unity房间开门复制后就不能开了

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity房间开门复制后就不能开了相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

可以通过任务管理器先查看要打开的Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开的unity工程。如果这个方法不好用,可以直接重新启动。 参考技术A 可能是因为你复制的门对象与原门对象有相同的ID或名称,导致在运行时无法正确识别打开哪一个门。你可以尝试更改复制门的ID或名称,或者在脚本中使用其他方式来标识门,例如通过添加标签或属性来实现。另外,也需要确保门的状态管理和触发条件设置正确,以免导致无法正常开启门的问题。如果问题仍然存在,建议你参考Unity官方文档或与开发社区进行交流和寻求帮助。 参考技术B 可能是因为复制后的房间门的属性没有被正确地更新。请尝试以下方法:

1. 确定复制后的门是否正确地与其它组件连接。

2. 选择复制后的门对象,打开其属性面板,在 Transform 组件的 Position、Rotation、Scale 属性中检查是否有误。

3. 确认复制后的门的脚本组件是否被正确地重置。你可以在复制之前将被复制的房间门的 Inspector 中的所有属性设置为默认值,再复制该对象。

4. 如果以上方法都无效,你可以尝试手动删除原来的门,然后重新添加一个新门。操作过程为:在 Hierarchy 视图中找到原来的门,右键点击它并选择 Delete,再在 Scene 视图中选择需要添加门的位置,然后在菜单中依次选择 GameObject > 3D Object > Door。这样你就可以添加一个新门了。

如果以上方法都无法解决问题,请提供更多信息或截图,我们可以更好地帮助你。

HDU 3625

HDU 3625(斯特林数)

题意:

有n个房间,每一个房间里面都有一把钥匙(可能是该门的钥匙,也可能是别的门的钥匙),开始的时候,所有房间都是锁着的,你有k次炸开某个房间门的机会,但是由于1号房间住着一个很重要的人,所以你不能炸开1号房间,只能是用钥匙开。(你炸开了一个房间,就可以那里面的钥匙去开别的门),输入n,k。问能把所有门都打开的概率是多少?

题解:

我们发现,钥匙和房间能组成一个环,如果其中一扇门被炸开,那么该环上所有的门都可以用钥匙开。
房间号 钥匙
房间号 钥匙
1 2
2 3
3 4
4 1
如果把2号门炸开,就可以拿钥匙开3号门,拿4号钥匙开1号门..........
如果所有房间能组成(小于或等于k)个环,并且1号钥匙不在一号门,那么就是可行的
计算概率时的分母为n!(因为1号钥匙所在位置有n种情况,2号有(n-1)种,所以一共有n!)

P = \(\frac\sum_i = 1^k(S(n, i) - S(n-1,i-1))n!\)

n个房间能形成(1~k)个环 - 2~n号房间形成(0~k-1)个环
#include <cstdio>

long long s[30][30], f[30];//默认初始化为0
int main() 
    s[0][0]  = f[0] = 1;
    for(int i = 1; i < 25; i++) 
        f[i] = f[i-1] * i;
        for(int j = 1; j <= i; j++) 
            s[i][j] = s[i-1][j-1] + s[i-1][j] * (i - 1);
        
    
    int t;
    scanf("%d", &t);
    while(t--) 
        int n, k;
        long long sum = 0;
        scanf("%d %d", &n, &k);
        for(int i = 1; i <= k; i++) sum += s[n][i] - s[n-1][i-1];
        printf("%.4f\n", (double)sum / f[n]);
    
    return 0;

以上是关于unity房间开门复制后就不能开了的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我编辑了一个visio的流程图,但每当保存下来后就打不开了,打开时弹出visio已停止工作的对话框。

Photon matchmaking - 在 Unity 中使用 SQL 大厅加入或创建房间

HDU 3625

unity3d脚本不能加载

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unity的parameters不能重命名,怎么解决?