Python基础之-socket编程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python基础之-socket编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
粘包现象
让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig)
注意注意注意:
res = subprocess.Popen(cmd.decode(‘utf-8‘),
shell = True,
stderr = subprocess.PIPE,
stdout = subprocess.PIPE)
的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码
且只能从管道里读一次结果
注意:命令ls -l ; lllllll ; pwd 的结果是既有正确stdout结果,又有错误stderr结果
#!/usr/bin/python3 #_*_coding:utf-8_*_ #__author__ = ‘Tengbibo‘ import socket import subprocess ip_port = (‘127.0.0.1‘,6969) BUFSIZE = 1024 tcp_socket_server = socket.socket() tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(5) while True: conn,addr = tcp_socket_server.accept() print(‘connect from:‘,addr) while True: cmd = conn.recv(BUFSIZE) if len(cmd) == 0:break res = subprocess.Popen(cmd.decode(‘utf-8‘),shell = True, stdout = subprocess.PIPE, stdin = subprocess.PIPE, stderr = subprocess.PIPE) stderr = res.stderr.read() stdout = res.stdout.read() conn.send(stderr) conn.send(stdout)
#!/usr/bin/python3 #_*_coding:utf-8_*_ #__author__ = ‘Tengbibo‘ import socket BUFSIZE=1024 ip_port=(‘127.0.0.1‘,6969) client = socket.socket() client.connect(ip_port) while True: cmd = input(‘>>: ‘).strip() if len(cmd) == 0:continue if cmd == ‘quit‘:break client.send(cmd.encode(‘utf-8‘)) act_res=client.recv(BUFSIZE) print(act_res.decode(‘utf-8‘),end=‘‘)
上述程序是基于tcp的socket,在运行时会发生粘包
什么是粘包
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。
首先需要掌握一个socket收发消息的原理
发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
以上是关于Python基础之-socket编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章