C++数据结构(队列)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++数据结构(队列)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
队列是先进先出的线性表
顺序队列
顺序存储,使用一段连续的内存空间去依次存储队列中的数据
代码实现:
#include <iostream>
#define MaxSize 10
template <typename T>
class SeqQueue
public:
SeqQueue();
~SeqQueue();
public:
bool EnQueue(const T& e);
bool DeQueue(T &e);
bool GetHead(T &e);
void ClearQueue();
void DispList();
int ListLength();
bool IsEmpty();
bool IsFull();
private:
T *m_data;
int m_front;
int m_rear;
;
template <typename T>
SeqQueue<T>::SeqQueue()
m_data = new T[MaxSize];
m_front = 0;
m_rear = 0;
template <typename T>
SeqQueue<T>::~SeqQueue()
delete[] m_data;
template <typename T>
bool SeqQueue<T>::EnQueue(const T &e)
if (IsFull() == true)
std::cout << "SeqQueue Full" << std::endl;
return false;
m_data[m_rear] = e;
m_rear++;
return true;
template <typename T>
bool SeqQueue<T>::DeQueue(T &e)
if (IsEmpty() == true)
std::cout << "SeqQueue Empty" << std::endl;
return false;
e = m_data[m_front];
m_front++;
return true;
template <typename T>
bool SeqQueue<T>::GetHead(T &e)
if (IsEmpty() == true)
std::cout << "SeqQueue Empty" << std::endl;
return false;
e = m_data[m_front];
return true;
template <class T>
void SeqQueue<T>::DispList()
for (int i = m_front; i < m_rear; i++)
std::cout << m_data[i] << " ";
std::cout << std::endl;
template <class T>
int SeqQueue<T>::ListLength()
return m_rear - m_front;
template <class T>
bool SeqQueue<T>::IsEmpty()
if (m_front == m_rear)
return true;
return false;
template <class T>
bool SeqQueue<T>::IsFull()
if (m_rear >= MaxSize)
return true;
return false;
template <class T>
void SeqQueue<T>::ClearQueue()
m_front = m_rear = 0;
int main(void)
SeqQueue<int> seqobj;
seqobj.EnQueue(150);
seqobj.EnQueue(200);
seqobj.EnQueue(300);
seqobj.EnQueue(400);
seqobj.DispList();
return 0;
链式队列
如果长度不确定,那么可以使用链式队列
#include <iostream>
template <typename T>
struct QueueNode
T data;
QueueNode<T> *next;
;
template <typename T>
class LinkQueue
public:
LinkQueue();
~LinkQueue();
public:
bool EnQueue(const T &e);
bool DeQueue(T &e);
bool GetHead(T &e);
void DispList();
int ListLength();
bool IsEmpty();
private:
QueueNode<T> *m_front;
QueueNode<T> *m_rear;
int m_length;
;
template <typename T>
LinkQueue<T>::LinkQueue()
m_front = new QueueNode<T>;
m_front->next = nullptr;
m_rear = m_front;
m_length = 0;
template <typename T>
LinkQueue<T>::~LinkQueue()
QueueNode<T> *pnode = m_front->next;
QueueNode<T> *ptmp;
while (pnode != nullptr)
ptmp = pnode;
pnode = pnode->next;
delete ptmp;
delete m_front;
m_front = m_rear = nullptr;
m_length = 0;
template <typename T>
bool LinkQueue<T>::EnQueue(const T &e)
QueueNode<T> *node = new QueueNode<T>;
node->data = e;
node->next = nullptr;
m_rear->next = node;
m_rear = node;
m_length++;
return true;
template <typename T>
bool LinkQueue<T>::DeQueue(T &e)
if (IsEmpty() == true)
std::cout << "LinkQueue Empty" << std::endl;
return false;
QueueNode<T> *p_willdel = m_front->next;
e = p_willdel->data;
m_front->next = p_willdel->next;
if (m_rear == p_willdel)
m_rear = m_front;
delete p_willdel;
m_length--;
return true;
template <typename T>
bool LinkQueue<T>::GetHead(T &e)
if (IsEmpty() == true)
std::cout << "Link Queue Empty" <<std::endl;
return false;
e = m_front->next->data;
return true;
template <class T>
void LinkQueue<T>::DispList()
QueueNode<T> *p = m_front->next;
while (p != nullptr)
std::cout << p->data << " ";
p = p->next;
std::cout << std::endl;
template <class T>
int LinkQueue<T>::ListLength()
return m_length;
template <class T>
bool LinkQueue<T>::IsEmpty()
if (m_front == m_rear)
return true;
return false;
int main(void)
LinkQueue<int> lnobj;
lnobj.EnQueue(150);
int eval2 = 0;
lnobj.DeQueue(eval2);
lnobj.EnQueue(200);
lnobj.EnQueue(700);
lnobj.DispList();
return 0;
c++缓冲池循环队列实现
承接上周任务,目的效果是写线程将数据写入缓冲区,读线程获取缓冲区中的数据。
缓冲区
数据结构
所谓缓冲区,就是开辟一段内存空间来保存数据,主要包括的属性为储存数据的内存空间,缓冲区长度,已使用的长度。对应的方法为将数据写入缓冲区,从缓冲区中读入数据,设置已写入的缓冲区长度。所建立的数据结构为:
class Buffer {
private:
USHORT* buffer; // 缓冲区
int maxSize; // 缓冲区最大长度
int effectiveSize; // 已经使用长度
public:
Buffer(int bufferSize); // 设置缓冲区大小
void setEffectiveSize(int size); // 设置缓冲区已用数据
void write(std::function<int(USHORT*, int)> const& writeBuffer); // 将数据写入缓冲区
void read(std::function<void(USHORT*, int, int)> const& readBuffer); // 从缓冲区中读取数据
~Buffer();
};
这里write
方法和read
方法接受的参数为c++11
定义的lambda
表达式。例std::function<int(USHORT*, int)> const& writeBuffer
代表传入一个lambda
表达式,接受参数为USHORT*, int
。
具体实现
- 构造函数实现:
将缓冲区大小作为参数传递给构造函数,在构造函数中申请内存空间,并设置相应属性。 write
和read
函数实现
将缓冲区数据和缓冲区长度作为参数传入lambda
表达式参数并调用。
Buffer::Buffer(int size) {
this->maxSize = size;
this->effectiveSize = 0;
this->buffer = new USHORT[size];
}
void Buffer::setEffectiveSize(int size) {
this->effectiveSize = size;
}
/**
* writeBuffer: lambda表达式,接受参数为 USHORT*:缓冲区数据 int:缓冲区最大长度, 返回int:写入数据的长度
*/
void Buffer::write(std::function<int(USHORT*, int)> const& writeBuffer) {
this->effectiveSize = writeBuffer(this->buffer, this->maxSize);
}
/**
* readBuffer: lambda表达式,接受参数为 USHORT*:缓冲区数据 int:缓冲区有效长度 int:缓冲区最大长度 返回void
*/
void Buffer::read(std::function<void(USHORT*, int, int)> const& readBuffer) {
readBuffer(this->buffer, this->effectiveSize, this->maxSize);
}
对于同一个缓冲区,write
和read
操作因该是互斥的,否则就会导致数据错乱。因此需要信号量的实现来保证write
和read
互斥。
信号量实现
关于c++信号量可参考这篇文章:C++ 并发编程(六):信号量(Semaphore)
class Semaphore {
private:
std::mutex mutex; // 互斥量
std::condition_variable cv; // 条件变量
int count; // 可用资源数
public:
Semaphore(int count = 0);
void singal(); // 释放一个资源
void wait(); // 等待一个资源
};
Semaphore::Semaphore(int count) {
if (count < 0) { throw "可用资源不能小于0"; }
this->count = count;
}
/**
* 释放资源
*/
void Semaphore::singal() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->mutex);
++this->count;
this->cv.notify_one();
}
/**
* 申请资源
*/
void Semaphore::wait() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->mutex);
this->cv.wait(lock, [=] { return count > 0; }); // reutrn true时往下执行
--this->count;
}
完善缓冲区
在缓冲区数据结构中加入信号量:
class Buffer {
private:
......
Semaphore* sem; // 使用信号量保证缓冲区使用互斥
};
在write
和read
方法中使用信号量实现互斥。
Buffer::Buffer(int size) {
.......
this->sem = new Semaphore(1);
}
/**
* 将数据写入缓冲区,互斥操作
* writeBuffer: lambda表达式,接受参数为 USHORT*:缓冲区数据 int:缓冲区最大长度, 返回int:写入数据的长度
*/
void Buffer::write(std::function<int(USHORT*, int)> const& writeBuffer) {
this->sem->wait();
this->effectiveSize = writeBuffer(this->buffer, this->maxSize);
this->sem->singal();
}
/**
* 读取缓冲区数据,互斥操作
* readBuffer: lambda表达式,接受参数为 USHORT*:缓冲区数据 int:缓冲区有效长度 int:缓冲区最大长度 返回void
*/
void Buffer::read(std::function<void(USHORT*, int, int)> const& readBuffer) {
this->sem->wait();
readBuffer(this->buffer, this->effectiveSize, this->maxSize);
this->sem->singal();
}
缓冲池
缓冲池实际上就是缓冲区的集合。通过缓冲池来分配缓冲区。
数据结构
/**
* 缓冲池定义,存储并分配缓冲区
*/
class BufferPool {
private:
int head, tail; // 头尾指针
Buffer** buffers; // 缓冲池
int total, lenth; // 缓冲区总个数和以使用个数
public:
BufferPool(int count = 10, int bufferSize = DEFAULT_BUFFER_SIZE); // 构造函数 count:缓冲区个数 bufferSize:缓冲区大小
Buffer* getBuffer(); // 获取一个缓冲区
Buffer* popBuffer(); // 取得头缓冲区并弹出
bool empty(); // 缓冲池是否为空
bool full(); // 缓冲池是否已满
~BufferPool();
};
具体实现
要保证按数据写入的顺序读出,应该把缓冲池设计为队列,保证读取时缓冲区总是最先写入的,同时写入时获得的缓冲区是最末尾的缓冲区。同时为了保证缓冲区循环利用,将缓冲池设计为循环队列。
对于循环队列,当头指针和尾指针相等时,有两种情况。一种是队列为空(未分配缓冲区),另一种是队列已满(所有缓冲区都被分配)。解决方法一般有两种,第一种是牺牲一个存储空间,当尾指针指向的下一位为头指针时,即队列为满。另一种是增加标志位来判断当头尾指针相同时,当前队列的状态。
由于本项目一个缓冲区设置空间较大,所以采用第二种方法,增加lenth
属性表示当前使用的缓冲区个数,用来判断队列为空或满。
BufferPool::BufferPool(int count, int bufferSize) {
this->head = 0;
this->tail = 0;
this->lenth = 0;
this->total = count;
this->buffers = new Buffer*[count];
for (int i = 0; i < count; i ++) {
this->buffers[i] = new Buffer(bufferSize);
}
}
/**
* 获取一个缓冲区 当缓冲池已满时,覆盖旧数据
*/
Buffer* BufferPool::getBuffer() {
Buffer* buffer = this->buffers[this->tail];
// tail指针指向下一个缓冲区,如果当前缓冲池已满,头指针下移
this->tail = (this->tail + 1) % this->total;
this->lenth++;
if (this->lenth > this->total) {
this->head = (this->head + 1) % this->total;
this->lenth = this->total;
}
return buffer;
}
/**
* 获取头缓冲区并弹出
*/
Buffer* BufferPool::popBuffer() {
if (this->lenth == 0) { throw "缓冲池为空"; }
Buffer* buffer = this->buffers[this->head];
this->head = (this->head + 1) % this->total;
this->lenth--;
return buffer;
}
BufferPool::~BufferPool() {
for (int i = 0; i < this->total; i ++) {
delete this->buffers[i];
this->buffers[i] = NULL;
}
delete this->buffers;
this->buffers = NULL;
}
bool BufferPool::empty() {
return this->lenth == 0;
}
bool BufferPool::full() {
return this->lenth == this->total;
}
测试
按照上次汇报,从缓冲池中获取缓冲区,并将数据写入缓冲区。
// 用缓冲池来保存数据
BufferPool* bufferPool = new BufferPool();
// 获取一个缓冲区并将AD数据写入
bufferPool->getBuffer()->write([&](USHORT* buffer, int maxSize) {
if (!ACTS1000_ReadDeviceAD(hDevice, buffer, maxSize, &nRetSizeWords, &nAvailSampsPoints, 5.0)) // 采集数据,将数据保存到ADBuffer中,nRetSizeWords代表实际共读取了多少个点
{
printf("ReadDeviceDmaAD error...\\n");
_getch();
}
return nRetSizeWords;
});
获取缓冲区数据:
while (!bufferPool->empty()) {
bufferPool->popBuffer()->read([&](USHORT* ADBuffer, int eff, int maxSize) {
for (int Index = 0; Index < 2; Index++)
{
printf("%d:%hu", Index, ADBuffer[Index]);
}
});
}
以上是关于C++数据结构(队列)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章