手机端h5网页适配的js,以及常用的一些meta
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手机端h5网页适配的js,以及常用的一些meta相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 手机端网页适配,一般设计稿宽750,根据设计稿适配。页面头部一般会加这些meta
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<meta name="wap-font-scale" content="no">
<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1, maximum-scale=1,user-scalable=no">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<!-- 忽略页面中的数字识别为电话号码,email识别 -->
<meta name="format-detection"content="telephone=no, email=no" />
<!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit) -->
<meta name="renderer" content="webkit">
<!-- 避免IE使用兼容模式(这个适合加在PC) -->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- 针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓 -->
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
<!-- uc强制竖屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="portrait">
<!-- QQ强制竖屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="portrait">
<!-- UC强制全屏 -->
<meta name="full-screen" content="yes">
<!-- QQ强制全屏 -->
<meta name="x5-fullscreen" content="true">
<!-- UC应用模式 -->
<meta name="browsermode" content="application">
<script type="text/javascript">
(function(d,c)
var e=d.documentElement,
a="orientationchange" in window?"orientationchange":"resize",
b=function()
var f=e.clientWidth;
if(!f)return
if(f>=750)
e.style.fontSize="100px"
else
e.style.fontSize=100*(f/750)+"px"
;
if(!d.addEventListener)return
b();
c.addEventListener(a,b,false);
d.addEventListener("DOMContentLoaded",b,false)
)(document,window);
</script>
认识移动端开发
认识移动端开发
什么使移动端开发呢?这就是在手机等移动端设备上的网页开发。而当今比较流行的通过rem进行移动端的适配,所以这篇文章会主要介绍一些基本概念以及rem适配方案。
第一部分:基本概念
物理像素:这个就是在屏幕上可以控制的最小显示单位,比如显示颜色的最小单位。
css像素: 就是我们在设计网页时在css中使用的像素,比如:border: 1px black solid;这里的1px即为css像素,实际上这种像素就是下面我们要介绍的设备独立像素。
设备独立像素(density-independent pixel):设备独立像素又成为密度无关像素,它独立于设备,比如说是css像素,他们可以转化为物理像素。设备独立像素也称与设备无关的像素(device-independent pixel,简称DIPs),更简单的理解即为:独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位。
设备像素比:即物理像素/设备独立像素=设备像素比(device pixel ratio),设备像素比的英文即dpr,我们在JavaScript中可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。那么设备像素比是怎么一回事呢?此问题的关键要归结为:css中的1px并不等于设备中的1px。也就是说:物理像素和设备独立像素是不一样的。在早先的移动设备中,比如iPhone3,它的分辨率是320X480(此分辨率很低),一个css像素(设备独立像素)确实等于一个屏幕物理像素,此时dpr为1,但是随着科技的发展,移动设备的像素密度(下面会介绍)越来越高,从iPhone4开始,苹果公司便推出了Retina屏,在屏幕尺寸没有变化的情况下分辨率却大大提高了,成了640X960,这意味着:同样大小的屏幕上,物理像素多了一倍,而css像素没有变,于是一个css像素是等于两个物理像素的,此时dpr为2。现在标准的PPI已经很少见了,大多是Retina视网膜设备,比如,iPhone5s的设备像素比为2,iPhone6s的设备像素比为3。(注:Retina视网膜屏幕即PPI值超过300的超高密度屏幕,只是苹果公司给它起了一个高大上的名字而已)。大家可以在 http://DevicePixelRatio.com这个网站中可以看到更多设备的dpr。
像素密度(PPI):即pixel per inch,由英文可知,PPI即为每英寸所具有的像素点(物理像素),PPI的值越高,那么在单位英寸中参与显示画面的像素越多,于是画质越好,实际上PPI就是像素密度(pixel density)。那么PPI是什么计算出来的呢?看下面的公式:
比如,iPhone6 Plus的像素分辨率为1920X1080,屏幕尺寸为5.5英寸(对角线),就可以得到PPI约等于401.
第二部分:
以上是关于手机端h5网页适配的js,以及常用的一些meta的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章