[MAUI]模仿网易云音乐黑胶唱片的交互实现

Posted 林晓lx

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[MAUI]模仿网易云音乐黑胶唱片的交互实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

@


用过网易云音乐App的同学应该都比较熟悉它播放界面。

这是一个良好的交互设计,留声机的界面隐喻准确地向人们传达产品概念和使用方法:当手指左右滑动时,便模拟了更换唱盘从而导向切换歌曲的交互功能。

今天在 .NET MAUI 中我们来实现这个交互效果,先来看看效果:

使用.NET MAU实现跨平台支持,本项目可运行于Android、iOS平台。

创建页面布局

项目模拟了网易云音乐的播放主界面,可播放本地音乐文件。使用MatoMusic.Core作为播放内核,此项目对其将不再赘述。请阅读此博文[MAUI 项目实战] 音乐播放器(二):播放内核

新建.NET MAUI项目,命名CloudMusicGroove,项目引用MatoMusic.Core。

将界面图片资源文件拷贝到项目\\Resources\\Images中,这些界面图片资源可通过解包官方apk的方式轻松获取。

将他们包含在MauiImage资源清单中。

<MauiImage Include="Resources\\Images\\*" />

创建页面的静态布局,布局如下图所示

其中唱盘元素是一个300 × 300的圆形,专辑封面为200 × 200的圆形,图片的圆形区域是通过裁剪实现的,代码如下:

<Grid 
        VerticalOptions="Start"
        HorizontalOptions="Start">
    <Image Source="ic_disc.png"
            WidthRequest="300"
            HeightRequest="300" />

    <Image HeightRequest="200"
            WidthRequest="200"
            x:Name="AlbumArtImage"
            Margin="0"
            Source="Binding  CurrentMusic.AlbumArt"
            VerticalOptions="CenterAndExpand"
            HorizontalOptions="CenterAndExpand"
            Aspect="AspectFill">

        <Image.Clip>
            <RoundRectangleGeometry  CornerRadius="125"
                                        Rect="0,0,200,200" />
        </Image.Clip>
    </Image>

</Grid>

设置留声机唱针元素,代码如下:

<Image WidthRequest="100"
    HeightRequest="167"
    HorizontalOptions="Center"
    VerticalOptions="Start"
    Margin="70,-50,0,0"
    Source="ic_needle.png"
    x:Name="AlbumNeedle" />

创建PitContentLayout区域,这个区域是一个3 × 2的网格布局,用来放置三个功能区域

在PitContentLayout中创建三个PitGrid控件,并对这三个功能区域的PitGrid控件命名,LeftPitMiddlePitRightPit,代码如下:

<Grid  x:Name="PitContentLayout"
        Opacity="1"
        BindingContext="Binding CurrentMusicRelatedViewModel">
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="1*"></ColumnDefinition>
        <ColumnDefinition Width="2*"></ColumnDefinition>
        <ColumnDefinition Width="1*"></ColumnDefinition>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <controls1:PitGrid x:Name="LeftPit"
                        Background="pink"
                        PitName="LeftPit">
    </controls1:PitGrid>
    <controls1:PitGrid Grid.Column="1"
                        x:Name="MiddlePit"
                        Background="azure"
                        
                        PitName="MiddlePit">
    </controls1:PitGrid>
    <controls1:PitGrid Grid.Column="2"
                        x:Name="RightPit"
                        Background="lightyellow"
                        PitName="RightPit">

    </controls1:PitGrid>


</Grid>

创建手势控件

手势控件,或称为手势容器控件,它来对拖拽物进行包装,以赋予拖拽物响应平移手势的能力。

创建一个容器控件HorizontalPanContainer,控件包含的PanGestureRecognizer提供了当手指在屏幕移动这一过程的描述

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentView xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui" 
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="MauiSample.Controls.HorizontalPanContainer">
    <ContentView.GestureRecognizers>
        <PanGestureRecognizer PanUpdated="PanGestureRecognizer_OnPanUpdated"></PanGestureRecognizer>
        <TapGestureRecognizer Tapped="TapGestureRecognizer_OnTapped"></TapGestureRecognizer>

    </ContentView.GestureRecognizers>
</ContentView>

创建一个手势控件。他将留声机唱盘区域包裹起来。这样当手指在唱盘区域滑动时,就可以触发平移手势事件。

<controls:HorizontalPanContainer Background="Transparent"
        x:Name="DefaultPanContainer"
        OnTapped="DefaultPanContainer_OnOnTapped"
        OnfinishedChoise="DefaultPanContainer_OnOnfinishedChoise">
    <controls:HorizontalPanContainer.Content>
        <Grid PropertyChanged="BindableObject_OnPropertyChanged"
                VerticalOptions="Start"
                HorizontalOptions="Start">
            <Image Source="ic_disc.png"
                    WidthRequest="300"
                    HeightRequest="300" />

            <Image HeightRequest="200"
                    WidthRequest="200"
                    x:Name="AlbumArtImage"
                    Margin="0"
                    Source="Binding  CurrentMusic.AlbumArt"
                    VerticalOptions="CenterAndExpand"
                    HorizontalOptions="CenterAndExpand"
                    Aspect="AspectFill">

                <Image.Clip>
                    <RoundRectangleGeometry  CornerRadius="125"
                                                Rect="0,0,200,200" />
                </Image.Clip>
            </Image>

        </Grid>

    </controls:HorizontalPanContainer.Content>
</controls:HorizontalPanContainer>

创建影子控件

影子控件用于滑动唱盘时,显示上一曲、下一曲的专辑封面。

在左右滑动的全程中,唱盘的中心点与相邻唱盘的中心点距离,应为屏幕宽度。如下图所示

唱盘与唱盘的距离应是

创建影子控件,这个控件将随拖拽物的移动而跟随移动,当然我们只需要保持X方向的移动即可。

在NowPlayingPage中的HorizontalPanContainer相邻容器视图中创建影子控件,代码如下:

<Grid TranslationX="Binding Source=x:Reference  DefaultPanContainer ,Path=Content.TranslationX">
    <Image Source="ic_disc.png"
            WidthRequest="300"
            HeightRequest="300" />

    <Image HeightRequest="200"
            WidthRequest="200"
            Margin="0"
            Source="Binding  PreviewMusic.AlbumArt"
            VerticalOptions="CenterAndExpand"
            HorizontalOptions="CenterAndExpand"
            Aspect="AspectFill">

        <Image.Clip>
            <RoundRectangleGeometry  CornerRadius="125"
                                        Rect="0,0,200,200" />
        </Image.Clip>
    </Image>

</Grid>

我们将这个影子控件的TranslationX属性将绑定到拖拽物的TranslationX属性上,初步效果如下

拖拽区域需要两个影子控件,分别显示上一曲和下一曲的专辑封面。

我们需要将影子控件的偏移量与屏幕宽度作匹配,我们用转换器来实现这个功能。

创建CalcValueConverter.cs文件,代码如下:

public class CalcValueConverter : IValueConverter

    public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    
        var d = (double)value;
        double compensation;
        if (double.Parse((string)parameter)>=0)
        
            compensation=((App.Current as App).PanContainerWidth+300)/2;
        
        else
        
            compensation=-1.5*(App.Current as App).PanContainerWidth+300/2;
        
        return d+compensation;
    

    public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    
        throw new NotImplementedException();
    


将CalcValueConverter添加至资源字典中,

<converter:CalcValueConverter x:Key="CalcValueConverter"></converter:CalcValueConverter>

对影子控件的属性绑定设置转换器,并设置转换器参数,代码如下:

左影子控件(上一曲专辑唱盘)

TranslationX="Binding Source=x:Reference  DefaultPanContainer ,Path=Content.TranslationX,Converter=StaticResource CalcValueConverter,ConverterParameter=-1"

右影子控件(下一曲专辑唱盘)

TranslationX="Binding Source=x:Reference  DefaultPanContainer ,Path=Content.TranslationX,Converter=StaticResource CalcValueConverter,ConverterParameter=-1"

唱盘拨动交互

当然我们仅希望拖拽物仅在水平方向上响应手势

在HorizontalPanContainer中,注册PanGestureRecognizer的响应事件PanGestureRecognizer_OnPanUpdated,在GestureStatus.Running添加代码如下:

private async void PanGestureRecognizer_OnPanUpdated(object sender, PanUpdatedEventArgs e)

    var isInPit = false;
    switch (e.StatusType)
    
        case GestureStatus.Running:
            var translationX = PositionX + e.TotalX;
            var translationY = PositionY;

        ...
    

结合上一小节写的三个PitGrid,此时拖拽唱盘,并且在拖拽开始,进入pit,离开pit,释放时,分别触发Start,In,Out,Over四个状态事件。

响应状态事件的有效区域如下

创建检测唱盘中心点是否在有效区域的方法,

当平移方向为向右时,唱盘中心点的X坐标应大于右pit区域的起始X坐标;
当平移方向为向左时,唱盘中心点的X坐标应小于左pit区域的结束X坐标。

在GestureStatus.Running添加代码如下:


foreach (var item in PitLayout)

    var pitRegion = new Region(item.X, item.X + item.Width, item.Y, item.Y + item.Height, item.PitName);
    var isXin = (e.TotalX>0 && translationX >= pitRegion.StartX - Content.Width / 2 && pitRegion.StartX>this.Width/2)||
        (e.TotalX<0 && translationX <= pitRegion.EndX - Content.Width / 2&&pitRegion.EndX<this.Width/2);
    if (isXin)
    
        isInPit = true;      
    
    ...


在不同的pit中,处理对应的状态事件。

若在手指离开时,唱盘的中心点还在MiddlePit区域范围内,则将唱盘回弹移动到MiddlePit中心点。

若在LeftPit或RightPit区域,则将唱盘移动到LeftPit或RightPit区域中心点。

此时已经实现了拖拽唱盘的基本功能,但是在释放唱盘时,影子唱盘并没有如预期那样移动到MiddlePit的中心点。

当命中LeftPit或RightPit区域时,我们希望影子控件移动到MiddlePit中心点。当影子控件移动到位时,替换掉当前的唱盘,成为新的拖拽物。由此可以无限的拨动唱盘实现连续切歌的效果。

当手指释放,唱盘准备向左或右移动时,迅速将影子控件的位置替换成当前唱盘的位置。用当前唱盘的“瞬移”,看起来像唱盘被影子唱盘替换掉了,但是在屏幕中心活动的拖拽物,一直是真正的那个控件。

在GestureStatus.Completed添加代码如下:

case GestureStatus.Completed:
    double destinationX;
    var view = this.CurrentView;

    if (isInPitPre)
    
        var pitRegion = new Region(view.X, view.X + view.Width, view.Y, view.Y + view.Height, view.PitName);

        var prefix = pitRegion.StartX>this.Width/2 ? 1 : -1;
        destinationX=PositionX+prefix*(App.Current as App).PanContainerWidth;
    
    else
    
        destinationX=PositionX;

    

这样看起来像可以无限地拨动唱盘了

唱盘和唱针动画

唱盘转动,音乐随之播放,通过将专辑封面图片以20秒每圈的速度旋转来实现唱盘旋转的效果。

在NowPlayingPage中创建一个Animation对象,用于控制唱盘旋转。

private Animation rotateAnimation;

编写启动旋转动画方法StartAlbumArtRotation以及停止动画方法StopAlbumArtRotation,代码如下:

private void StartAlbumArtRotation()

    this.AlbumArtImage.AbortAnimation("AlbumArtImageAnimation");
    rotateAnimation = new Animation(v => this.AlbumArtImage.Rotation = v, this.AlbumArtImage.Rotation, this.AlbumArtImage.Rotation+ 360);
    rotateAnimation.Commit(this, "AlbumArtImageAnimation", 16, 20*1000, repeat: () => true);


private void StopAlbumArtRotation()

    this.AlbumArtImage.CancelAnimations();
    if (this.rotateAnimation!=null)
    
        this.rotateAnimation.Dispose();
    


效果如下:

注意,当音乐暂停后,停止旋转动画,当音乐恢复播放时,转盘应从之前停止的角度开始启动旋转动画。

在拨动唱盘或切歌时,唱针将从唱盘上移开,通过旋转唱针图片30度来实现唱针移开的效果。

首先设置锚点,AnchorX=0.18,AnchorY=0.059,如下:

<Image WidthRequest="100"
    HeightRequest="167"
    HorizontalOptions="Center"
    VerticalOptions="Start"
    Margin="70,-50,0,0"
    Source="ic_needle.png"
    x:Name="AlbumNeedle"
    AnchorX="0.18"
    AnchorY="0.059" />

在音乐播放时
当手指开始滑动时,唱针从唱盘上移开,唱盘停止旋转;
当手指离开时,唱针回到唱盘上,唱盘继续旋转。

private async void PanActionHandler(object recipient, HorizontalPanActionArgs args)

    switch (args.PanType)
    
        case HorizontalPanType.Over:

            if (MusicRelatedViewModel.IsPlaying)
            
                await this.AlbumNeedle.RotateTo(0, 300);
                this.StartAlbumArtRotation();
            


            break;
        case HorizontalPanType.Start:

            if (MusicRelatedViewModel.IsPlaying)
            
                await this.AlbumNeedle.RotateTo(-30, 300);
                this.StopAlbumArtRotation();
            
            break;
        ...
    

效果如下:

当暂停、恢复时,唱针的位置也应该随之改变。

private async void MusicRelatedViewModel_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)

    if (e.PropertyName==nameof(MusicRelatedViewModel.IsPlaying))
    
        if (MusicRelatedViewModel.IsPlaying)
        
            await this.AlbumNeedle.RotateTo(0, 300);
            this.StartAlbumArtRotation();
        
        else
        
            await this.AlbumNeedle.RotateTo(-30, 300);
            this.StopAlbumArtRotation();

        

    

效果如下:

最终效果如下:

项目地址

Github:maui-samples

用RotateDrawable实现网易云音乐唱片机效果

技术分享

有一段时间没有更新文章了,记得上一篇文章讲的是《用ClipDrawable实现音频录制麦克风讲话效果》,用户反响也都还不错,自己也是深受鼓励。事实上从那之后就一直想写一篇关于RotateDrawable的文章,原因非常easy。RotateDrawable事实上和上一篇文章中的ClipDrawable非常类似。正愁着不知道以什么样的方式向大家介绍,也正是这个原因吧,一直没有发表新的文章。赶巧了。在用朋友手机的时候发现了一款名叫‘网易云音乐’的APP,在主播放页面有一个唱片机的功能感觉不错诶,于是乎。把玩了一番,心想着。何不用RotateDrawable实现这样一个功能呢? 说干就干!。。

老规矩。使用之前我们还是先要来了解一下今天的主角RotateDrawable

RotateDrawable

事实上从名字中就不难理解。RotateDrawable一定是一个和旋转有关的Drawable。的确,RotateDrawable能够控制drawable的旋转,在XML文件里定义RotateDrawable对象使用的根元素是< rotate… />元素。该元素包括下面几个重要的属性:

  • android:drawable:指定将要进行旋转操作的Drawable对象。
  • android:visible:视图是否可见,注意默认是false。也就是不可见。
  • android:pivotX:pivotX表示旋转轴心在x轴横坐标上的位置,用百分比表示,表示在当前drawable总宽度百分之几的位置。
  • android:pivotY:同理,pivotY表示旋转轴心在y轴横坐标上的位置,用百分比表示。表示在当前drawable总高度百分之几的位置。
  • android:fromDegrees:fromDegrees表示起始角度。值大于0。则表示顺时针旋转,值小于0。则表示逆时针旋转。
  • android:toDegrees:fromDegrees表示终点角度,同理,值大于0,则表示顺时针旋转,值小于0,则表示逆时针旋转。

之所以说RotateDrawable和ClipDrawable类似。是由于它们两个都能够通过调用方法setLevel(int level)来控制drawable的状态,ClipDrawable能够通过调用方法setLevel(int level)来控制截取区间的大小。相同,RotateDrawable能够通过调用方法setLevel(int level)来控制旋转角度的大小,取值相同是在0~10000之间。能够理解为把起始角度和终点角度之间的角度均等分为10000份。当level等于0的时候处于起始位置,当level等于10000的时候处于终点位置。至于中间部分由level的取值大小来决定。

了解了RotateDrawable的使用原理,那我们就进入正题,怎样使用RotateDrawable实现唱片机的效果,首先呢。当然是要准备素材!

素材大家能够到Iconfont下载。有能力的也能够自己PS,事实上我们的今天要用到的几张素材非常easy,会简单的PhotoShop操作基本就都能够做出来:

技术分享

技术分享

技术分享

注意、注意、一定要注意,重要的事情说三遍:在选择或者制作素材的时候一定要注意一点,由于RotateDrawable是用于drawable的旋转操作,所以关于drawable的中心点位置必须严格要求。否则制作出来的drawable在旋转的时候会十分别扭。

技术分享

技术分享

如上面两张截图显示的一样,我制作素材的图片的大小是240x240,唱片的中心点坐标是120x120,也就是pivotX = 50%、pivotY = 50% 。操纵杆的中心点坐标是192x24。 那么pivotX = 80%、pivotY = 10%

那好,既然素材已经准备完毕。并且它们的中心点也都确认完毕。紧接着。我们就在XML中定义这两个RotateDrawable:

唱片rotate_cd.xml:

<?

xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:visible="true" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:drawable="@mipmap/cd" > </rotate>

操纵杆rotate_hander.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:pivotY="10%" android:pivotX="80%" android:toDegrees="0" android:visible="true" android:fromDegrees="-30" android:drawable="@mipmap/box_handbar" > </rotate>

最后,仅仅要将这两个drawable引用到两个相互叠加的ImageView上,并结合线程和属性动画适当的调用ImageView.getDrawable().setLevel(int level)方法就能实现完美的效果啦 !!!

<RelativeLayout    
    android:layout_width="140dp"    
    android:layout_height="140dp"    
    android:background="@mipmap/box_background" >

    <ImageView        
        android:src="@drawable/rotate_cd"        
        android:id="@android:id/progress"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@mipmap/box_background" />  

    <ImageView        
        android:id="@android:id/background"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"        
        android:src="@drawable/rotate_hander" />
</RelativeLayout>

技术分享

附上一张效果图,须要源代码的小伙伴也能够点击这里下载哦!!

假设文中有表述不当或阐述错误的地方。还望正在看文章的您能够帮忙指出。有疑惑呢,也能够在评论中提问或者私信。期待您的意见和建议。欢迎关注交流。

以上是关于[MAUI]模仿网易云音乐黑胶唱片的交互实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

小程序实现音乐播放界面---黑胶唱片转动与唱针旋转

用RotateDrawable实现网易云音乐唱片机效果

用RotateDrawable实现网易云音乐唱片机效果

Vue2仿网易云风格音乐播放器(附源码)

网易云音乐分析报告——音乐以人为本

[MAUI]模仿iOS多任务切换卡片滑动的交互实现