自己负责的模块

Posted zjh996

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了自己负责的模块相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

商品赠品互转的流程实现

  1. 定义商品赠品互转的数据模型,通常包括以下字段:

    • 源商品ID
    • 目标商品ID
    • 转换条件(例如需要的商品数量和赠品数量)
    • 转换时间段(例如开始时间和结束时间)
  2. 创建商品赠品互转的业务逻辑层,实现商品赠品互转的具体业务逻辑,例如根据用户选择的源商品ID和目标商品ID,查询对应的转换规则,并根据转换条件和转换时间段判断是否可以进行转换。

  3. 实现商品赠品互转的数据访问层,提供CRUD(创建、读取、更新、删除)操作,实现对转换规则的增删改查功能。

  4. 创建商品赠品互转的控制器层,提供RESTful API接口,用于接收用户的请求和返回响应数据。

  5. 实现商品赠品互转的前端界面,用于展示转换规则和操作转换。

  6. 对商品赠品互转功能进行测试和验证,确保功能的稳定性和安全性。

缓存

1.缓存穿透

当查询一个不存在的数据,缓存中是没有的,将会查询数据库,但是数据库也没有这个数据,并且没有把这次查询的null值存到缓存中,导致每次查询都会到数据层查询,失去了缓存的意义

风险:如果有人利用不存在的数据进行攻击,数据库瞬时压力增大,导致崩溃。

解决:null结果缓存,并加入短暂过期时间

2.缓存雪崩

设置缓存时key采用了相同的过期时间,导致在某一时间同时失效,请求全部到数据库,导致雪崩

解决:在原有的失效时间上增加一个时间随机值,这样每个缓存的过期时间重复率会降低。

3.缓存击穿

对一些设置了过期时间的key,如果此时的key被高频访问(为苹果手机的id),同时此key时间过期,那么所有的请求都会到数据库,导致数据库崩溃,称为缓存击穿

解决:加锁,大量并发只让一个去查,其他人等待,查到之后释放锁,存到缓存中,其他人获取锁,查到缓存中有数据,就不用到数据库中去查  

购物车服务

 

订单服务

Java课程设计---贪吃蛇大作战

目录

一、团队课程设计博客链接

二、个人负责模块和任务说明

三、自己的代码提交记录截图

四、自己负责模块或任务详细说明

五、课程设计感想


一、团队课程设计博客链接

     https://www.cnblogs.com/pikaaaqiu/p/12171064.html

二、个人负责模块和任务说明

    1.负责实现闯关模式

    2.负责实现挑战模式

    3.串联GUI与信息代码
    4.实现排行榜功能

三、自己的代码提交记录截图

四、自己负责模块或任务详细说明

这是挑战模式的时间线程

this.thread = new Thread(() -> {
            while (start) {
                if (count == 0)
                {
                    break;
                }
                if (!pause) {
                    count--;
                    initText();
                }
                try {
                    Thread.sleep(SECOND);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            count = 0;
        });

游戏面板的重绘方法覆写

public void paint(Graphics g) {
   clearDraw(g);
if(ground != null&&snake!=null&&food!=null) {
ground.drawMe(g);
food.drawMe(g);
snake.drawMe(g);
}
if(snake!=null&& !snake.isLife()) {
recover(g);
}
}

启动游戏

public void newGame() {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException ignored) {

        }
        ground.clear();
        ground.generateRocks();
        food.newFood(ground.getPoint());
        buttonPanel.getMapLevLabel().setText("");
        buttonPanel.getMapLevLabel().setText(""+ground.getMapType());
        snake.setSleepTime(100);
        buttonPanel.setScore(0);
        buttonPanel.repaint();
}

游戏结束核算成绩的弹窗

 public void calculate() {
        String s ="您的成绩为:最终关卡:"+ground.getMapType()+"	 最终得分"+snake.getFoodCount();
        SkipFrame2 skipFrame = new SkipFrame2();
        skipFrame.getLabel().setBounds(100,50,600,40);
        int flag=information.compare1(ground.getMapType(), snake.getFoodCount());
        skipFrame.getLabel().setText(s);
        if(flag>0) {
            skipFrame.successful();
            skipFrame.visible();
            skipFrame.getButton().addActionListener(e -> {

                String name=skipFrame.getNameText().getText();
                skipFrame.shutdown();
                information.addList1(flag, name, ground.getMapType(), snake.getFoodCount());
            });
        }else {
            skipFrame.visible();
            skipFrame.getButton().addActionListener(e -> skipFrame.shutdown());
        }
    }

 

 

 

 

 五、课程设计感想

  经过这次的课程设计,让我对多线程以及面向对象编程有了更加深刻的理解,并且感受到了团队合作的重要性,Java通常是要团队分工进行的,所以一些命名的规范,接口之类的就变得非常重要了,此次课程设计也让我对java编程有了更深一层的掌握,并且对游戏的创作有了一点了解。

以上是关于自己负责的模块的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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嵌入式C语言之---模块化编程

模块化编程到底有多重要?

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