总结:回调结构
Posted 冰冻的寒风
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了总结:回调结构相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先你要对股票的整体走势有一个非常清晰的认知,然后你才需要去细分下跌结构。根据缠论,你要知道,一旦下跌线段开始,你就必须要出来,因为你不知道它要走下面三类下跌中的哪一类。
1. 回调可以发生在大的下跌段,每次下跌则会创低点。这里可以是没有主力,完全自由落体下跌(第一段绿色)
2. 回调也可以发生在生长图中的大幅回调,一般为走完三/五/七个阶梯的打劫阶段(第二段绿色)
3. 回调也可以是上升段中的小的回调,是刹车之后的换挡,也就是冲防冲的防的阶段(紫色线段中的蓝色)
第一类下跌:一般会有四大美女的下跌,如果是跌了7个台阶,则是超跌,那么刹车可能直接v字反转。
第二天下跌:走完攻守冲防冲之后的三波回调,一般会回到1级台阶。或者5级台阶回到3级台阶。
第三类下跌:上涨途中的回调。
案例
回调总结
在网上也看了不少相关的资料,总觉得少了些什么,于是自己动手,看能不能结合自己的经验,通俗易懂地描绘下。不对和不足之处请大家共同纠正。
一、函数调用类型 假定有2个模块,A和B。
1、同步调用
这个最基础了,就是a.func直接调用b.func。没什么好说的。
2、同步回调(采纳很多网友的说法,主要是为了有别于异步回调)
此类型个人感觉多用于实现"多样(态)化",比如网上常见的f_cmp。
此流程为A->B->A,最终的"多样(态)化"实现都是在A模块。
A模块给函数指针pfunc赋值(没有用注册/之类的,区别见异步调用),B模块使用即可。
可以从一般的形参角度来看此pfunc。
3、异步回调
此类型是很多网友都没有说通透的。我来试一试。
此流程A<-B。怎么理解呢,这里就要涉及注册/关联。在A模块中把a.func和B模块中的b.func关联起来。
A中
{
B.attach(pafunc,...); //pafunc为指向a.func的函数指针
......
B.disattach(,,...);
}
B中
{
B.attach(pafunc,...)
{
b.func = a.func;
}
b.fun()
{
}
}
这个就是最通用的dispatch机制。假如A为GUI中的Pages,B为GUI中的Mouse。
Mouse获取Message后dispatch给Pages。
先以产品级的GUI来描述。
//GUI同步回调例子
/*按键处理函数*/
typedef int (CGui::*KeyHandlerFuncPtr)(key_enum key, void *para);
KeyHandlerFuncPtr pKeyHander = NULL;
int CGui::HandleKey(key_enum key, void *para)
{
if(pKeyHander)
{
return (this->*pKeyHander)(key, para);
}
return -1;
}
//在线程中获取key
void CGui::GuiThreadBody()
{
......
key_enum keyval;
if(keyval!= KVT_INVALID)
{
HandleKey(keyval, NULL);
}
......
}
//初始化第一个pKeyHander,也就是开机后第一个界面的handler
pKeyHander = NULL;
void CGui::InitGui()
{
......
pKeyHander = &CGui::Page0Handler;
......
}
//后续的handler在Page0Handler()中赋值
int CGui:: Page0Handler(key_enum key, void *para)
{
......
if(page1)
{
pKeyHander = &CGui::Page1Handler;
}
......
}
//在page1中也可以返回page0
int CGui:: Page1Handler(key_enum key, void *para)
{
......
if(page0)
{
pKeyHander = &CGui::Page0Handler;
}
......
}
//GUI异步回调例子
void CMOUS::MouseThreadBody()
{
SignalKey(key,pos,void*);
}
int CMOUS::Attach(pfunc)
{
SignalKey = Page:InputKey;
}
int Page:InputKey()
{}
int Page:Page0()
{
g_Mouse.attach(pInputKey); //attach
}
大家可以参考下SDL的Audio的回调,这个也是异步的。
App中
{
static int stream_component_open(VideoState *is, int stream_index)
{
......
SDL_AudioSpec wanted_spec;
wanted_spec.callback = sdl_audio_callback; //attach
if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0)
{}
......
}
void sdl_audio_callback(void *opaque, Uint8 *stream, int len)
{
}
}
SDL中
{
在code中跟踪SDL_AudioSpec,可以看到App. sdl_audio_callback()中的*stream是由SDL传给APP中的
}
一个小小的trick,当你在你的app中没有找到某函数的显示调用(但确实调用了),而且其形参也"来路不明"
时,你就要怀疑此函数是否是异步调用了。
最后一句话,回调讲完了,C++"委托"还会远么。
以上是关于总结:回调结构的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章