用eventlistenertouchonebyone 创建的按钮在哪儿

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用eventlistenertouchonebyone 创建的按钮在哪儿相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 这里只针对lua
1.为每个关心的事件注册回调函数
具体分为以下几种
1>单点触摸
注册函数为
cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN = 40
cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED = 41
cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED = 42
cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED = 43
注册的时候必须通过
cc.EventListenerTouchOneByOne:create() 创建listener
onTouchBegin/onTouchMove/onTouchEnd为自己注册的回调函数
代码如下:
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create();
listener:registerScriptHandler(onTouchBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN);
listener:registerScriptHandler(onTouchMove,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED);
listener:registerScriptHandler(onTouchEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED);
2>多点点触摸
cc.Handler.EVENT_TOUCHES_BEGAN = 44
cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED = 45
cc.Handler.EVENT_TOUCHES_ENDED = 46
cc.Handler.EVENT_TOUCHES_CANCELLED = 47
注册的时候必须通过
cc.EventListenerTouchAllAtOnce:create() 创建listener
onTouchesBegin/onTouchesMove/onTouchesEnd为自己注册的回调函数
代码如下:
local listener = cc.EventListenerTouchAllAtOnce:create();
listener:registerScriptHandler(onTouchesBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_BEGAN);
listener:registerScriptHandler(onTouchesMove,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED);
listener:registerScriptHandler(onTouchesEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_ENDED);
最后通过下面的代码绑定listener
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,_layer);
其中_layer是要需要事件的对象
前面 cc.Director:getInstance() 也可用换成_layer 或者 _layer的父节点的对象
这里有几点需要注意:
1.onTouchesBegin/onTouchBegin 里面需要 return true,表示需要处理这个事件,不然不会掉用onTouchMove/onTouchEnd
2.每个触摸函数都包含2个参数 以onTouchMove为例:
local function onTouchMove(touch,event)
end
touch / event 都是userdata(可以理解为C/LUA共有的数据 只要实现了对应的方法 C/Lua可以直接访问/赋值/调用函数 由C管理这块内存)
touch 是当前的触摸点 以下是它的方法
/** Returns the current touch location in OpenGL coordinates.
*
* @return The current touch location in OpenGL coordinates.
*/
Vec2 getLocation() const;
/** Returns the previous touch location in OpenGL coordinates.
*
* @return The previous touch location in OpenGL coordinates.
*/
Vec2 getPreviousLocation() const;
/** Returns the start touch location in OpenGL coordinates.
*
* @return The start touch location in OpenGL coordinates.
*/
Vec2 getStartLocation() const;
/** Returns the delta of 2 current touches locations in screen coordinates.
*
* @return The delta of 2 current touches locations in screen coordinates.
*/
Vec2 getDelta() const;
/** Returns the current touch location in screen coordinates.
*
* @return The current touch location in screen coordinates.
*/
Vec2 getLocationInView() const;
/** Returns the previous touch location in screen coordinates.
*
* @return The previous touch location in screen coordinates.
*/
Vec2 getPreviousLocationInView() const;
/** Returns the start touch location in screen coordinates.
*
* @return The start touch location in screen coordinates.
*/
如下面的代码可以在onTouchMove中直接获取 用户手指的移动距离
local dis = touch:getDelta()
print(dis.x,dis.y);
如果是多点触摸 touch是一个table
touch[1] touch[2] touch[3]…是触摸的对应点
event 可以表明表明
1.当前用户点击了那个object (event:getCurrentTarget())
2.当前是press/move/release的那个状态 (event:getEventCode())
cc.EventCode =

BEGAN = 0,
MOVED = 1,
ENDED = 2,
CANCELLED = 3,

所以我们可以通过一个回调函数来判断当前是那个操作 而不用写3个函数
示例代码
local function onTouchBegin(touch,event)
local p = touch:getLocation();
p = _layer:convertToNodeSpace(p);
print(p.x,p.y)
return true;
end
local function onTouchMove(touch,event)
end
local function onTouchEnd(touch,event)
end
local function onTouchesBegin(touch,event)
return true;
end
local function onTouchesMove(touch,event)
for i = 1,table.getn(touch) do
local location = touch[i]:getLocation()
print(i,location.x,location.y)
end
end
local function onTouchesEnd(touch,event)
print("onTouchesEnd");
end
_layer = cc.Layer:create();
_layer:setTouchEnabled(true)
local listener1 = cc.EventListenerTouchOneByOne:create();
listener1:registerScriptHandler(onTouchBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN);
listener1:registerScriptHandler(onTouchMove,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED);
listener1:registerScriptHandler(onTouchEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED);
--多点触摸
-- local listener2 = cc.EventListenerTouchAllAtOnce:create()
--listener2:registerScriptHandler(onTouchesBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_BEGAN )
-- listener2:registerScriptHandler(onTouchesMove,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED )
-- listener2:registerScriptHandler(onTouchesEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED )
local eventDispatcher = _layer:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, _layer)
--eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener2, _layer)
2.直接看代码
local function onTouchEvent(state , ... )
local args = ...;
print(state);
for k,v in pairs(args[1]) do
print(k,v)
end
end
_layer:registerScriptTouchHandler(onTouchEvent,true,0,false);
@onTouchEvent 回调
@ture表示捕获要捕获多点触摸
@0优先级
@false 是否吞没触摸事件
如果是单点触摸 args[1] ->x,y,id
如果是多点触摸 args[1] ->x1,y1,id1,x2,y2,id2
这里cocos2dx-lua封装了 Layer:onTouch(callback, isMultiTouches, swallowTouches)
建议直接使用
这里如果你用cocos2dx-lua 的 lua-empty-test 做模板建立工程 有个bug
需要在 didFinishLaunchingWithOptions 添加代码
[eaglView setMultipleTouchEnabled:YES];
来打开多点触摸 这里我浪费了半天事件调试 FUCK

测试用例设计:测试用例格式

一、什么是测试用例
  通俗的讲:就是把我们测试系统的操作步骤用按照一定的格式用文字描述出来。
  二、写测试用例有什么好处?
  理清思路,避免遗漏
  这里是我们认为最重要的一点,假如我们测试的项目大而复杂,我们可以把项目功能细分,根据每一个功能通过编写用例的方式来整理我们测试系统的思路,避免遗漏掉要测试的功能点。
  跟踪测试进展
  通过编写测试用例,执行测试用例,我们可以很清楚的知道我们的测试进度。
  历史参考
  在我们所做的项目中,也许会有很多功能是相同或相近的,我们对这类功能设计了测试用例,便于以后我们遇到类似功能的时候可以做参考依据。
  重复性
  我们测试一个系统不是一个人测一遍就算测完的,需要多人反复的进行测试,那么我们就需要测试用例来规范和指导我们的测试行为。
  告诉领导,这事俺干过,不然别人怎么知道你测没测,测的全面不全面,拿测试用例给他们看呗!俺就是照着这个干活,呵呵!
  三、测试用例格式
  分为9个方面:用例编号/测试项/测试标题/用例属性/重要级别/预置条件/测试输入/操作步骤/预期结果/实际输出
  一般情况下分为以上几项可根据公司要求进行增删
  (1).测试用例编号  :
  格式:A-B-C-D-E/CRM-ST-客户管理-新增客户-001
  A:产品编号:产品或项目名称
  B:用例属性:ST(系统测试)/IT(集成测试)/UT(单元测试)
  C:系统测试项名
  D:系统测试子项名
  E:编号
  (2).测试项:
  现在这个测试用例所测的项目名:客户管理功能,也可以是测试用例所属的大类+子项:客户管理-新增客户(视公司要求而定)
  (3).测试标题:
  测试标题是对测试用例的简单描述。用概括的语言描述该测试用例的测试点。每个测试用例的标题不能够重复,因为每个测试用例的测试点是不一样的。例如:新增名称为空的客户信息/新增超过20个汉字的客户信息/新增用户信息为单引号的客户信息
  (4).用例属性:
  被测工程的测试类型:功能测试/性能测试/兼容性测试/安全性测试
  (5).预置条件:
  执行当前测试用例的前提条件,如果不满足这些条件则无法进行测试
  (6).测试输入:
  输入测试数据,保存数据记录,例如:客户姓名-张三/客户电话-152xxxx123/客户住址-北京市xxxxxx
  (7).操作步骤:
  执行当前测试的操作流程,需要给出每一步操作的描述 例如:输入客户姓名-电话及住址-点击【保存按钮】
  (8).预期结果
  当前测试用例的预期输出结果。用来与实际结果比较,如果相同则该测试用例通过,否则该测试用例失败。

以上是关于用eventlistenertouchonebyone 创建的按钮在哪儿的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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