Android 10.0 Activity的启动流程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 10.0 Activity的启动流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A本文主要学习记录,基于Android 10的源码,有错误欢迎指正,主要目的是梳理流程图。
以进程为单位的调用栈图如下:
1.activity中的startActivity方法最终都会通过拿到ATSM的代理IActivityTaskManager调用的startActivity;
2.之后进入system server进程中的ATMS startActivity,ATMS 经过收集Intent信息,然后使用ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked,如果进程已经存在,则直接使用realStartActivityLocked,通过App的binder客户端的代理ApplicationThread调用回到bindApplication,走入Activity的启动流程;如果进程不存在则通过socket链接Zygote,请求fork新的进程;
3.App进程创建完成后,进程启动会调用ActivityThread.main方法,初始化主线程Handler,接着走入attach方法,然后通过AMS的代理调用AMS的attachApplication方法,并将App进程的通信代理ApplicationThread传入AMS;
4.AMS获取到ATMS调用ApplicationThread的bindApplication回到App进程的ActivityThread.ApplicationThread.bindApplication方法中,然后使用Handler切换到主线程执行handleBindApplication,这里初始化了App的进程名字、时间,用户的硬件配置,包括App的文件系统,创建了App的Context实例,Instrumentation实例,调用App的onCreate回调方法,同时告诉AMS APP初始化工作完毕;
5.AMS接着会调用ATMS的attachApplication,最后调用ClientLifecycleManager的scheduleTransaction方法,通过App的Binder代理ApplicationThread回到ActivityThread;
6.进入ActivityThread.ApplicationThread.scheduleTransaction方法之后就进入了Activity的onStart、onResume回调
创建进程之前的过程主要是AMS的内部信息收集的判断的过程,下面主要看一下App进程启动的源码流程
从应用进程被创建开始,ActivityThread.main被执行
调用ActivityThread的attach方法,然后将activity和AMS通信的Binder代理IApplicationThread实例传入AMS
接着进入AMS进程,ActivityManagerService.attachApplicationLocked
1.thread.bindApplication :该方法主要讲App进程的配置信息通过IApplicationThread Binder通信回传到ActivityThread中
2.mAtmInternal.attachApplication :mAtmInternal实际就是ActivityTaskManager的实例,通过LocalServices加载
那么这里相当于走到了ActivityTaskManagerServer的attachApplication中
先看第一条:
注意:ActivityThread中存在于Binder通信的代理--》ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub
ActivityThread--》ApplicationThread--》bindApplication
这里的bindApplication主要初始化了AppBindData,然后发送BIND_APPLICATION给APP的主线程BIND_APPLICATION,最后执行了handleBindApplication
handleBindApplication如下:
ActivityThread--》class H extends Handler
该方法主要在App进程中对App的一些硬件资源配置申请的属性、App的文件夹等完成App基本信息的初始化
接着看第二条:mAtmInternal.attachApplication
mAtmInternal.attachApplication最终会调用mRootActivityContainer.attachApplication(wpc)
RootActivityContainer.attachApplication
接着调用ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked开始创建Activity
ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked
创建ClientLifecycleManager和ClientTransactionHandler来辅助管理Activity的生命周期
注意
clientTransaction.addCallback是LaunchActivityItem
lifecycleItem是ResumeActivityItem
ClientLifecycleManager.scheduleTransaction最终会调用ClientTransaction的schedule方法
那么这个mClient是IApplicationThread的实例,那么此时也就回到了ActivityThread的ApplicationThread中
ActivityThread的ApplicationThread中
因为ActivityThread继承ClientTransactionHandler,所以到了ClientTransactionHandler中
通过Handler发送消息EXECUTE_TRANSACTION到H中
接着TransactionExecutor的execute方法
LaunchActivityItem.execute方法
client其实是在ActivityThread的实例,那么就回到了ActivityThread的handleLaunchActivity
接着调用performLaunchActivity
在performLaunchActivity中,主要是加载App的资源包,然后创建了Activity的context实例,并创建了Activity的实例,接着调用activity.attach方法,attach执行完之后调用了onCreate方法。
activity.attach
activity.attach中主要
1.创建了PhoneWindow实例
2.设置了Window接口的监听
3.初始化了成员变量,包括线程和WindowManager
到此Oncreate已经完成,那么OnStart和OnResume去哪了?
TransactionExecutor的execute方法
之前们只分析了executeCallbacks,接着executeLifecycleState方法
TransactionExecutor的executeLifecycleState方法
cycleToPath:lifecycleItem即为ResumeActivityItem
第一点:
int finish = lifecycleItem.getTargetState()
lifecycleItem对应ResumeActivityItem,如下:
ResumeActivityItem的getTargetState方法
对应ActivityLifecycleItem中的枚举类型:
第二点:ActivityClientRecord中的mLifecycleState,由于在前面已经执行了handleLaunchActivity所以mLifecycleState=1
对应ActivityLifecycleItem中的枚举类型:
PRE_ON_CREATE = 0
所以final int star = 1
接着看getLifecyclePath,此时start=1,finish=3
那么返回的IntArray就是2
接着看performLifecycleSequence
最终执行的是handleStartActivity所以最终走到了ActivityThread的handleResumeActivity
两点:
调用activity.performStart
调用Instrumetation.callActivityOnPostCreate
performStart方法:
调用了Instrumentation.callActivityOnStart方法:
最终到了activity的onStart方法
第二点:Instrumentation.callActivityOnPostCreate
上面主要走了cycleToPath,接着ResumeActivityItem.execute
调用了handleResumeActivity方法
handleResumeActivity最终调用performResumeActivity
调用了Instrumentation.callActivityOnResume,
到了activity.onResume()方法
参考文章: https://blog.csdn.net/u011386173/article/details/87802765
android Activity 四大启动模式
启动模式简单地说就是Activity启动时的策略,在AndroidManifest.xml中的标签的android:launchMode属性设置;
启动模式有4种,分别为standard、singleTop、singleTask、singleInstance;
讲解启动模式之前,有必要先讲解一下“任务栈”的概念;
任务栈
每个应用都有一个任务栈,是用来存放Activity的,功能类似于函数调用的栈,先后顺序代表了Activity的出现顺序;比如A1-->A2-->A3,则任务栈为:
启动模式说明
(1)standard:每次激活Activity时(startActivity),都创建Activity实例,并放入任务栈;
(2)singleTop:如果某个Activity自己激活自己,即任务栈栈顶就是该Activity,则不需要创建,其余情况都要创建Activity实例;
(3)singleTask:如果要激活的那个Activity在任务栈中存在该实例,则不需要创建,只需要把此Activity放入栈顶,并把该Activity以上的Activity实例都pop;
(4)singleInstance:如果应用1的任务栈中创建了MainActivity实例,如果应用2也要激活MainActivity,则不需要创建,两应用共享该Activity实例;
以上是关于Android 10.0 Activity的启动流程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
基于android10.0源码分析Activity的启动流程
基于android10.0源码分析Activity的启动流程
Android 10.0 ActivityManagerService的启动流程
framework之Activity启动流程(基于Android11源码)