多线程编程中的一些基本概念以及几种创建线程的方式。
并发
两个或者多个任务(独立的活动)同时发生(进行):一个程序通知执行多个独立的任务
并发假象(不是真正的并发):单核CPU通过上下文切换方式实现进程
进程
计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动
进程特性
动态性:进程是程序的一次执行过程,是临时的,有生命期,是动态产生,动态消亡的;
并发性:任何进程都可以同其他进行一起并发执行;
独立性:进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位;
结构性:进程由程序,数据和进程控制块三部分组成
线程
每个进程都有一个主线程并且主线程是唯一的,也就是一个进程只能有一个主线程。
vs编译器中ctr+f5编译运行程序时,实际是主线程调用mian函数中的代码。
线程可以理解为代码执行通道,除了主线程之外,可以自己创建其他线程。
并发实现方案
主要解决是进程间通信问题
同一电脑上可通过管道,文件,消息队列,共享内存等方式实现
不同电脑可通过socket网络通信实现
多个进程实现并发
单独进程,多个线程实现并发 即一个主线程,多个子线程实现并发
一个进程中的所有线程共享内存空间(共享内存),例如全局变量,指针引用等,所以多线程开销远远小于多进程。共享内存也会导致数据一致性问题(资源竞争问题)。
1.首先需要包含thread头文件
2.创建线程: thread类创建一个线程
void print()
{
std::cout<<"子线程"<<endl;
}
int main()
{
//运行程序会调用abort函数终止程序
std::thread t1(print);
std::cout<<"主线程"<<std::endl;
}
3.join:加入/汇合线程。阻塞主线程,等待子线程执行结束,可理解为依附功能
void print()
{
std::cout<<"子线程"<<endl;
}
int main()
{
std::thread t1(print);
t1.join(); //阻塞主线程,等待子线程执行结束
std::cout<<"主线程"<<std::endl;
return 0;
}
4.detach:分离,剥离依附关系,驻留后台
void print()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
std::cout << "子线程"<<i << std::endl;
}
}
int main()
{
std::thread t1(print);
std::cout << "主线程" << std::endl;
//可用Sleep延时实现结果演示
t1.detach();
return 0;
}
注意:一旦detach线程后,便不可在使用join线程。
5.joinable:判断当前线程是否可以join或deatch,如果可以返回true,不能返回false
void print()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
std::cout << "子线程"<<i << std::endl;
}
}
int main()
{
std::thread t1(print);
t1.detach();
if (t1.joinable())
{
t1.join();
std::cout << "可join" << std::endl;
}
std::cout << "主线程" << std::endl;
return 0;
}
1.用类和对象
class Function
{
public:
void operator()()
{
std::cout << "子线程" << std::endl;
}
};
int main()
{
Function object;
std::thread t1(object); //可调用对象即可
t1.join();
std::thread t2((Function()));
t2.join();
std::cout << "主线程" << std::endl;
return 0;
}
2.Lambda表达式
int main()
{
std::thread t1([] {std::cout << "子线程" << std::endl; });
t1.join();
std::cout << "主线程" << std::endl;
return 0;
}
3.带引用参数创建方式
void printInfo(int& num)
{
num = 1001;
std::cout << "子进程:"<<num << std::endl;
}
int main()
{
int num = 0;
//std::ref 用于包装按引用传递的值。
//std::cref 用于包装按const引用传递的值
//error C2672: “invoke”: 未找到匹配的重载函数
std::thread t(printInfo, std::ref(num));
t.join();
std::cout << "主线程:"<<num << std::endl;
return 0;
}
4.带智能指针参数创建方式
void printInfo(std::unique_ptr<int> ptr)
{
std::cout << "子线程:"<<ptr.get() << std::endl;
}
int main()
{
std::unique_ptr<int> ptr(new int(100));
std::cout << "主线程:" << ptr.get() << std::endl;
std::thread t(printInfo,std::move(ptr));
t.join();
std::cout << "主线程:"<<ptr.get() << std::endl; //主线程:00000000 move掉了
return 0;
}
5.类的成员函数
class MM
{
public:
void print(int& num)
{
num = 1001;
std::cout << "子线程:"<<num << std::endl;
}
};
int main()
{
MM mm;
int num = 10;
std::thread t(&MM::print,mm,std::ref(num));
t.join();
std::cout << "主线程:"<< num << std::endl;
return 0;
}
好了,创建线程就介绍到这里,大家可以先练习一下,下章节讲解共享数据访问。喜欢的不如点个“在看”吧
以上是关于C++ 多线程并发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章