如何用c语言播放同一文件夹里的图片
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何用c语言播放同一文件夹里的图片相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在C语言中,要播放图片需要使用图形库。常用的图形库有SDL、OpenGL等。以SDL为例,以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include "SDL2/SDL.h"
int main(int argc, char* argv[])
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Surface *surface = NULL;
SDL_Surface *image = NULL;
// 初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
return -1;
// 创建窗口
window = SDL_CreateWindow("Image Viewer", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
if (!window)
return -1;
// 加载图片
image = IMG_Load("example.png");
if (!image)
return -1;
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
// 将图片绘制到窗口上
if (surface && image)
int success=0;
success=SDL_BlitSurface(image,NULL,surface,NULL);
if(success==0)
printf("Success\n");
else
printf("Error: %s\n",IMG_GetError());
// 更新窗口显示内容并等待退出事件发生
while(1)
SDL_UpdateWindowSurface(window);
Uint32 time_passed_ms=10;
Uint32 end_time_ms=SDL_GetTicks()+time_passed_ms;
while(end_time_ms>SDL_GetTicks())
// 清理资源并退出程序
if (image)
SDL_FreeSurface(image);
image=NULL;
if(surface)
SDL_FreeSurface(surface);
surface=NULL;
SDL_DestroyWindow(window);
window=NULL;
IMG_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
```
这个示例代码可以加载同一文件夹下名为"example.png"的图片,并将其绘制到创建的窗口上。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。
需要注意的是,在编译前需要安装相应的图形库,并且链接相关库文件。例如,在Linux系统下使用gcc编译时,命令可能如下所示:
```bash
gcc example.c `sdl2-config --libs` -lSDL2_image -o example.out
```
希望能对您有所帮助! 参考技术A 如果需要创建更多的图像矩阵,还可以利用宏来创建,按照下述方式,设置括号中的通道数目:构造C / C 如果需要创建更多的图像矩阵,还可以利用宏来创建,按照下述方式,设置括号中的通道数目:构造C / C 如果需要创建更多的图像矩阵,还可以利用宏来创建,按照下述方式,设置括号中的通道数目:构造C / C。
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使用ffmpeg解析,解析过后的frame,用sdl库进行播放。有个缺陷是不能再场景中渲染,只能另外推出一个界面。 参考技术A 目前这是一个坑,如果你网上搜过,应该已经看过贴吧里的一篇介绍以上是关于如何用c语言播放同一文件夹里的图片的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章