C语言中如何定义一个从1~7的随机数。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言中如何定义一个从1~7的随机数。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最好讲一下这个1和7,这个范围在哪里控制。

又比如要定义2~12的随机数。

谢谢。

在C语言中怎么产生随机数呢?

rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数。这是根据一个数,我们可以称它为 种 了,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数。当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的(也就是说你将产生的随机数已经定了,每次运行都产生的是相同的随机数),除非你破坏了系统。
为了改变这个种子的值,C提供了 srand()函数,它的原形是void srand( int a)。
初始化随机产生器既rand()函数的初始值,即使把种子的值改成a; 从这你可以看到通过sand()函数,我们是可以产生可以预见的随机序列,那我们如何才能产生不可预见的随机序列呢?我们可能常常需要这样的随机序列,是吧。利用srand((unsign)(time(NULL))是一种方法,因为每一次运行程序的时间是不同的.
下面讲一讲在C语言里所提供的随机数发生器的用法。现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下:
1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535;
2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间)
3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
以下是一个产生随机数的例子:
需要首先使用随机数“种子”初始化,srand函数:
#i nclude <stdlib.h>
#i nclude <stdio.h>
#i nclude <time.h>//使用当前时钟做种子

void main( void )

int i;
srand( (unsigned)time( NULL ) );//初始化随机数

/* 打印10个随机数. */
for( i = 0; i < 10;i++ )
printf( " %d\n", rand() );


在C语言中,是如何取得这个随机数的?

一个语句:rand();
它的作用就是随机取0到RAND_MAX之间的任何数。ANSI标准指出,RAND_MAX值的范围到少是32767,也就是双字节整数的最大值。 下面我们用一个例子来取得从1到6的随机整数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()

int i;
for(i=1;i<=20;i++)
printf("%10d",1+(rand()%6));


第2行的stdlib.h是rand()函数的头文件。第7行就是 实现功能的语句了。前面我们以经说过函数取的值是介于0到RANDMAX之间的,而我们所要的是1到6之间的整数。用脚想一想就知道:任一整数除以6所得的余数是0~5之间的整数,再加一之后就是1到6了,也就是我们的目标。利用这个原理我们使用%号对随机数进行了缩放。

OK,运行两次程序:
一:6 6 5 5 6 5 1 1 5 3 6 6 2 4 2 6 2 3 4 1
二:6 6 5 5 6 5 1 1 5 3 6 6 2 4 2 6 2 3 4 1

发现:两次运行的结果完全一样。
结论:这算什么随机数。

这种重复性是rand的一个重要特点,在调试程序时,这种重复性是必不可少的,因为它可以证明对程序的修改能够正常运行。

实际上,rand函数产生的是伪随机数。但我们需要的是随机数。于是,我们需要对程序进行随机化,这需要使用标准库函数srand来实现。函数srand需要一个无符号的整型参数,在每次程序执行时用函数rand去生在一组不同的随机数。
所以另一个语句是:srand()再rand()

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

main()

int i;
unsignde seed;

printf("Enter a seed:");
scanf("%u",&seed);
srand(seed);

for( i = 1;i<=20;i++)
printf(""%10d",1+(rand()%6));


程序的运行结果是当我们输入不同的SEED时,产生不同组的随机数。这句话的意思有两个:一:当输入相同的SEED时,产生的同组随机数;二:每次运行我们都要输入一个SEED。

如果我们希望不用每次输入SEED值,而且每次运行时SEED值都是不同的,我们可以用下面语句代替上面的第三块的三个语句:

srand(time(NULL));

这会使计算机自动读取自己的时钟以获得SEED值。于是我们就获值了每次运行都会改变的SEED,同样也就获得了真正的随机数

//记:rand()产生一个0~RAND_MAX之间的数(如0~32767,我试了几次RAND_MAX最大只能为32767);
//rand()%n (n<=32767) 就产生了一个0~n的数
//m+rand()%n(n<=32767)就产生的是一个m~m+n的数。
//如果要产生4字节的int随机数,那要另寻方法:
//在网上找到一个:
// int N=0x7fffffff;
// cout<<(int)((double)rand() / (double)(RAND_MAX + 1) * N)<<"\n";
//但测试以后得 (0~0x7ffeffff)
//还有寻找中。。。

参考资料:http://blog.csdn.net/zhongrg/archive/2007/12/30/2004964.aspx

参考技术A 我也是个初学者,不过学会随机数的运用源于我们老师给的一个提示,
不知道你编没编过 人与电脑玩《石头剪子布》这个小游戏没!
试着用一楼大哥给的这个随机数的产生编一下吧,我想你会学会用的!
srand(unsigned)time(NULL);
rand();
这就是产生一个随机数的步骤!
参考技术B rand()函数是C语言中专门用于产生随机数的函数,使用之前添加头文件
#include <stdlib.h>
但是它返回0-RANDMAX之间的一个整数,而RANDMAX是一个宏,通常是65535,也可以自己修改。
如果产生一个1-7之间的随机数比较简单的办法是先对7求余,这样随机数就在0-6之间,然后再加1就可以了,具体语句如下:
int num=rand()%7+1;
参考技术C rand()%7便是0-6的随即数
rand()%7+1 是 1-7的随机数
或者(rand()+6)%7+1
rand()%11+2 是 2-12的随机数
或者(rand()+10)%11+2本回答被提问者采纳
参考技术D 产生a~b的随机数公式:
a+rand()%(b-a)
a+random(b-a)

如何用c语言产生一定范围内的随机数?

请附带一定的解释……
谢谢啦!

利用srand((unsigned int)(time(NULL))是一种方法,因为每一次运行程序的时间是不同的。

在C语言里所提供的随机数发生器的用法:现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下:

1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535;

2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间)

3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;

4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。

下面是0~32767之间的随机数程序:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <time.h>           // 使用当前时钟做种子

void main(void)

int i;

srand((unsigned)time( NULL ) );          // 初始化随机数

for(i = 0; i < 10;i++)                          // 打印出 10 个随机数

printf("%d\\n", rand() );

根据上面的程序可以很容易得到0~1之间的随机数:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <time.h> 

int main( )

int i;

srand((unsigned)time( NULL ) );  

for(i = 0; i < 10;i++)

printf("%5.2f\\n", rand()/32767.0);

而产生1~100之间的随机数可以这样写:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <time.h> 

int main( )

int i;

srand((unsigned)time( NULL ) );  

for(i = 0; i < 10;i++)

printf("%d\\n", rand()%100+1);

扩展资料:

C语言高效编程技巧:

一:以空间换时间

计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题

二:数学方法解决问题 

数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。

三:使用位操作

实现高效的C语言编写的第三招----使用位操作,减少除法和取模的运算。

在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效提高程序运行的效率。

参考资料来源:百度百科-C语言

参考技术A

srand((int)time(NULL));设定随机数种子

例子如下:

直接编译,程序执行结果如下图所示:

扩展资料:

随机数是专门的随机试验的结果。在统计学的不同技术中需要使用随机数,比如在从统计总体中抽取有代表性的样本的时候,或者在将实验动物分配到不同的试验组的过程中,或者在进行蒙特卡罗模拟法计算的时候等等。

产生随机数有多种不同的方法。这些方法被称为随机数发生器。随机数最重要的特性是:它所产生的后面的那个数与前面的那个数毫无关系。



参考技术B srand((int)time(NULL));设定随机数种子
rand()%100;产生0-99的随机数。高级点的,假如要产生16-59之间的数,你可以这样写:rand()%44+16(这里44由59-16+1得到)。其他情况如法炮制!

下面是搜回来的:

问题1: 怎样获得一个真正的随机数?要知道,rand()是不能产生真正的随机数的!即使不能产生真正的随机数,也要大概接近呀!而rand()好象每次的随机都一样。

专家解答:

之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数来人为指定种子数。Windows 9x/NT的游戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次。

问题2: 我按照上述方法并不能产生随机数,仅产生公差为3或4的等差数列:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
void main()

for(int i=0;i<100000;i++)

srand( (unsigned)time( NULL ) );
cout<<rand()<<endl;


专家解答:
你的程序是有问题的,你每产生一个随机数之前,都调用一次srand,而由于计算机运行很快,所以你每次用time得到的时间都是一样的(time的时间精度较低,只有55ms)。这样相当于使用同一个种子产生随机序列,所以产生的随机数总是相同的。你应该把srand放在循环外:
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(int i=0;i<100000;i++)

//相关语句


参考资料:http://www.china-askpro.com/msg22/qa36.shtml本回答被提问者采纳
参考技术C 在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,可以称它为种子。
为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数。
C语言产生一定范围的随机数的源代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int
main()

int
i;
for(i=0;
i<10;
i++)
//随机产生10个数。

printf("%d\n",
rand());

return
0;

扩展资料
1、如果要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int
number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数。
2、在对rand()的前三次调用中,并且此后得到的返回值仍然是在对rand()的第一批调用中所得到的其余的返回值。因此,只有再次给srand()提供一个随机的“种子”值,才能再次得到一个随机数。
参考技术D 随机生成在[x,y]内的整数
int
k;
k=x+rand()%(y-x+1)
//即为所求范围内随机生成的数,rand()%a的结果最大为a-1
使用:#include<stime.h>
strand(time(0));
则每次生成不同的随机数

以上是关于C语言中如何定义一个从1~7的随机数。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Matlab产生随机数问题:a=[1:2:19,31:2:49],怎么从a中随机产生7个数??

C#中如何从数组中获取一个随机数

c语言中在给出的数据中随机取数

C语言中获得随机数的方法

c语言中如何产生1或0随机数

编程:如何生成一组随机数字?