总结:回调结构

Posted 冰冻的寒风

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了总结:回调结构相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

首先你要对股票的整体走势有一个非常清晰的认知,然后你才需要去细分下跌结构。根据缠论,你要知道,一旦下跌线段开始,你就必须要出来,因为你不知道它要走下面三类下跌中的哪一类

1. 回调可以发生在大的下跌段,每次下跌则会创低点。这里可以是没有主力,完全自由落体下跌(第一段绿色)

2. 回调也可以发生在生长图中的大幅回调,一般为走完三/五/七个阶梯的打劫阶段(第二段绿色)

3. 回调也可以是上升段中的小的回调,是刹车之后的换挡,也就是冲防冲的防的阶段(紫色线段中的蓝色)

第一类下跌:一般会有四大美女的下跌,如果是跌了7个台阶,则是超跌,那么刹车可能直接v字反转。

 

第二天下跌:走完攻守冲防冲之后的三波回调,一般会回到1级台阶。或者5级台阶回到3级台阶。

 

第三类下跌:上涨途中的回调。

案例

 

回调总结

    在网上也看了不少相关的资料,总觉得少了些什么,于是自己动手,看能不能结合自己的经验,通俗易懂地描绘下。不对和不足之处请大家共同纠正。
一、函数调用类型
    假定有2个模块,A和B。
    1、同步调用
        这个最基础了,就是a.func直接调用b.func。没什么好说的。
    
    2、同步回调(采纳很多网友的说法,主要是为了有别于异步回调)
        此类型个人感觉多用于实现"多样(态)化",比如网上常见的f_cmp。
        此流程为A->B->A,最终的"多样(态)化"实现都是在A模块。
        A模块给函数指针pfunc赋值(没有用注册/的,区别见异步调用),B模块使用即可。
        可以从一般的形参角度来看此pfunc。
    
    3、异步回调
        此类型是很多网友都没有说通透的。我来试一试。
        此流程A<-B。怎么理解呢,这里就要涉及注册/关联。在A模块中把a.func和B模块中的b.func关联起来。
        A中
        {
            B.attach(pafunc,...);    //pafunc为指向a.func的函数指针
            ......
            B.disattach(,,...); 
        }
        B中
        {
            B.attach(pafunc,...)
            {
                b.func = a.func;     
            }
            b.fun()
            {

            }
        }
        这个就是最通用的dispatch机制。假如A为GUI中的Pages,B为GUI中的Mouse。
        Mouse获取Message后dispatch给Pages。

        先以产品级的GUI来描述。
        
        //GUI同步回调例子
        
        /*按键处理函数*/
        typedef int (CGui::*KeyHandlerFuncPtr)(key_enum key, void *para);
        KeyHandlerFuncPtr pKeyHander = NULL;

        int CGui::HandleKey(key_enum  key, void *para)
        {
            if(pKeyHander)
            {
                return (this->*pKeyHander)(key, para);
            }
            return -1;
        }
        //在线程中获取key
        void CGui::GuiThreadBody()
        {
                ......
                key_enum keyval;
                if(keyval!= KVT_INVALID)
                {
                    HandleKey(keyval, NULL);
                }
                ......
        }

        //初始化第一个pKeyHander,也就是开机后第一个界面的handler
        pKeyHander  = NULL;
        void CGui::InitGui()
        {
            ......
            pKeyHander = &CGui::Page0Handler;
            ......
        }

        //后续的handler在Page0Handler()中赋值
        int CGui:: Page0Handler(key_enum  key, void *para)
        {
            ......
            if(page1)
            {
                 pKeyHander = &CGui::Page1Handler;
            }
            ......
        }
        //在page1中也可以返回page0
         int CGui:: Page1Handler(key_enum  key, void *para)
        {
            ......
            if(page0)
            {
                 pKeyHander = &CGui::Page0Handler;
            }
            ......
        }

        //GUI异步回调例子
        void CMOUS::MouseThreadBody()
        {
            SignalKey(key,pos,void*);
        }

        int CMOUS::Attach(pfunc)
        {
            SignalKey = Page:InputKey;
        }

        int Page:InputKey()
        {}

        int Page:Page0()
        {
            g_Mouse.attach(pInputKey);      //attach
        }

        大家可以参考下SDL的Audio的回调,这个也是异步的。
        App中
        {
            static int stream_component_open(VideoState *is, int stream_index)
            {
                ......
                SDL_AudioSpec wanted_spec;
                wanted_spec.callback = sdl_audio_callback;     //attach
                if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0)
                {}
                ......  
             }
             
             void sdl_audio_callback(void *opaque, Uint8 *stream, int len)
             {

             }
        }
    
        SDL中
        {
            在code中跟踪SDL_AudioSpec,可以看到App. sdl_audio_callback()中的*stream是由SDL传给APP中的
        }
        
        一个小小的trick,当你在你的app中没有找到某函数的显示调用(但确实调用了),而且其形参也"来路不明"
       时,你就要怀疑此函数是否是异步调用了。

最后一句话,回调讲完了,C++"委托"还会远么。









以上是关于总结:回调结构的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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