python_day14_前端_JS-重写
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python_day14_前端_JS-重写相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
说明
ECMA(欧洲计算机制造协会)
??ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。
??尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
1、核心(ECMAScript)
2、文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
3、浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
1、js简介
1.1、简要说明
1.1.1、JavaScript 代码
- JavaScript 代码(或者只有 JavaScript)是 JavaScript 语句的序列。
1.1.2、JavaScript 组合
JavaScript 语句通过代码块的形式进行组合。
??块由左花括号开始,由右花括号结束。
??块的作用是使语句序列一起执行。
??JavaScript 函数是将语句组合在块中的典型例子。
1.1.3、JavaScript 对大小写是敏感的。
??当编写 JavaScript 语句时,请留意是否关闭大小写切换键。
??函数 getElementById 与 getElementbyID 是不同的。
??提示:JavaScript 是脚本语言。浏览器会在读取代码时,逐行地执行脚本代码。而对于传统编程来说,会在执行前对所有代码进行编译。
1.1.4、注释
??单行注释以 // 开头。
??多行注释以 / 开始,以 / 结尾。
1.1.5、变量必须以字母开头
??变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)
??变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
??提示:JavaScript 语句和 JavaScript 变量都对大小写敏感。
??当您向变量分配文本值时,应该用双引号或单引号包围这个值。
??当您向变量赋的值是数值时,不要使用引号。如果您用引号包围数值,该值会被作为文本来处理。
1.1.6、分号
??分号用于分隔 JavaScript 语句。
??通常我们在每条可执行的语句结尾添加分号。
??使用分号的另一用处是在一行中编写多条语句。
1.2、变量
1.2.1、变量使用
声明(创建) JavaScript 变量
var carname;
变量赋值 carname="Volvo";
例, 标签页需要在script之上
<p id="demo"> test </p>
<script>
var test = " first var js"
document.getElementById(‘demo‘).innerHTML=test
</script>
一条语句,多个变量 var name="Gates", age=56, job="CEO";
1.2.2、变量命名规则
1、Camel 标记法
??首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
?? ?? var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
2、Pascal 标记法
??首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
?? ??Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
3、匈牙利类型标记法
??在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
?? ??Var iMyT1 = 0, sMyAbs = "hi"; 如图
1.2.3、局部 JavaScript 变量
??在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它。(该变量的作用域是局部的)。
??您可以在不同的函数中使用名称相同的局部变量,因为只有声明过该变量的函数才能识别出该变量。
??只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
1.2.4、全局 JavaScript 变量
??在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
1.2.5、JavaScript 变量的生存期
??JavaScript 变量的生命期从它们被声明的时间开始。
??局部变量会在函数运行以后被删除。
??全局变量会在页面关闭后被删除。
1.3、字符类型
字符串、数字、布尔、数组、对象、Null、Undefined
1.3.1、JavaScript 数组
??var cars=new Array("Audi","BMW","Volvo"); #下标从0开始
1.3.2、整型
??精确表达的范围是?-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
1.3.3、浮点型
??例如1.1 1.2 又或者 4.1e22 = 4.1 * 1022
??16进制和8进制数的表达
??16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
??16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
??8进制数由0-7等8个数字组成
??16进制和8进制与2进制的换算
1.3.4、布尔
??只能有两个值:true 或 false。
1.3.5、Null & Undefined
??Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
??undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
??尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象。
??如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
1.3.6、类型查询函数(typeof)
??ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
var nNum=1111
var sStr="abcc"
var bBom=true
var fh=nNum+bBom
var fh2=sStr+bBom
var fh3=nNum+sStr
var fh4=bBom+bBom
console.log("数字: "+typeof (nNum)) 数字: number
console.log("字符串: "+typeof (sStr)) 字符串: string
console.log("布尔值: "+ typeof (bBom)) 布尔值: boolean
console.log("fh: "+typeof (fh)) fh: number
console.log("fh2: "+typeof (fh2)) fh2: string
console.log("fh3: "+typeof (fh3)) fh3: string
console.log("fh4: "+typeof (fh4)) fh4: number
1.3.7、逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
如果某个运算数是 null,返回 null。
如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
例一
var na=NaN;
var nb=1233;
var nc=3333;
console.log(na&&nb); //NaN
console.log(nb&&nc); //3333
例二
&& and # 两个值都必须一样才是true
|| or # 只有一个值为true 那就是true,
! not # 不等于
var x = 3;
var y = 5;
var z = 10
if (x > y || z > y){
document.write(‘yes‘)
}else {
document.write(‘no‘)
} # 结果为真 yes
1.3.8、对象
??对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔:例
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。
??在 JavaScript 中,对象是拥有属性和方法的数据。
1.3.9、属性和方法
??属性是与对象相关的值。
??方法是能够在对象上执行的动作。
1.3.9.1、访问对象的属性
1、访问对象属性的语法是:
objectName.propertyName
var message = "hello world!";
var x = message.length;
alert(x)
length就是message的属性了 长度为12
2、访问对象的方法
objectName.methodName()
var message = "hello world!";
var y = message.toUpperCase()
alert(y)
toUpperCase就是message的方法了,全都转成大写 结果为 HELLO WORLD
提示:在面向对象的语言中,使用 camel-case 标记法的函数是很常见的。您会经常看到 someMethod() 这样的函数名,而不是 some_method()。
1.3.10、作用域
??作用域指的是变量的适用范围。
?? 作用域又分成公用、私有和受保护作用域
??公用作用域中的对象属性可以从对象外部访问,即开发者创建对象的实例后,就可使用它的公用属性;
??私有作用域中的属性只能在对象内部访问,
??ECMAScript 只有公用作用域 建议性的解决办法: 属性前后加下划线就意味着为私有作用域
??注意,下划线并不改变属性是公用属性的事实,它只是告诉其他开发者,应该把该属性看作私有的。
1.3.11、关键字 this
??在 ECMAScript 中,要掌握的最重要的概念之一是关键字 this 的用法,它用在对象的方法中。关键字 this 总是指向调用该方法的对象,例如:
<script type="text/javascript">
var oac = new Object();
oac.color = "red";
oac.showColor = function () {
alert(this.color)
}
oac.showColor()
</script> # 输出red
关键字 this 用在对象的 showColor() 方法中。在此环境中,this 等于 oac 。下面的代码与上面的代码的功能相同:
<script type="text/javascript">
var oac = new Object();
oac.color = "red";
oac.showColor = function () {
alert(oac.color)
}
oac.showColor()
</script>
1.13.11.1、使用 this 的原因
??为什么使用 this 呢?因为在实例化对象时,总是不能确定开发者会使用什么样的变量名。使用 this,即可在任何多个地方重用同一个函数
<script>
function showColor() {
alert(this.color);
};
var oCar1 = new Object;
oCar1.color = "red";
oCar1.showColor = showColor;
var oCar2 = new Object;
oCar2.color = "blue";
oCar2.showColor = showColor;
oCar1.showColor(); //输出 "red"
oCar2.showColor(); //输出 "blue"
</script>
注意,引用对象的属性时,必须使用 this 关键字
1.3.12、构造函数方式
??创建构造函数就像创建工厂函数一样容易。第一步选择类名,即构造函数的名字。根据惯例,这个名字的首字母大写,以使它与首字母通常是小写的变量名分开。除了这点不同,构造函数看起来很像工厂函数。
<script>
function Car(a1,b1,c1) {
this.color = a1;
this.doors = b1;
this.mpg = c1;
this.showColor = function () {
document.write(this.color);
document.write(this.doors);
document.write(this.mpg);
};
}
var oCar1 = new Car("red");
var oCar2 = new Car("yellow",22,232);
oCar1.showColor();
document.write(‘<br />‘)
oCar2.showColor()
</script>
构造函数内没有创建对象,而是使用 this 关键字。使用 new 运算符构造函数时, 在执行第一行代码前先创建一个对象,只有用 this 才能访问该对象。然后可以直接赋予 this 属性,默认情况下是构造函数的返回值(不必明确使用 return 运算符)、如图所示
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